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如果您在某些事情上分開了太長時間,可能會開玩笑地稱您為殭屍。您處於無意識的狀態,您唯一的願望就是前面的一切 - 一場可彎曲的Netflix表演,鉑金獎杯或視頻遊戲中的巨大成就,一頓美餐。直接在您的視野中,直接在地平線上,您將做任何事情來實現它。就像殭屍在追捕下一頓人形餐點一樣。
玩腐爛狀態2在過去的一周中,我經常感覺像殭屍。當它沉入遊戲的核心循環中時,我的腦海變得空白:保持儲備和士氣高。聽起來很簡單,但是考慮到所有因素,實際上不是。而且我是一個很好的屁股遊戲循環的傻瓜。
從我升級的基地到許多前哨基地,沒有什麼能讓我不滿意的社區。隨著我為食物等用品做的每一次危險的探險,我的社區堅持在荒涼的殭屍越來越多的城鎮中。和所有世界末日的小說一樣,我的團隊在各種可能的方式都大量多樣化。至於他們獨特的性格特徵,一個是“光暈冠軍”(我在他們的前世中猜),而另一個人則是“進入終極飛盤”,並且具有堅實的“有氧運動”技巧。除了sillier的特質外,每個角色也都具有多種優勢和劣勢。
衰減2的狀態是一款關於在遊戲中世界上被稱為“ Zees”的無處不在殭屍面對一個小社區的遊戲。您可以在不同的社區成員之間自由切換,並且他們越來越升高您的效果。例如,如果一個人射擊很多,他們將通過最大化的專業技能將其升級為更快的速度,依此類推。
總的來說,這是一款遊戲很多始終向玩家投擲的數字,最初似乎令人困惑。您幾乎可以在隨機生成的社區成員,其他NPC,任務,戰利品供應統計以及最重要的是您不斷增長的基礎建築物的表面上始終感覺到數學滲透。但是我玩的越多,所有人就越容易管理。一開始,我對圖標的數量感到困惑,而幾個小時後,當我知道自己的食物運轉較低時,我將社區放在口糧上,並向地圖上註視著地圖,以查明有可能急需的不可能的地方食品供應袋。如果這很緊急,我會確保我的社區成員具有最高的“有氧運動”或耐力,這是我的要求,因為我們保證我們會做很多跑步。
在衰減2的狀態下,基礎建築是整個遊戲的緣故所維持的一切,都取決於影響點。影響點以多種方式獲得。有時,在與您在地圖上遇到的其他倖存者交易商品時,有時會通過完成幫助來幫助其他NPC。有了影響點,玩家可以從社區以外的倖存者那裡購買前哨基地,新基地,甚至其他商品。這是一個成本和效果貨幣系統,每次購買都與您社區最需要的利弊權衡。由於每個播放都在本質上都不同,因為遊戲的動態生成的任務和NPC,因此有很多難題(例如一個隨機的社區成員踢燃料罐並在廣播中向其道歉,這是您的工作,現在您可以找到替換燃料的工作)和驚喜的成功(例如,您的基地因殭屍攻擊而充分防禦),可能會發生在任何運行中。
那是衰減2的核心環路。可能有一個廢棄的食客,非常適合食物,或者是一家汽車商店的燃料,或者是一間體面的房子,可為另一個前哨站提供更多床。在地圖上聲稱哨所是衰減2的成功不可或缺的一部和也為您提供一個定期發送回您的家庭基礎的特定資源。如果您愚蠢地利用前哨基地,例如出於某種原因將三個汽車商店作為哨所,那麼您的社區可能會給您帶來災難。幸運的是,該遊戲還很好地傳達了您社區的詳盡需求,除了在潛在地招募新的倖存者的技能上,還可以尋找社區。有時,如果某人沒有有用的技能來適合社區所需的東西,那麼您甚至必須決定將其拒之門外,從而增加道德後果。
如果這一切聽起來很熟悉,因為您玩了第一個衰減狀態,那是因為它是。雖然由於更好的UI和教程,它更容易訪問和縮減,但是那些希望對第一場比賽進行大修的人可能會失望。 Decay 2的狀態引入了Co-Op多人遊戲,這是上一場比賽的單人唯一遊戲方式的巨大補充。該遊戲具有三張公開播放的地圖,而不僅僅是一個。您社區的任何成員都可以晉升為領導者,並具有特殊獨特的特權。雖然新的血鼠殭屍(如果您對它們造成太多傷害,可以感染您的殭屍)是續集的新手,否則衰敗2的瞬間瞬間將對該系列的退伍軍人感到非常熟悉。
就像在第一場比賽中一樣,死亡仍然是衰減2狀態的永久性。與他們一起玩了一段時間後,很容易與特定的倖存者聯繫。有點像一些JRPG,您可以自由地交換整個社區成員。交換也至關重要,因為像人類一樣,這些虛擬產生的人會疲勞,有時必須休息。因此,管理社區是一種不斷的平衡行為。無論如何,總是保證某人從疲勞中恢復過來(通常在扮演角色後打一個角色45分鐘左右,從而導致最大耐力儀表耗盡加時賽),或者在臨時醫務室中休息受傷或殭屍感染。憑藉每個社區成員的技能,考慮到誰在冒險,殺死迫在眉睫的殭屍部落或執行其他任何任務之前,要考慮誰參加並帶來NPC備用追隨者。例如,如果您帶兩個在旅途中戰鬥的倖存者,那麼在不久的將來,您可能會有更多的墓碑添加到您的社區中。
當然,我在第一個社區中有最愛。我失去的第一個社區成員是偶然的。當我們很快發現自己不知所措時,我本人和我的最初的黨員都去清理了鼠疫的心臟 - 巨大的肉質信標,這是您周圍最殘酷的殭屍的來源。我在鼠疫心上自由地扔了莫洛托夫,發射了槍,並在這樣做時發出了愚蠢的噪音,從而吸引了更多的殭屍。同時,我的NPC伴侶在自己變成殭屍之前很快就活著。我不得不放下他們,搶劫他們的屍體,然後競標。
我對此感到難過,即使我真的沒有與他們有任何情感聯繫。後來,我最坦率的社區成員在不小心絆倒了另一個NPC倖存者的房屋上撞車而被槍殺,這顯然是敵對的,而且自從我上次使用時,我就沒有重新裝載槍支。就像那樣,由於我的愚蠢,我最強大的社區成員永遠消失了。在我計劃時,他們將無法成為我社區的領導者。在通過某些目標確立“遺產”的同時,他們清理了地圖的十個瘟疫之心後,他們不會看到這個社區的遊戲結束;他們將無法被帶入我未來的社區。他們只是死了,走了。
畢竟,在衰減2的狀態下,死亡是不可避免的。無論您注定要放下什麼,或者一個不可預見的問題都會出現,並且一生都會出現。從倖存者不高興並在社區內開始打架,因為沒有健身房,到一個鄰居的飛地,因為沒有幫助他們並竊取藥物作為投資回報而生氣,即使您在後台醞釀中,也總是會有一些不幸的麻煩,即使您沒有意識到。
有了所有這些動態的故事任務(例如尋找一個隨機的倖存者的姨媽),肯定會有一些打ic。在那裡的打ic是非常普通的故障的形式。晚上多次,角色的手電筒會弄亂,即使在我帶來的隨機同胞倖存者之間來回切換之後,即使在我帶來的旅途中來回切換後。由於遊戲中沒有睡眠選擇,因此在夜間探索和覓食是一個必要的邪惡 - 即使它在夜晚的荒蕪加油站中更加緊張和恐懼。
在其他情況下,我偶然發現了小故障殭屍在空中飛來飛去。一旦我開車,我就撞到了一個小路障,由於某種原因,一路翻轉。雖然遊戲的挑剔元素都沒有直接阻止我在輕微不便之外的遊戲玩法(即使他們做到了,也有方便的廣播菜單可以選擇及時跳過兩分鐘的時間,如果玩家也是如此)討厭。但是,在當今的第一天,補丁和現場服務遊戲,這些錯誤可能會在遊戲的前幾週左右進行修補。
可以說,合作多人遊戲是其前任遊戲中最大的增加,至少在幀速率下降的幾個實例之外運行。在實踐上也相對簡單。如果您不想和其他人一起玩,而寧願保持孤獨,則可以切換遊戲以始終處於離線狀態。如果要打開選項,則可以打開僅邀請模式。邀請只允許“自願”參加比賽的玩家(在無線電菜單中訪問)加入隨機遊戲,您可以選擇接受該請求,甚至可以自願自己來查看是否有其他隨機玩家是否會有您。如果您只想與Xbox Live的朋友一起玩,那麼這也是“僅朋友”中的選擇。
雖然我從來沒有機會與我真正認識的人一起玩,但與其他玩家共享時,衰減2的狀態可以說是最好的。除了緊張的殭屍 - 超越鄉村鄉村外,沒有其他玩家可以與其他玩家分享的遊戲空間,而其他非AI傻瓜總是願意在適當的時刻炸毀您的隱身掩護。令人失望的是,您不能從汽車的窗戶上戳出射擊的殭屍,但這只是一個溫和的抱怨。除了保留和訪問主機玩家遊戲中獲得的所有戰利品外,玩家還為他們的基地回到家中獲得了特殊影響點。與某些遊戲的進展不再持續不同,在衰敗2的狀態下,有值得的幫助。
這是管理模擬的核心循環,其中衰減2的狀態確實點擊了,儘管我認為對於某些玩家來說,就像第一場比賽一樣。除了士氣,飢餓,健康和其他數十種統計數據,您家門口上始終保持殭屍啟示錄外,不斷地關注,Decay 2的狀態是一款獎勵最聰明的玩家的遊戲。這也是一件好事,因為我開始覺得自己的整個學校生活都是謊言,而且我實際上擅長數學。或者至少,我通常可以管理一個吃很多比薩的世界末日社區的資源。
結論如果您可以處理健康劑量的蟲子,那麼衰減2的狀態將是一個非常令人滿意且無法預測的管理模擬,並具有紮實的動作生存遊戲。續集改進的UI,新的多人遊戲組件和其他地圖有助於其前身脫穎而出,即使瞬間到時刻的瞬間相同。
3.5/5.0