我必須說實話 - 大部分新的超級馬里奧兄弟。有點讓我過去。我真的很喜歡原來的DS,但是隨著該系列的進行,我對2d Mario的興奮越來越衰弱。但是在短暫的動手中,超級馬里奧兄弟奇蹟恢復了這種興奮,讓我想起了為什麼我如此熱愛2D Mario。
在許多方面,轉變超級馬里奧兄弟奇蹟最好以其藝術風格代表。多年來一直在2D Mario主導的NSMB遊戲已經使用了1996年的藝術風格超級馬里奧64;基於用於該遊戲的封面和促銷藝術的CG模型,這是一個矮胖,光滑的3D Mario。實際上,這就是馬里奧(Mario)幾十年來的樣子 - 在馬里奧黨, 在馬里奧地圖,以及2d和3D遊戲。有一個既定的美學 - 為了我的錢,它變得非常陳舊。
因此,我很高興看到任天堂對冒險水管工和他的朋友們的外觀有些不同,這不足為奇。其中最好的是一個倒退,藝術風格描繪了。角色只是感覺更具特色,定義更好。這種新外觀顯然是受到前任天堂員工Yoichi Kotabe的藝術的啟發,他為Mario的演員介紹了Miyamoto的概念圖,並繪製了許多標誌性的角色藝術和遊戲封面,以獲得NES和SNES冠軍。
結果是一個高清的馬里奧遊戲,看起來像我想像的角色在像素藝術時會“真實”。這種方法似乎貫穿了整個遊戲。
基本上,我的意思是,這感覺更像是超級瑪利歐世界比此後幾乎所有其他的事情。精確地戴上手指是一件困難的事情,尤其是在任天堂遊戲中願意目前願意讓我們談論的遊戲範圍內。但是,老實說,氛圍,一種感覺,使它更接近超級馬里奧世界。
當然,這並不意味著NSMB的課程不會保留。 Wonder帶回了Co-Op,可以扮演各種角色,還有一些新的頭真正旨在使Wonder與眾不同。
“徽章”系統很有趣,從本質上講,您可以在一個級別的開始時選擇和裝備單個電力。這些基本上就像很小的好處,可以做一些事情,例如在遇到糟糕的情況下給您第二次機會,或者為您提供更實用的獎金,例如昇級的牆壁。遊戲中的個人級別也是“徽章挑戰”。這些較小的階段基本上是您除了這些徽章能力之一之外的所有內容,都旨在教您如何使用徽章的獨特特權並測試您對其的掌握。
最有趣的變化是遊戲的名義功能。奇蹟種子,當抓住觸發效果時。預告片在描述這一點方面做得很好 - 階段可以扭曲和改變,它們可以將您運送到稍微不同的地方 - 各種各樣的東西。老實說,奇妙的種子很酷,但它們也沒有讓我震驚。話雖如此,它們也是最好的頭 - 無禮的,而不是那種會阻礙馬里奧核心行動的機械師。實際上,這很可能最終增強了整體體驗。但是,就遊戲的流程而言,徽章技能實際上看起來比《奇蹟種子》更大。
不過,我不斷回到這種藝術風格及其代表。尤其是在一款似乎也很想挖掘2D Mario的“黃金時代”的遊戲中。回歸敵人,水平設計中的參考文獻,以及整體感覺確實是“賣”奇蹟,這是馬里奧世界的真實續集。這些年來,終於倒數幾年。在許多方面,儘管它仍然具有3D視覺效果,但感覺就像是馬里奧的懷舊聲音躁狂時刻 - 這是最令人興奮的事情。