從外面,流浪是為貓和科幻戀人製作的冒險遊戲。但是,從本質上講,流浪遠不止於此。這證明了好奇心和探索,並真正磨練了貓如何使任何地方成為家。
當我的Hands-Off預覽開始時,我發現很難遏制我的興奮。我看著我們毛茸茸的主角的輪廓只是在閒置動畫中做“貓事物”。製片人Swann Martin-Raget帶我們參與了遊戲,並解釋了我們從冒險中的期望,巧妙地避免了提供任何情節細節。
斯特雷的環境是貓的“完美遊樂場”
他從毛茸茸的,姜貓穿過中城區的街道上開始了我們。設置黑暗而沉悶 - 但雖然很漂亮。馬丁·蘭格(Martin-Raget)解釋說,環境直接受九龍圍牆城市的影響,靈感來自貓科動物主角,來自開發人員對話的貓科動物,關於如何九龍將成為貓的“完美遊樂場”。在看到中城區及其各種平台周圍的四足朋友漫遊之後,我必須同意。
當我們的主人公穿過水坑時,腳步般的小腳部被留下了一條微弱的爪子,馬丁·蘭格(Martin-Raget)解釋說:“在核心上,斯特雷(Stray)是一款冒險遊戲。它具有解決難題的一部分以及動作,但[流浪]的主要部分是它的故事。”馬丁·蘭吉特(Martin Raget)非常不願告訴我們這個故事,我為此表示感謝。 Bluetwelve Studio的第一場遊戲顯然是為了好奇的頭腦,在破壞冒險時有什麼樂趣?
“ [Stray]講述了這隻貓在遊戲開始時落入一個非常神秘和危險的城市的故事。他與他的朋友和家人分開,他的目標是嘗試了解這種新環境及其居民的規則,並試圖逃避這座城市。” Martin-Raget解釋說。一切都開始非常莊重。我們的貓角色在該地區徘徊,暫時探索這個奇怪的新世界。
馬丁·拉吉特(Martin-Raget)說:“大部分講故事都是通過電影和對話來完成的,但是環保的講故事對我們來說也非常重要。”這表明。我們的綿羊主角很快就會栩栩如生,逐漸發展,經過各種霓虹燈標誌,推翻的油漆罐,以及錯綜複雜的環境細節,到達中城區更加充滿活力。
您可能已經註意到我正在為我們的主角尋找形容詞和描述符;那是因為如果我們的貓有名字,我們還不知道。但是,我們確實知道貓是基於穆爾托(Murtaugh),這是屬於工作室創始人的貓之一。因此,儘管流浪者感覺與您所獲得的致命武器相距甚遠,但我將我們的主角從這裡開始稱為Murtaugh。
“我們在遊戲中試圖遇到的對比,”馬丁·蘭格(Martin-Raget)在演示中分享道。 “對我們來說,這確實是一個驅動方向。例如,您可以看到貓很小,有機和活潑的貓與更角度和大膽的機器人之間的對比。”在像Stray這樣的遊戲中對比是完全合理的。貓降落在一個怪異的,未知的環境中,與他們所知道和愛的一切都大不相同。從某種意義上說,穆爾托可能是中城唯一活著的呼吸生物。
歸根結底,流浪者的主角丟失了,因此,擁有一個令人迷惑和嚴重的環境 - 被“幾乎可笑的”機器人抵消 - 提供了我樂於稱呼的環境完美的環境為了冒險。但是這個敘事敘事會持續整個遊戲嗎?我堅信這只好奇的小貓可以使任何地方成為家,甚至是中城區 - 但我們會看到。
一切似乎都是為團隊,他們的貓和玩家的最大護理而製作的
除了對敘事和環境的明確關注外,Bluetwelve Studios的團隊也沒有忽略他們的主要角色是貓的事實。儘管團隊沒有使用運動捕捉,但他們有一位開發人員不懈地從事這個可愛生物的開發,使用在線以及辦公貓的參考材料。幸運的是,正如馬丁·蘭特(Martin-Raget)指出的那樣,看來互聯網是用於共享貓內容的。不用擔心,他還解釋說,辦公室的貓(被視為工作室的老闆)也是如此。
隨著馬丁·蘭格(Martin-Raget)將穆爾托(Murtaugh)移至下一個區域,我們首先了解了平台。我們都確切地知道敏捷的貓的表現,因此從傳統意義上講,平台並不合適。貓不會像人類那樣反复失敗,然後有一個關於貓總是落在腳上的古老故事。馬丁·蘭格(Martin-Raget)繼續說:“環境周圍的運動對我們來說非常重要。” “一個經典的平台挑戰確實不像是貓,所以我們進行了另一個折衷方案,這確實使玩家能夠感覺到這種敏捷性和快速動作。”
也許更有趣的是,採用貓科主主角如何允許“許多有趣的新級別設計,而與人類不可能”,這似乎包括對垂直性的關注。流浪中的平台感覺很新鮮,幾乎毫不費力,但是您可以看到有錯誤的空間 - 即使貓有時也會誤判跳躍!
忠於Murtaugh和Feline運動,團隊也採用其他貓的特徵似乎是正確的。您可以將罐頭從壁架上推到內心的內容,隨時隨地哭泣,甚至與Midtown的一些機器人居民curl縮。這些不僅僅是美學元素,因為其中的某些動作是流浪的難題,並有助於基本探索。馬丁·蘭格(Martin-Raget)向我們展示了一些這些難題,同時避免了任何情節破壞者。我們可以看到“跟隨我”的跡象招呼穆爾托,但可惜的是,馬丁·蘭特(Martin-Raget)向我們展示了默托(Murtaugh)從他的水碗中喝酒,然後將自己擠在門(以真正的貓的方式)下(以真正的貓時尚)擠壓,然後才向我們展示下一個難題。
Bluetwelve顯然希望其遊戲盡可能地原始
在整個演示中,遊戲玩法很順利,沒有滯後,蟲子無處可見。現在,我們進一步介紹了,Murtaugh擁有他的機器人背包。背包名為B-12,用於幫助Murtaugh與其他角色交流,使他想起他的目標是什麼,當然,只要天黑就可以充當手電筒。背包也有一個少量的庫存,因此Murtaugh可以在整個冒險中搶劫物品。我們尚不確定哪些物品,但我當然希望我可以帶機器人居民“禮物”。貓主人,你知道我在說什麼…
說到機器人居民,馬丁·蘭特(Martin-Raget)解釋說:“每個角色都有一個非常獨特的個性和背景故事。”球員們必須認識角色並“也許可以幫助他們”,我們只能假設Murtaugh無疑也會向他們學習。最終,如果沒有在怪異世界的居民的幫助下,他還將如何逃脫?
當Murtaugh微風吹過一些機器人時,他curl縮著其中一個人的小睡:“ [睡覺]是貓的日程安排中的大部分,”馬丁·蘭格(Martin-Raget)說,他沒有錯。 Murtaugh又有優雅的伸展,然後找到一個電視遙控器和沙發可以抓撓。馬丁·蘭特(Martin-Raget)指出,划痕為雙重反饋提供了雙重反饋,他分享了他們試圖在遊戲中盡可能利用反饋。
在某些情況下,握住雙重的控制器會感覺就像您拿著一隻小貓一樣,Murtaugh的purr刺通過了控制器。這是另一個小小的觸摸,流浪者可以將其詳細的細節列出。毫無疑問,這些細節將使今年其他獨立遊戲脫穎而出。很高興看到一個工作室將更多的Dualsense更加深奧的方面充分利用。
流浪者對最好奇的球員有所回報
總體而言,感覺就像Bluetwelve的Stray開發是Stray遊戲本身的軼事:在與貓一起為主角製作冒險遊戲時,工作室似乎已經探索了幾乎所有途徑最奇怪和冒險的球員。我希望,完成的項目是對藍光及其冒險精神的巨大獎勵。
您可以感受到這場遊戲中的承諾和激情水平;從Murtaugh的動作和詳細的環境,到狡猾的水平設計,以及用於吸收周圍環境的偽三分之一的相機,實際上感覺開發人員幾乎已經想到了所有內容 - 從貓眼的視圖開始一場近乎完美的,令人難以置信的貓冒險。
如果我有任何一件事從我的時間中奪走了,那就是,一定的愛,關心和奉獻精神已經嘗試使這款遊戲成為貓和貓愛好者的適當敬意。斯特雷(Stray)將對最冒險的球員持續9到10個小時,並將在2022年晚些時候發行。希望在這裡,在霓虹燈般的世界中成為貓的幻想不會超過受歡迎的歡迎。從到目前為止,我認為這將是一個問題。
同時,我將對所有遊戲中的屏幕截圖有多可愛感到震驚。