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前幾天,我寫了關於90年代中期的Squaresoft和任天堂的分手如何使我深深地打擾了我。當時,我緊緊抓住雜誌片段,講述“最終幻想VII / n64 /最終幻想64”(事實證明是矽圖形計算機測試的鏡頭),這證明了Square和Nintendo仍然很笨拙其他。
我也落在另一個“證明”上:超級瑪利歐RPG:SNES的七顆恆星傳奇人物,這是超級馬里奧的看守者和該行業當時的第一RPG裁縫之間的聯合項目。我認為,如果任天堂和Square不互相交談,遊戲將不存在。
我所有的希望證明了徒勞的:兩家公司結束了他們的密切關係,因為該行業從16位降至32和-64位。不僅如此,我們看到Squaresoft借用Nintendo遊戲機還需要一段時間任何一種支持,更不用說最終幻想的頭銜了。 Super Mario RPG是行業巨頭之間的最後一次握手 - 但至少這是一個強烈的握手。
Super Mario RPG不如《最終幻想VI》那麼深。它不像計時觸發,或者像大地一樣發自內心。但這仍然是一個非常重要的RPG,原因有兩個。
首先,它引入了“定時命中”的概念,這是一種機械師,該機械師已分為大多數現代RPG。當馬里奧(Mario)進入戰鬥時,他和他的朋友在敵人哭泣時並不像笨蛋那樣站立。通過響應視覺提示並在正確的時刻點擊“一個”按鈕,馬里奧和公司可以抑制敵人造成的傷害。在攻擊或使用魔法咒語期間,在關鍵時刻擊中“ A”也使它們更強大。由於敵人的攻擊電報有所不同,而且由於馬里奧的朋友們的攻擊也會根據他們揮舞的武器而改變,因此超級馬里奧RPG使您保持腳趾。您因密切關注而獲得了獎勵,這有很大的努力使泰迪亞(Tedium)脫離了RPG類型臭名昭著的基於菜單的戰鬥。自《最終幻想IV的活躍時間戰》機械師以來,定時命中可能是RPG戰鬥系統中最重要的補充,並且與Mario RPG的主角配對得很好。畢竟,馬里奧(Mario)首先是動作遊戲明星。
Super Mario RPG對這種類型的貢獻的另一個原因不能過分說明:像《最終幻想VII》一樣,它引入了該類型的避免RPG的人數不足。馬里奧(Mario)熟悉的鬍鬚臉是一個很大的吸引力,但上述定時命中系統也是如此。它為玩家提供了對戰鬥的控制權,這反過來又使遊戲的RPG方面降低了。
不過,這是超級馬里奧RPG的失敗之一:這是一個非常簡單的旅程,尤其是如果您以RPG螺母輸入它。除了定時的熱門歌曲外,遊戲還以其他方式握住玩家的手。您可以選擇每次角色升級時都能為獎金統計數據,強大的康復項目很多(並且您經常會獲得“ FreeBies!”的獎勵),並且遊戲總體上並不長。
不過,這並不意味著RPG愛好者應該通過Super Mario RPG通行。有時它的幽默感意味著您每一時間都值得(我希望馬里奧仍然願意傳達他的感受),什麼也沒說原聲帶是由難以形容的才華橫溢的洋子Shimomura組成的。計時觸發器到遙遠的時間是我最喜歡的遊戲結局主題,但是如果快樂遊行沒有接近篡奪它。 Shimomura在提供大量新材料的同時,巧妙地將經典的Mario曲調混音。如果我不會抱怨我當心森林的蘑菇以某種方式進入Mainline Mario遊戲。而且,嘿,甚至還有最終幻想IV的老闆主題的獎勵混音。
實際上,超級馬里奧RPG將Mario Mythos與Squaresoft的想法融合在一起是無縫的 - 在大多數情況下。雖然遊戲沒有篡奪任天堂的佳能,因為它自己的想法是王國的心系列,觀察玩家仍然可以檢測到廣場測試其極限的一部分。例如,我相信任天堂目前對鮑澤(Bowser)的愚蠢,可愛的演繹歸功於超級馬里奧(Super Mario)RPG,但我不禁注意到他的無牙(當然,在戰鬥之外,他用牙齒造成美麗的破壞,尖刺和爪)。在遊戲玩法的一個小時內,鮑澤(Bowser)綁架桃子的計劃出現了。那裡沒什麼新的,但是他被踢出了自己的城堡,他的部隊拋棄了他,他被埃斯托和鐵匠等更嚴重的惡棍所取代。感覺像Squaresoft無言地告訴任天堂“您寫愚蠢的故事。退後一步,看著我們能做什麼。”
鮑澤(Bowser)的扭曲不是Square的唯一例子。您戰鬥的大多數老闆都是Square自己的發明,而Geno直接說他選擇居住在“ Geno”娃娃的身體上,因為它看起來比Mario,Peach和Bowser Dolls更強大。
(儘管Geno是老實說,有點了不起。)
儘管Super Mario RPG偶爾進行講故事的拔河比賽,但它仍然帶您迷人的地方,這些地區具有您期望的魅力,因為Nintendo和Square共同製作了一場遊戲。有沸騰的火山,崇高的雲王國,巨大的豆類和沈沒的船隻。有趣的是,儘管遊戲的渲染圖形在當時被認為是尖端的,但超級馬里奧RPG在眼睛上並不像Chrono Trigger那樣容易。但是,即使遊戲是全新的,我也不喜歡它的等距視角力量如何用純藍色田野覆蓋的屏幕約25%。如果您告訴自己是水,那還不錯 - 直到馬里奧遇到了一個實際的湖泊或池塘,它會破壞幻想。
儘管如此,敵人的模特還是富有想像力且有充分動力的,廣場給予了一些巧妙地關注任天堂的獸人。這沙皇龍是超級馬里奧世界的Blargg的一個不錯的重新點 - 它的名字是指從最終幻想VI砍下的老闆。看到,廣場嗎?那``您如何在上面貼上獨特的郵票的同時,如何尊重原始資料!
Super Mario RPG的一些粉絲認為,這是現在長度的Mario RPG系列遊戲中的最佳冠軍。我不同意。我相信它被紙馬里奧:千年的門對於GameCube和Mario&Luigi:Nintendo DS的Bowser內部故事。儘管如此,超級馬里奧RPG是一個偉大事物的開始,這是仍然很棒的事情,我會跨越自己的祖母,在Square和Nintendo之間進行了Mario RPG的另一個合作。
(只要任天堂在木乃伊在皮革和拉鍊上都包含馬里奧之前的廣場上hi繩,或其他任何東西。)
結論Super Mario RPG沒有《最終幻想III》或《 Chrono Trigger》的視覺魅力的史詩般的故事,但其獨特的戰鬥系統仍然有助於使其成為SNES上最好的RPG之一,也是有史以來最重要的RPG之一。這不是一場漫長的比賽,但端到端是一個有趣的趣味。
4.5/5.0