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後期的某個地方超級瑪利歐3D世界,您將遇到一個舞台,在該階段中,您必須從一個非常規的自上而下的角度控制角色,同時控制角色。我說“非常規”,但是精明的馬里奧粉絲會從中認識到這個概念超級馬里奧3D土地,2011年3D遊戲從中獲得了大部分靈感。然而,像遊戲所屬於的遊戲一樣,舞台並不僅僅是重複的。
在3D土地上,自上而下的階段是一種展示3DS的彈出視覺效果的方式(同時拋出一個有趣的Zelda參考文獻)。但是,在這裡,鳥眼的觀點的目的旨在展示遊戲的照明效果。被漆黑的黑暗覆蓋,舞台只能通過角色的狹窄視野和火球拋棄的照明才能導航。在每個遊戲中,這些單獨的階段從標準馬里奧的角度突破,以展示技術功能。但是,每個玩耍的玩法都有不同的挑戰和危害- 3D Land的自上而下的階段更多地是關於避免陷阱和利用不均勻的地形,而3D World的同等水平挑戰您在黑暗中安全地在黑暗中航行時,同時跨越了陷阱。凹坑和按下開關。
我無法想到更好的方法來總結超級馬里奧3D世界的本質。 Nintendo Ead Tokyo再次設法將熟悉和已知的事物重新製作成新事物 - 意外。在整個遊戲過程中,您將不斷地偶然發現您從以前的Mario冒險中認識到的想法或要素,只是為了在這種特定情況下找到它們的角色完全違背了您的期望。提出了一些真正的新概念和力量,您最終會得到一場永遠不會令人驚訝和娛樂的遊戲。 3D世界由數十個舞台組成 - 每當您認為您征服了最後一個世界時,即使在榮譽範圍之後也出現了又一個世界 - 而其中一些人共享共同的基礎,每個人都有自己的個性。大多數階段具有獨特的頭或元素,其中一些在整個遊戲過程中僅出現一次或兩次。
偉大的事情是,3D世界龐大的品種從未引起人們對自己的關注。不僅有決定缺乏手工扣,而且沒有明顯的教程信息。除了一些接口工具技巧以解釋非標準挑戰的特定功能(例如,在獨立的拼圖階段控制攝像機,這使您可以控制一個無防禦的蟾蜍探險家以尋找綠色星星)獨自發現事物。每一個新的皺紋,每個新鮮的添加都只是整體的一部分。您可能會從一個寬闊的開放海灘徘徊,砸碎鮑澤的沙雕塑到在一個舞台的空間中導航狹窄的平台,但由於出色的水平設計,過渡優雅地流動了,從而輕輕地指導玩家並鼓勵他們嘗試一下他們的實驗角色的技能。
這次您給您帶來了多種可能性。與以前的多人馬里奧遊戲不同,3D World Healkens回到了超級馬里奧兄弟2以獨特的能力區分可玩的演員。這是除了 - 不是而不是 - 從熟悉的(火花)到特定於遊戲(新的貓西服)再到短暫的各種力量(各種運動球,都可以使您與敵人互動和環境)。替代角色沒有像馬里奧那樣演奏,而是具有自己獨特的特徵:路易吉有更高的浮力跳躍;蟾蜍很快,但擅長跳躍。桃子(最後一次恢復行動)本質上是“簡單的模式”,能夠在跳躍時短暫地徘徊,以幫助糾正誤解的飛躍。
當然,您會體驗到這些分享。另一個元素3D World從3D土地上覆蓋是對固定相機角度和有限視覺觀點的熱愛。在後來的世界上,一個黑暗的,自上而下的舞台從通常的馬里奧觀看點流浪,但是它對鎖定的觀點的依賴在這場比賽中並不是非典型的。儘管3D世界並不像它的前任那樣依賴等距角度,但它確實有傾向於迫使您在某些相機約束中工作 - 有時會損害遊戲的損害。
我發現自己在這裡偶爾會偶爾跳躍,這毫不費力地在3D土地上賺了,因為3D Land從其平台的3D屏幕中受益,這可以幫助您更容易判斷距離和位置。其他許多級別(包括“最終”階段)的騎馬運動員的自動滾動速度緩慢或相機放大,直到為時已晚,您看不到(或反應)威脅。在馬里奧(Mario)中,這些時刻經常被腳本拼寫,這一直強調有機挑戰,而不是反複試驗或記憶。他們響了,經常對原本高昂的動作施加阻尼器。
如果3D世界將更多的物質在唇部服務後面放置,則這些粗糙的斑塊可能不會那麼嚴重。雖然世界地圖可能讓您隨意漫遊,但級別到級別的進步是限制的新的超級馬里奧兄弟遊戲而不是像Mario 64和Galaxy的樞紐一樣工作。您偶爾可能會在兩個級別而不是一個級別之間進行選擇,但是儘管偶爾有一方遊覽,但為了拯救Bowser的最新綁架受害者(稱為Sprixies的生物),您仍然需要走過一條非常狹窄且僵化的道路,因此Peach可以自由玩耍攻擊者的作用)。
儘管如此,這些缺陷在宏偉的計劃中仍然非常小。雖然您偶爾會發現自己想跳過煩人的階段,但最糟糕的階段(包括濕滑的自動滾動Plessie階段)通常是可選的。如果您沿途收集了足夠的綠色星星,您通常可以將自己的方式陷入刺激性的挑戰。在剩下的時間裡,您會發現自己陷入了3D世界的整體旺盛,以至於您很快就會忘記它的煩惱。
最重要的是,3D世界的每個元素幾乎共同創造了一種不受限制的喜悅的感覺。精心策劃的黃銅音樂為動作帶來了巨大的樂隊氛圍。想像一下,Super Mario Bros. 2的拉格時間曲與超級馬里奧銀河的宏偉演出,您應該能夠想到3D World聽起來的很好的心理形象。 Mario Games經常是這種曲調,與屏幕上的動作相關,以創造一個動畫世界,使其充滿活力。當您的主人公穿著荒謬的服裝時,敵人的誇張邏輯表現得很誇張,像Roadrunner這樣的停頓,在朝著旗幟衝刺時踢塵和火焰,並在面對危險的情況下散發出可笑的汗水。我記得那些年前被超級馬里奧64相比,與真實的現場互動漫畫相似,但相比之下,3D世界使這個世界看起來像是一幅洞穴繪畫。
3D世界的最大優勢在於展示的無限創造力。每個級別都提供了一個新的挑戰,一個新的驚喜,馬里奧公式的意外轉折,還有非常乍一看,遊戲對遊戲的滿足感比您想像的要多。我可以詳細列舉表徵遊戲階段的許多想法和發明,但是發現的喜悅是在發現中。我的建議:親自體驗。
結論對任天堂真正發揮最佳作用的探索探索:創造出多種多樣且令人驚訝的曲折,以概念和成分以為您知道內而外。儘管這麼多眾多的經典作品回到了這麼多年,但3D世界仍然保持生動和有趣的事實,這使Mario在經過這麼多年之後保持成功的原因很簡單:從本質上講,該系列最終是關於簡單,樸實的樂趣。
4.5/5.0