流浪是法國開發人員Bluetwelve的第一場比賽,最終是團隊令人印象深刻的壯舉。不僅流浪捕撈到蒸汽願望清單的頂部發行前一天,但在寫作時,它目前位於2022年Steam最佳的頂部,甚至超越了戰神。
用aristocats的話說每個人都想成為貓,似乎是這樣。但是,儘管Stray的四足貓科動物處於遊戲的最前沿,但我提出了這樣的論點,即不是局外人使Stray變得美好。像貓一樣優雅地跳來跳去,造成盡可能多的破壞和混亂,也是這裡樂趣的一部分。總體而言,斯特雷的鉤子是經歷中心的希望和友誼的故事 - 我認為這確實使人們團結在一起,尤其是考慮到我們目前生活的動盪時期。我也應該警告,,,,如果您尚未完成流浪,那麼前方會有劇透。
當然,寵物主人為他們提供遊戲而感到高興。我什至不是寵物主人(現在),這個遊戲讓我發癢,再養一隻貓像以前從未像現在這樣。但是,我認為這不是貓本身引起了我內心的這種感覺。相反,這就是這隻貓如何觸及周圍每個人的生活,包括遊戲的玩家。
我不知道為什麼這些長期遺忘的城市及其機器人居民的責任被置於貓的爪子中。但是,我確實知道,從城市居民或環境中,我沿途撿到的故事(請參閱:Dufer Bar中的拉麵湯,任何被廢棄的公寓) - 無疑是什麼比主角貓更感動了我流浪本身。
當我在所有四個爪子上探索流浪漢(尤其是在得出結論時)時,正是我在此過程中建立的友誼,而我知道的機器人我設法幫助了,這使這種經歷變得如此美妙。完美的例子是局外人:MOMO,DOC,ZBALTAZAR和CLEMENTINE。期間貧民窟 - 第一部分,我們第一次見到Momo,他顯然在哀悼他的三個朋友。他們都有一天要到外面的競標,但是當每個人都執行自己獨特的任務,無法與他的朋友或找出他們在哪裡時,Momo獨自一人留在貧民窟。
我們為Momo提供了一些希望,儘管不確定他是否曾經與朋友團聚,但他確實可以發現他們仍然還活著,並繼續他們終身派往外面的任務。此外,我們後來遇到了非常脾氣暴躁的西莫斯。但是,一旦他意識到我們正在與他的父親Doc團聚,他的態度就完全改變了。莫莫(Momo)對他的朋友的價值,西莫斯(Seamus)和醫生(Seamus and Doc)的團聚,以及關於我們在探索他們的公寓時拼湊在一起的每個局外人的故事,只是使我更異想天開的一部分- 比這隻小貓要多得多。
我們的主角被認為像一個英雄,雖然另一個機器人當然無法像他們那樣移動,但這個故事比貓更喜歡機器人。這也比其他任何人都更像是B-12的故事。最終,您在此過程中遇到的人和個人故事都會使您感動,我只是希望有更多的人。
坦率地說,成為貓的新穎性確實會陷入後來的比賽中。我不建議它變得更加有趣 - 因為我肯定會在哨兵無人機之間進行爆炸和潛水 - 但是當您穿過Midtown和Neco Corp工廠時,我發現自己花了很多時間來了解所有人並解鎖B-12的記憶要比我做貓的事情。像取回工廠工人的鑰匙一樣簡單的事情,或者用她的植物幫助馬洛(Malo),這使我想起,儘管這隻小貓咪無疑是一個謎,但流浪者不僅僅是成為貓。
從某種意義上說,流浪者提醒人們簡單地欣賞周圍的人。這個世界末日後的賽博朋克世界不僅通過其複雜的設計,而且還生活在其中的角色來賦予生命。他們中的許多人失去了朋友和家人 - 就像我們的局外人在遊戲開始時所做的那樣。當我穿越流浪時,每次談話確實使我對周圍的人更加欣賞:我一直在問自己“我該如何幫助他們?”與其敲打油漆罐,這種感覺肯定被我帶入了現實生活。
隨著流浪結束,B-12稱我為他最好的朋友。有趣的是,我真的覺得自己也一樣。 las,當流浪結束時,再也沒有幫助了 - 這隻貓已經為貧民窟的機器人居民做了足夠的工作。隨著這隻小貓去擁抱他們幾天沒見過的太陽,我對親人更加感激。我可能無法幫助每一個Stray的機器人,但我當然可以繼續尋找與我親近的人,這是遊戲魔術的一部分。
成為貓是很棒的,但這並不是流浪者必須提供的最奇妙的事情。不,這種榮譽是開發人員設法寫一個故事的方式,向所有演奏的人傳達愛的信息,並要求我們思考我們的行為如何影響他人。