聲稱對Starbreeze熟悉的消息來源評論說,該公司從未對黑暗,現在掌握在數字極端的手中,該項目的紅利正在遭受困擾的誕生。

前首席設計師詹斯·安德森(Jens Andersson)告訴1UP

“它賣得還不錯,但是……很多人都喜歡它,喜歡它和一切,但是當我們完成後,我們對此感到厭倦,並且不想在那時真的在續集上工作。”

這種態度得到了另外兩個據稱的星布雷茲來源的回應。

一個人說:“黑暗 - 我們對該IP沒有任何尊重。我們改變了想改變的一切。”

另一個人補充說:“開發團隊的核心一直想做原始IP。” “里迪克(Riddick)和黑暗(Darkness)都在他們開始時的心態。如果這使我們能夠生成新的IP,那麼讓我們對此進行兩年的工作。''

但是Starbreeze Haan並沒有轉移到自己的原創作品上。該工作室的當前項目 - 代號為紅利 - 將由EA Partners發布,並複活一個EA IP。人們普遍認為這是集團的,但是Starbreeze似乎對此更加熱情。

另一位消息人士說:“紅利是從黑暗中邁出的一步,我們在那裡遇到了我們對黑暗所犯的所有錯誤,並做對了。”

Starbreeze前首席執行官Johan Kristiansson表示,開發商已經採用了Redlime的新策略,圍繞著“核心機械師”。

他說:“我認為我們主要專注於核心遊戲機械師。我們試圖在那裡創新 - 我們在這方面的新EA頭銜中確實令人興奮。”

“……我認為現在,當我們開始宣傳和創建一個概念時,我們總是從一個問題開始:'核心機械師是什麼?在這款遊戲中,您在與其他射手或其他類似遊戲不同的遊戲中做什麼?'

“幾年前,我們不太關注這一點。我們設法通過Riddick進行了出色的流派組合,並進行了射擊,偷偷摸摸,戰鬥和對話,但是沒有真正的核心機制與其他遊戲區分開來現在,我們試圖使自己更加區分。”

但是,Redlijme的過程並沒有順利進行,在其開發期間,星布雷茲的多次延遲和重大變化。例如,公司與EA的關係並非沒有摩擦。

另一位消息人士說:“機器人剩下的另一個重要原因是因為他們無法與EAP合作。” “這很有趣,因為EAP的主要原則是為了使開發人員獨自一人。

“他們正在與Epic合作子彈風暴和閥門...顯然,史詩和閥門可以做自己的事情,EA不會說太多。這就是應該的。

“如果他們介入(他們現在在集團上做過的事情),他們將生產者送到那裡與開發團隊一起嵌入他們,這是一個非常糟糕的信號……Starbreeze在很長一段時間內與Syndicate做了很長時間的事情。”

另一位補充說:“ EA在早期不是理想的開發夥伴。該項目的重新啟動次數超過了我所能計算的。”

1UP的功能是對Starbreeze在過去15年中岩石歷史的迷人,涵蓋了與Riddick的關係,以及失去了貝塞斯達(Bethesda)機器遊戲的關鍵員工。通過這裡