星菲爾德在之前出來上古捲軸6因為Bethesda Games Studios確實希望與其受歡迎的RPG專營權一起創建一些新的東西。

與之交談IGN貝塞斯達(Bethesda)的托德·霍華德(Todd Howard)說了很多年,這是“上古捲軸,輻射,上古捲軸,輻射”的周期,而團隊還有其他想法要發展的想法。

霍華德說《星菲爾德》是他想在“很長一段時間”中製作的遊戲,一次輻射4開發包裝,團隊認為這將是下一場比賽。

霍華德說:“你的腦海裡有這個星菲爾德的遊戲,好吧,什麼時候?永遠不會說,你永遠不會說。”霍華德說(謝謝,謝謝GamesRadar)。

“但是看,我們是創意者,就像我們必須製作這個遊戲一樣,這是時候了。所以長老捲軸6將不得不等待一點。”

霍華德說,這並沒有向公眾提供“高質量的上古捲軸”頭銜,尤其是因為上古捲軸在線表現良好。

但是,從霍華德的評論中可以明顯看出天際和上古捲軸之間的差距6要長時間。他說,這已經“已經是”,因為Skyrim在八年前被釋放了。是的。八年前。

“一方面,我認為錯過事情是一件好事。我認為這會使人們真正新鮮的眼睛來到它。我認為,當他們最終看到遊戲以及我們想到的一切時,他們會以更多的方式理解差距技術和我們想做的事情。”霍華德說。

“這是我們需要設計的遊戲,以便人們想玩十年來(像Skyrim),至少至少。”

至於原因今年不會在E3上顯示Starfield,霍華德只要說每個人都應該保持“非常耐心”。然後,他重申了貝塞斯達(Bethesda)的立場,即直到脫穎而出,才表現出太多遊戲。

你應該單擊IGN鏈接並觀看整個採訪。有點長,只知道進去。

貝塞斯達將於6月9日星期日舉辦其E3 2019展示。美國東部時間下午5:30 PM,英國上午1:30(6月10日)

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