星菲爾德敘事方面一直很安靜 - 我們已經看到了很多有關遊戲技能,行星,環境和一般美學的信息,但是從敘事方面,貝塞斯達(Bethesda)的言論相當緊密。
不過,在塞入Gamescom角落的專用劇院中,貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)已經開始展示有關遊戲的更多信息。這是正確的,因為我們已經接近啟動了。在這裡,托德·霍華德(Todd Howard)上台感謝聚集的媒體和有影響力的人群的支持,然後從遊戲開始就炫耀了大約30分鐘的錄像。
有點博覽會,角色創作者的吹哨之旅,以及一場小規模的衝突,後來有一些粗俗的太空海盜,您正在第一次合適的旅程 - 全部來自經典的太空船的駕駛艙。但是,隨著賭注開始增加,一切都開始採取“進入新世界的第一步”的感覺,我無法擺脫另一個遊戲:質量效應。
所以,星菲爾德從您的特殊空間礦開始。一位經驗豐富的礦工,不斷將您稱為“塵土飛揚”,您的任務是用漂亮的,重型的太空激光器提取原始礦物質。到目前為止,科幻小說。但是,從更深的月球礦井中的ping設置了礦業公司的警鐘響起,然後您隨身攜帶調查。
事實證明,這個小月亮的東西很特別。這是某種外星人的人工製品,因為您是第一個將手放在上面的人(新秀錯誤),您是擁有它所包含的願景的人。快進一點,您需要將這岩石運送到您自己的岩石上,現在您是一個被選中的岩石 - 到達星座的總部……系統中唯一可能有一天能夠弄清楚什麼是什麼和你一起。不僅是我,對嗎?那真的是質量效應嗎?請記住第一場比賽的開始,您要去Eden Prime恢復出來的Prothean Beacon。但是,一旦感動了信標,您對戰爭,死亡以及宇宙的盡頭以及其中的一切都感到困擾。
這兩種遊戲都將其用作太空MacGuffin,基本上是給您特殊的地位,也可以從星球到星球並看到世界的理由。但是,質量效應的框架是使您成為法西斯太空的框架,Starfield更加開放。我只在Gamescom上看到了RPG的前30分鐘(目前尚未對其進行審查),所以我無法談論“設置並留下主要任務”的氛圍。您不能做到這一點,而與Protheans和對手Saren Alterius的關係定義了經驗的前60個小時。
隨之而來的是,我喜歡這個敘事框架。這是適當的餅乾和科幻,而且不是 - 老實說 - 我從NASA朋克,紮根於Starfield想要賦予的幻想中所期望的。但這充滿了陰謀,它確實使我對遊戲的完整推出感到好奇 - 現在只有幾週的時間。
感覺是成為太空RPG的粉絲的好時機。