儘管該消息提前洩漏了,但《星球大戰:舊共和國騎士》翻拍仍然是最大的驚喜之一在那個比賽狀態從去年9月開始。

從那時起,我們已經聽到了開發人員Aspyr的聲音,這使今天的報告更加令人沮喪。

根據彭博[Paywall],發展《星球大戰:舊共和國騎士》翻拍已經被冰上了。該遊戲有效地被無限期地延遲。

彭博社的報告稱,據熟悉涉及這種情況的人們說,阿斯皮爾(Aspyr)上個月解雇了遊戲的藝術總監傑森·米諾(Jason Minor)和設計總監布拉德·普林斯( Brad Prince)。據報導,該工作室告訴工作室,它正在擱置該項目,並正在尋求新合同。

總部位於德克薩斯州奧斯汀的Aspyr主要被稱為港口開發人員,他從事Mac,Linux,Nintendo Switch,PlayStation,PlayStation,Xbox和Mobile的無數遊戲轉換。與較早的工作相比,舊共和國的騎士將是該工作室的重要任務。

兩位董事的解僱情況尚不清楚。該報告說,阿斯皮爾(Aspyr)向盧卡斯影業(Lucasfilm)和索尼(Sony)展示了遊戲的演示(垂直切片),而索尼(Sony)則是共同資助該項目的。車隊“感覺就像在正軌上”,這使解僱更加令人震驚。

當遊戲是去年宣布的,當時它已經在Asypr開發了大約三年。實際上,該工作室預測了2022年發布窗口的結束,以進行翻拍。

不幸的是,工作室看起來並沒有取得足夠的進步來證明持續的資金是合理的。根據該報告,Aspyr Management對上述演示不滿意。看來Aspyr花了太多錢,花了太長時間才能將游戲趕到這一點,並且無法使同樣的模型可持續。

Saber Interactive於今年5月推出,以幫助Aspyr完成比賽。兩個開發人員均由Embracer Group擁有,因此前者有可能完全控制該項目 - 至少,這就是Aspyr的某些人所相信的。