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長期的任天堂作曲家Koji Kondo不需要任何介紹,但是如果您需要復習,那麼:他是任天堂一些最令人難忘的配樂(例如,這個),並且在過去30年中一直是該公司的音樂中流台。
在過去的一個週末,Kondo去了美國與Indie Rockers一起表演Zelda混合泳在遊戲獎上,這使我有一個與他交談45分鐘的反對意見,談到了他在過去三十年中對遊戲的許多貢獻。而且,由於這次採訪沒有與任何特定的發行有關,所以我可以自由地傾斜了康多先生職業生涯的深處,最終找到了那些與我困擾我多年的燃燒,與任天堂相關的問題的答案。
Usgamer要感謝Nintendo Treehouse的Tim O'Leary在這次採訪中提供翻譯。
USGAMER: 《塞爾達傳說:時間的陶藝》是您擔任唯一作曲家的最後一場比賽。您能解釋一下從那以後在任天堂的角色發生了什麼變化?
什麼公寓:我主要是作為聲音導演的忙碌,而且我的任務是在這里和那裡創作幾首歌曲,以獲取不同的標題。確實,[我做]的主要工作是聲音團隊的方向,管理他們的活動和輸出,並監督他們所做的工作。
USG:您是否有您的個人最愛的任何作品,但也許不像您最受歡迎的主題一樣廣為人知,例如超級馬里奧兄弟還是《塞爾達傳說》?
USG:您對8和16位風格音樂的持續流行感如何?您想在這些限制下再次創作音樂嗎?
KK:首先,在日本,我們稱其為“ 8位曲調”,正如我們所說的那樣,有一群真正喜歡聽它們的人,我個人也喜歡聽那種音樂。我認為對我的受歡迎程度仍在繼續對我來說有點神秘。我的假設是,對於年幼的孩子來說,這是新的對他們來說音樂,而不是延續已經存在一段時間的事情。我肯定會覺得我想使用今天的技術使用8位曲調,也許回去嘗試做一些我剩下的事情,或者我無法做的事情。因此,我肯定有興趣再次回去並使用這種音樂。
USG:您最喜歡的任天堂聲音硬件是什麼?
KK:當我回頭看,NES對此有一些非常有趣的事情。在系統的範圍內,我認為試圖用該技術創建音樂,並試圖將所有不同的東西拼湊在一起,以提出我認為吸引人或引人注目的音樂……這是一種難題 - 就像,我真的很喜歡這個挑戰。
USG:您能否談談Nintendo 64的聲音硬件帶來的挑戰?
KK:當我們從超級任天堂搬到N64時,我們就可以創作出聽起來更富有的音樂。我們能夠創造出更代表實際樂器的聲音。因此,當我自己創作音樂時,我不得不思考:“這聽起來不像是一台計算機。這聽起來像是一種實際的樂器。”因此,音樂本身的構圖和構建 - 有一些微小的變化,因為我們不得不考慮播放這些聲音的樂器。我們能夠更真實地重新創建樂器,從而影響音樂的創作方式。
USG:哪種音樂或單獨的音樂給您帶來了最困難?為什麼這是?
KK:最具挑戰性的[作品]是Super Mario Bros. 3的主要主題。[原始] Super Mario主題本身幾乎有點過於授權。這種不可磨滅的印像在用戶的腦海中留下了與Mario在屏幕上所做的事情的匹配 - 當我們開始為Music創作Super Mario 3時,這是一座攀登的大山。我記得我記得在不同的樣式,試圖提出可以與該遊戲相匹配的東西,並且與原始的Super Mario主題不同。這很艱難。我花了很長時間提出了我認為會起作用的事情,而這確實是我和宮本先生和Tezuka先生(我們三個人),直到開發的最後階段,才傾聽所有這些在我們最終確定最終使用的內容之前,我創建了不同的音樂作品。
每當您從現有音樂中工作,並且正在為下一個標題進行修改時,這總是一個艱難的演出。從第一個[一個]開始,每個標題都是如此。當然,這對我來說很困難,但是對於我的員工中的人們來說,也許更是如此,他們正在研究他們甚至沒有撰寫的各種音樂安排。他們正在研究我創作的音樂,現在他們必須回去做一些重新安排以匹配當前遊戲的音樂。因此,如果對我來說很難,我認為這對他們來說更加困難。
USG:我一直想知道為什麼原始的超級馬里奧兄弟3標題屏幕沒有音樂。這是故意的遺漏,還是您的作品中有一些事情?
KK:對我們來說,這不是疏忽。這是一個選擇。我們只是覺得標題屏幕上需要音樂。我相信,如果記憶有能力,那裡可能會發生一些聲音效果,但我不記得我的頭頂。那時,我們認為,在遊戲開始之前,沒有必要在標題屏幕上擁有音樂。因此,我們只是沒有為此做好準備。
USG:如果您知道Doki Doki Panic最終將成為美國的Super Mario Bros.2版本,那麼您的遊戲作品會大不相同嗎?
KK:肯定會有所不同。我們在沒有馬里奧的情況下創建了這一點,並且在使用相同角色創建續集時,我們會查看以前使用的音樂。 [與Doki Doki Panic]我創造了[音樂],沒有任何馬里奧的影響。如果我知道它將在美國發布馬里奧角色,它將改變過程和音樂。話雖這麼說,我添加了許多歌曲,要么重新排列,要么發生了巨大變化……當[Doki Doki Panic]成為Super Mario Bros. 2時。