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超級馬里奧製造商從令人愉悅,簡單的基礎演變出了任天堂在去年E3上展示的馬里奧級別的基礎,到了一個令人瘋狂的想法,這些想法遍布整個系列的歷史,這是二維的。 Takashi Tezuka和他的團隊已經改造了許多後期的Mario概念,以追溯到30年的遊戲風格,然後授權玩家將所有東西粉碎成一種Mario Fever Dream。

“他們所有的Starmen和蘑菇積累的懷舊都會使他們的腰部興起,所有記者和Youtubers都會抬起頭來大喊“ Super Mario 2!圖像源這是給出的

然而,在SMM(幾乎)全包沙盒中,Mario Saga的一章明顯遺漏了:1988年超級馬里奧兄弟2對於NES。那不是很小的監督;對於許多美國任天堂粉絲來說,SMB2代表了他們的狂熱的一種拐點。當NES在美國打臨界質量時,這是馬里奧遊戲的到來,它的封面是任天堂力量第1期,一本雜誌在全國各地的數百萬個郵箱中出現。就像Super Mario Maker看起來一樣出色,遊戲中似乎唯一的SMB2元素是Red Doors的唯一SMB2元素,這是許多粉絲的大象。

碰巧的是,我有機會在上週在E3上採訪了任天堂的Tanabe。塔納貝(Tanabe)在那裡討論《銀河戰士:聯邦部隊》(Federation Force),但我確實偷偷探討了整個星期都在想的問題:Super Mario Bros. 2在哪裡?

當我指著我們面試室牆上的馬里奧製造商海報並詢問明顯的監督時,塔納貝笑了。他說:“正如您所知,超級馬里奧兄弟2(Super Mario Bros. 2)在我們在日本創建該遊戲時,它沒有馬里奧(Mario)作為主要角色。” Tanabe執導了原始的日語版本遊戲,這是與富士電視促銷活動的搭檔,該促銷活動被重新設計為Mario Adventure時,“可能是因為這是因為這對超級馬里奧製造商而被忽略了”。

我問Tanabe是否曾與Super Mario Maker與製片人Takashi Tezuka討論過他對Mario Canon的貢獻。他承認:“實際上,我根本沒有和Tezuka先生談論過。” “看起來確實有點不幸。”

塔納貝(Tanabe)仍然說,對未來仍然有希望,也許是以SMB2風格的Mario Maker的形式。他說:“如果我有機會,是的,從事這樣的事情會很有趣。”

當然,SMB2可能沒有使Mario Maker剪切的更根本的原因:這與其他遊戲截然不同。這原始概念級別創建項目的背後是統一所有馬里奧遊戲的機制,在工具包中包含的所有標題中授予統一的物理和技能。但是,有一些不確定性關於Tezuka的團隊是否放棄了最後一場比賽的計劃。

無論如何,即使沒有粉絲最喜歡的SMB2,它仍然看起來很棒。

即便如此,在略微濕滑的,重量的慣性控制和原始的超級馬里奧兄弟和浮動的壁式牆壁之間找到一個快樂的媒介似乎相對簡單新的超級馬里奧兄弟,作為Mario Maker Sandbox的一部分,SMB2的非常規機制肯定會使人頭痛。它具有許多其他馬里奧冒險中所看不見的技能,包括拔出,舉起和繁重的敵人和物品;這是馬里奧(Mario)冠軍頭銜,其中跳上敵人沒有註冊為攻擊,這代表了遊戲機制的巨大基本差異。它的規則與超級馬里奧兄弟3的規則完全不相容,後者還包括攜帶和投擲物體的能力,但與SMB2完全不同。

同時,SMB2不是黑羊。任天堂很高興地將其納入了馬里奧佳能。該遊戲在日本重新發行,是美國超級馬里奧兄弟,出現在超級瑪利歐全明星賽,並在所有領土上都是Game Boy Advance的發射冠軍。 SMB2的許多敵人已經成為馬里奧衍生產品(例如害羞的傢伙和Birdo),甚至成為“ Core” Mario冠軍(例如Bob-ombs)的主要敵人。

塔納貝本人仍然對遊戲有一定的喜愛,並希望有機會重新審視它。也許是對SMB2的直接跟進,或者是完全不同的標題。 “我仍然覺得自己像遊戲機制 - 特別是將東西從地上拉出來- 這仍然是我仍然可以做的,”他沉思說:“這只是我一直在忙於正在從事的所有其他項目。

“即使是在NES時代的回來,我也有興趣以Super Mario Bros. 2的風格創建另一個遊戲,但我從來沒有機會。但是您永遠都不知道。 ,這是我十年來的想法,但直到現在我才能夠意識到遊戲的想法!”