奧德賽是多年來最好的馬里奧遊戲 - 雖然它返回N64風格的配方,但其勝利是堅定的。

早期的一條超級馬里奧奧德賽的聲音主題曲是“它的自由,就像您不知道的自由” - 作為遊戲主題的歌詞,它在鼻子上有點不知道,這對奧德賽也完全準確。到目前為止,這是迄今為止最自由形式,開放式的Mario遊戲 - 這對此更加令人印象深刻。

到目前為止,有些事情只是3D Mario中的某種東西,但是其中許多事情對於奧德賽的成功仍然至關重要。以動作為例。馬里奧在所有3D郊遊中都像他一樣緊密地控制,遵循允許的模板超級馬里奧64定義第三人稱3D角色運動。這立即是通往一場出色遊戲的途徑 - 但隨後,奧德賽以聰明,有時令人驚訝的方式超越了。

馬里奧(Mario)仍然有很多熟悉的舉動完好無損,但是他在奧德賽(Odyssey)中獲得的措施確實有助於使鱗片化。馬里奧(Mario)的新朋友Cappy的多功能性增加了很多額外的實用程序,這確實是奧德賽(Odyssey)自己進入的地方,而不僅僅是另一個好人的馬里奧(Mario)冠軍。

“捕獲的生物是一個天才的想法 - 我們習慣了馬里奧的瘋狂力量,但是現在任何敵人,甚至偶爾的朋友都是潛在的力量。”

Cappy是完全由有情帽子填充的土地上的有感覺的帽子(因為為什麼不呢?)一點點一切。他在您面前扔了出來,他可以成為平台的援助。將他飛向環境中的物體,他經常與它們互動,翻轉開關或旋轉它們以使硬幣和其他獎金飛出。這些東西很有趣且有用,重要的是要注意,因為面對Cappy的主要技能,這些能力很容易被遺忘。

最終的令人印象深刻的技能是他與敵人的互動方式。他是一種武器,但是當扔到更大的武器時,他會發起奧德賽最大的新技工,即擁有敵人並利用自己的力量的能力。該遊戲從來沒有稱呼這一財產 - 可能對任天堂來說太驅魔了 - 但這確實是如此。

捕獲的生物是一個天才的想法 - 我們習慣了馬里奧的瘋狂力量,但是現在任何敵人,甚至偶爾的朋友都是潛在的力量。這些力量UPS運行範圍 - 您可以以新的方式飛行,平台,或者比馬里奧(Mario)獨自一人更具侵略性的攻擊。某些機制僅僅是為了使世界上的小謎題。

這比多功能的頭比超級瑪利歐Sunshine的Fludd Water Jet背包僅僅是因為在任何給定水平上的敵人板岩變化。因此,任天堂可以為每個級別構建非常不同的gi頭難題,這反過來又可以使遊戲在佩戴時非常新鮮。當您的比賽時間撞到Odyssey的雙位數時,您仍然會遇到新的力量和動作,並且在引入時,每個功率都會巧妙而自然地進行了教程。

例如,一個水位使您可以使用章魚角色,而當擁有時,您發現自己可以以陽光風格射擊水。這用於提高自己的水平,應對水敏感的敵人,甚至以與陽光的油漆非常相似的方式清除熔岩。

這是一個層次上的一個敵人,儘管有一些敵人的跨界,但關鍵是,從一次性的大腦挑逗到您面前的擁有機械師到您面前的所有機械師,到對穿越特定水平至關重要的技能。我的另一個最喜歡的是有伸展腿的敵人,他們本質上讓您的身體放在高蹺上,以達到隱藏的平台- 這是一項有用的技能,非常用於探索,甚至是令人難忘的老闆相遇。我絕對最喜歡的是劇透 - 所以我不會再說了。

不用說,這種機械師有效。感覺就像是Mario典型曲目的自然延伸,事實在很大程度上與級別相關,可確保每個級別都具有與您在該地區可用的力量相關的獨特感覺。奧德賽世界的開放性質,我們將在稍後談論的是,從遍歷這些力量的遍歷,探索,探索的性質中受益匪淺。

“超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)是3D超級馬里奧(Super Mario)冠軍中最好的,也是年度最佳遊戲競爭者,這是一年中的一年。”

奧德賽(Odyssey)在辜負這些歌曲歌詞時的最後一句話是遊戲本身的結構。儘管它沒有64個或陽光的開放式“樞紐世界”區域,但馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)採用了世界地圖,以相當線性的方式引導您穿越一系列非常開放的階段。您可以回到舊階段以進行更多探索,並且有幾次您有一個或B選擇,接下來要解決哪個階段,但是您會以廣泛的訂單訪問階段,而這些區域比我期待。

內部階段的事情是另一回事。他們的規模運行範圍,但是這裡的關鍵詞是密集的 - 每個人都充滿了工作,從常規的,返回的活動(例如老虎機)或跟踪Toad上尉到一次性活動,可以為您贏得衛星。衛星本質上是這個遊戲的收藏品,是通往新世界的門戶和進一步的故事進展。

每個階段都看到您的任務是一個類似故事的任務,以解決該世界中的問題。現實的城市風格新唐克城舞台正在受到鮑澤(Bowser)的襲擊,因此舞台的主要任務線將要求您清除壞人,在城市中彈開力量,並參加一個節日,以慶祝和平恢復和平。然後,您可以更隨意地探索被解放的城市,以追踪可選的收藏品。在大多數階段,更線性的主任務路徑將使您或多或少地為故事進行啟動,但是您可以同樣忽略這一點,並通過旁邊的活動抓住同樣多的月亮。與64和陽光衛星無處不在,幾乎沒有任何創造性或探索性的東西得到回報,因此您不會為此內容而努力。

這種級別的結構是奧德賽的秘密英雄,儘管遊戲充滿了出色的設計決策,但階段的構建仍然是將整個企業融合在一起的膠水。這就是為什麼奧德賽設法保持如此新鮮的感覺以及為什麼如此勝利的原因。

您正在持續不斷的內容流,而任天堂已經設法確定了使它看起來都重複或沉悶的平衡。一旦您意識到他們的位置,有些衛星將帶您三十秒鐘才能抓住,而其他任務則需要仔細計劃,與敵人作鬥爭,艱難的平台或物品獲取。一些任務要求您與遊戲的裝飾機械師互動,並將Mario放在特定的服裝等等,依此類推- 遊戲輕輕地將您推向其每種機制,但還有很多要做的事情,以至於您不是被迫與您不想的任何事情互動。

“超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)是3D超級馬里奧(Super Mario)冠軍中最好的,也是年度最佳遊戲競爭者,這是一年中的一年。”

也許最令人印象深刻的是,一旦馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)結束了,還沒有真正結束。取而代之的是,它加強了粉絲服務,將粉絲的收藏夾用於結局,從而為鐵桿粉絲帶來了超困難水平。在這一細分市場開放之前,我對遊戲感到非常滿意,但是在積分卷後的驚喜確實是一個很棒的櫻桃,這是一個已經很棒的包裝。

有一些小的批評,例如重複使用的老闆和一些控件(例如在空中或圈子中扔掉cappy)僅限於運動,但在大多數情況下,這是一個接近完美的包裝。不是令人難以置信的重塑塞爾達傳說:野外的呼吸是,但是它也不需要 - 在N64上建立的3D Mario公式可以說,比在Ocarina of Time建立的Zelda更持久和磨損更少。這是自從馬里奧(Mario)過渡到3D以來一直驅動著想法的出色表達和擴展。

最終結果是一個令人驚嘆的遊戲。超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)是3D超級馬里奧(Super Mario)冠軍中最好的,也是年度最佳競爭者,在適當的一年中。很難相信一家公司在一年內都推出了這一公司和野外的歷史最佳呼吸,但是我們在這裡。這是任天堂絕對最好的,這使它成為必不可少的。