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在所有的人中,在一時興起的SNES Classic Edition中一個在架子上),多個會這樣做,因為反對III:外星戰爭被加載到小系統上。

Contra III是罕見的遊戲之一,實際上是SNES所有權的代名詞。如果您小時候有SNES,那麼您很有可能獲得Konami的跑步冠軍頭銜。您也很有可能有了令人難以置信的回憶,即用槍支在遊戲中撕裂的街道上撕裂。

嗯,不是我。多年來,我只通過簡短的片段宗教團體知道反對意見,將當今的孩子們融入了有關所有錯誤的廣告。在成年期的任何時候,我什至從未拿起遊戲。

因此,當我開始按遊戲編寫Super NES經典遊戲時,我立即開始擔心Contra III。 “我會討厭嗎?”我問自己。 “我必須說'所有你們都會最好摘下你的懷舊眼鏡,因為這個遊戲實際上很糟糕嗎?''

“對不起,先生,你聽說過關於耶穌基督1000的好消息嗎?”

不。從第二秒起,您擊中“ Start”,Contra III將您的血液滴落在腎上腺素中。很少有一秒鐘您不為與敵人,坑和舞台危險爭奪生命,而每個階段的流動就像鋼包中融化的巧克力一樣柔滑。您對Contra III的童年崇拜肯定會防銹。

不過,這可能是一件好事,但我不是為故事而授予積分:Contra III的總體敘述是苗條的選擇。外星人正在撕開地球,康納米最肉的英雄立即伸出手臂來阻止他們。在北美,英雄被命名為“ Jimbo”和“ Sully”。在日本,他們是比爾和蘭斯。您可以將它們稱為Big McLargehuge和Crunch Buttsek,以獲得所有不同的差異。重要的是,兩者都有各種各樣的槍支才華橫溢。

Thunder Von Beeftallow和混凝土刺。

說槍支是您在Contra III中唯一的朋友(如果您可以從存儲空間中沙沙作響,則槍支除外)。該系列以其強大的武器庫而聞名,而Contra III只是充滿了好東西。從經典的傳播槍到歸巢槍(非常適合人群控制)到毀滅性的火焰投擲者,您永遠不會發現自己在壞公司中。當您按住“火”按鈕時,即使是默認的機槍也會散發出不間斷的子彈線。

機槍是Contra III的節奏良好的重要原因。死亡時,您會失去特殊武器(除了存放的任何槍支,超級瑪利歐世界備用電源),但機槍幾乎不是豌豆射擊手。它很容易地縮短了無盡的大砲飼料的浪潮- 敵人一擊而要整理出來- 但是,當您與中師或最終舞台上的老闆遇到時,要弄清更強大的東西並不是一個壞主意。 。幸運的是,機載的電動膠囊在海邊的海鷗和海鷗一樣豐富。您只需要無意中抓住它們,而無意中跳入敵人(死亡),撞上他們的槍聲(也是死亡)或掉下坑(確保死亡)。

就像超級食屍鬼的n鬼一樣,這是SNES Classic上與Contra III的鄰居一樣,Contra III就像經典的任天堂體驗一樣困難。但是,我認為Jimbo和Sully通過《大決戰》的嬉戲比Arthur的冒險要有趣得多。

不允許狗。你不是我們的人群。

我需要公平:儘管Contra III和Super Ghouls的N鬼都很困難,但它們仍然非常不同。前者是要巧妙地處理武器並在腳上進行思考,而後者則更加仔細的平台。但是Contra III的起泡速度使我更加渴望跳進去,當我不可避免地死亡時重試。當您在Contra中失去生命時,您會再次站起來。您唯一觸發檢查點的時間是使用繼續使用時。超級食屍鬼的n幽靈迫使您觀看死亡動畫,返回地圖屏幕,然後它開始在舞台中途開始 - 但前提是您碰到必要的檢查站。

Contra III並不要求這樣做。儘管您在遊戲中肯定會變得更好,但玩得越多,但是很容易陷入困境並爆炸,直到您終生(如果可以管理的話),或者完成遊戲)。我有“熱身”遊戲,我想擺弄一下,直到我準備參加更長的比賽,而Contra III為Limber的良好稱號而打動了我。

馬里奧並不是唯一可以圍繞大樑的傢伙。

不過,遊戲仍然在幾個點上放氣 - 也就是說,自上而下的階段夾在一些常規的側面滾動水平之間。我了解這些“迷你挑戰”在Contra遊戲中很常見,但是我不喜歡在Contra III中旋轉戰場,在Mode-7 Bosses和Tourrets上笨拙地拍攝笨拙的人。 Contra III的側面滾動部分的控件是剃須刀,而從自上而下的控制您的戰士感覺就像通過裝滿坑洼的停車場轉向一個裝滿磚頭的購物車。橋樑III水平的挑戰並不是遠距離投籃(值得慶幸的是,並不多),但它們確實感到震驚和多餘。

否則,我喜歡我自己和丈夫(槍殺了多次洞的紅獵鷹)。儘管乍一看看起來毫無意義,但它在敵人的動作背後具有一定的優雅。就像是火和鮮血的芭蕾。

結論當您將SNES Classic Edition推到收銀員時,您會問自己的問題之一是:“這些遊戲仍然不錯,還是我的記憶只是懷舊而已?”讓一雙新鮮的眼睛向您保證,至少,Contra III仍然是一款很棒的遊戲。

4.5/5.0