卡爾·凱斯蒂斯(Cal Kestis)很難過。成為一名恐怖分子是艱苦的工作,沒有一定數量的光劍截肢使他更快樂。在《星球大戰》絕地:倖存者,您跟隨他的出色冒險與老朋友接觸,當OG鑄造不可避免地記得他是融化的時,拼命試圖找到新朋友,並將盡可能多的種子和岩石塞入他的口袋裡。
最新的三重動作遊戲Apex Legends《星球大戰:倖存者》的工廠重生娛樂公司是2019年令人驚訝的熱門歌曲的續集,跟隨每個人最喜歡的薑英雄,他的表演壯舉的壯舉距離任何經典電影都大約是數十億英里。第一場比賽通過將一些靈魂力學與《星球大戰》最具標誌性的方面的品嚐菜單混合在一起,以取悅人群。我們正在談論光劍,將突擊隊的騎兵趕下懸崖,並著重於叛亂和相信宇宙利益的重要性。人們一直在努力數十年。
有了續集,我帶來了更高的期望。 Respawn的團隊上次做得很好,既是製作出色的動作遊戲,又是一款出色的《星球大戰》產品。經過數十個小時的續集,我確實相信該工作室在兩個方面都提高了Cantina。
我們將從麵包和黃油開始。如果絕地武士:倖存者做得特別好,那就是使您的光劍搖擺不定的行為令人難以置信。即使在遊戲開始時,Cal也像經驗豐富的絕地武士一樣玩耍,能夠將突擊隊分為兩分,將敵人從懸崖上推開。很聰明,可以從一個不錯的攻擊箱開始,要陷入困境,而且由於寬敞的技能樹,您可以迅速增強自己的能力。
在這個基礎上,您添加了光劍立場,這極大地改變了您的演奏方式。釘住光劍的感覺很棘手(我認為比一般的劍戰),因為您可以在《星球大戰慶典》中從人群中抓住10個書呆子,他們自然會在彼此的喉嚨上撕裂,因為光劍的速度應該有多慢,他們應該有多大的感覺,以及哪種類型的武器是失敗者的。
因此,對於所有這些傻瓜(是的,包括我本人)來說,每種風格都不僅以自己的方式搞砸,而且玩耍也有不同的方式。您想超快搗碎該攻擊按鈕嗎?雙軍刀適合您。想掃四周並立即取出機器人嗎?伴侶,達斯·莫爾(Darth Maul)風格的雙面雙面。您是50歲以上嗎?像您在當天的電影放映中一樣抓住那隻劍術。還有更多,其中之一是我的最愛,並導致了我的第一個技能樹重置 - 但我不會破壞它。試驗立場的成本技能點是可惜的。這似乎是因為想嘗試所有選項而懲罰您。
《星球大戰》絕地武士:倖存者可能是我在《星球大戰》釋放以來最有趣的遊戲。儘管倖存者遠沒有幻想式的精神錯亂的水平,這使那些舊遊戲變得如此愉快,但它可以使您像釋放的那樣感覺 - 這是一項壯舉 - 變成攪拌機。
至於Traversal,絕地武士:倖存者很大,在難題和隱藏的垃圾中被窒息。當您降落在Koboh上並開始在地圖上撞擊的那一刻,您就開始瞥見收集所有內容的任務多麼艱鉅。當然,您並不需要,但是遊戲擅長於誘使您在繼續故事之前找到更多的寶藏。多個小工具和可解鎖的能力讓您經常返回舊區域,從而刮掉死胡同,搜尋世界。
有時,它有點過分。我看到有100張優先碎片,我為長途跋涉做準備。我看到有145種種子,然後嘆了口氣。然後是捲軸,dataDadiscs等等……但是種子是最糟糕的。除非您漫步在每個角落和縫隙,否則很難看到。一旦您收集足夠多,它們最終確實將它們都標記在地圖上,但仍在耗盡。
可收藏的倦怠是倖存者的真正風險,因此,除非您真正願意,否則不要花時間搜尋一切。如果您堅持打開胸部並抓住Essence(提供特權和主要角色升級),那麼您將還不錯。在嗡嗡聲和鬍鬚上拍打的樂趣,並將Cal轉變為薑餅MC騎行,您最喜歡的光劍和腰部的機器人零件組合將為您的整體享受帶來重要的福音。
絕地:倖存者對《星球大戰》的表現如何?這取決於您最重視的迪士尼擁有的Giga-Franchise的哪些部分!如果是激光戰鬥,那麼,是的,可以將其釘住。您是否喜歡怪異的外星人,在異國情調的世界中冒險,並幫助您的怪異朋友擊敗帝國?絕地:倖存者也做得很好!它從Lucas and Co中獲得了食譜。食譜並忠實地複制它,同時確保在這里和那裡添加一些額外的成分,以保持新鮮事物。
Respawn確保立即展示它從您對Coruscant的第二秒開始挖掘IP的程度,然後成功地在我的臉上露出了微笑。但是直到我遇到Pyloon的轎車時,我才知道該工作室能夠用堅定的腳步來實現它。這是您典型的《星球大戰》食堂 - 儘管有足夠的新想法,以免您立即入睡。這是整個遊戲的地方性,這是倖存者在我看來的最大成功之一。
哦,天哪,有時也有一種幽默感。敵人互相呼喚,共同的機器人將以機智的方式自我形成。當您發現自己停下來並等待敵人對話結束並謀殺敵人時,您知道它在工作。但這比語音更遠:重生將由壁架和懸崖的面孔置於敵人,彷彿乞求您將它們推開。當您抓住並把機器人扔到英里之外時,它會在飛向遠處時大喊大叫。遊戲後來有一個插科打,讓我滾動,坦率地說,我不會破壞。即使可以的話,我也不會。
重生釘子審美。作曲家也將您越來越高的星球大戰帶來了喇叭和弦樂。在Skyboxes工作的團隊中的每個人都應該加薪,堅定的握手和驚人的高彈力。角色設計師,水平設計師...團隊中的每個人都在這裡超越自己。
該遊戲具有性能模式,即使開啟,我也會遇到偶爾的幀下降,但是在大多數情況下,遊戲運行了A-OK。您可以在這里和那裡捕捉到罕見的漂浮梁或在這裡遇到的機器人,但是這些並沒有打破遊戲,也沒有足夠粗糙,可以撕掉我當時的享受感。盡可能快地將光劍零件混合在一起後,我發生了一次崩潰,但是我確實試圖將其推到那裡。關於其他問題? gimmie是紅色光劍水晶。如果知識的理由很重要,那麼您不會給我紫色或白色。我得到了紅色=電影中的不良,但是如果玩家手動對其進行操作,那是他們的錯,如果他們感到困惑。來吧。
《星球大戰》絕地武士:倖存者是其前身和輝煌的樂趣,只要您不讓那個收藏的痴迷掠奪者抓住您。這不是敘事的傑作,也不是世界上最吸引人的動作遊戲。但這沒什麼大不了的,並且在重要的地方表現出色。它準確地代表了《星球大戰》宇宙,並強調它的各個方面,即使在所有時間之後,也使像我這樣的疲憊的andor愛好者都對IP感興趣。對於《星球大戰》的粉絲來說,明顯的建議,對甚至可能感興趣的其他任何人都充滿讚譽。
優點
- 偉大的戰鬥
- 可愛的位置
- 具有挑戰性的
- 所以,太大了
缺點
- 可收藏的倦怠是一種風險
- 這里和那裡的一些錯誤
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(該產品在PS5上使用電子藝術免費提供的代碼進行了審查。)