Sekiro:陰影死兩次可能已經發布了太晚了《星球大戰》絕地武士:墮落的命令啟發它的發展的發展,但Respawn說它們之間有核心的相似之處。

儘管很可能會引起您想法的第一件事是困難,但重生是指在《星球大戰:墮落秩序》中的動作戰鬥中。

當開發人員發佈時,這是我分享的觀察完整的E3演示對於公眾來說,這也是其他人在演出後面的比賽之後提出的。

首席戰鬥設計師傑森·德·赫拉斯(Jason de Heras)在九月的邊緣(通過WCCFTECH)為什麼。

據赫拉斯(Heras)稱,這兩場比賽都有熟練的動作戰鬥,這不依賴耐力酒吧來保持平衡。 Sekiro在FromSoftware的Soulsbourne遊戲中是獨一無二的,並且在遊戲中看到它在墮落的訂單中鞏固了重生的意圖。

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赫拉斯透露:“我認為這很糟糕,而且有點安慰,知道您可以沒有耐力酒吧就可以製作這種類型的遊戲。”

“他們讓你攻擊,讓你滾動,他們免費完成所有這些 - 然後AI會告訴您您是否做正確的事情。它只是向我們證實,您不必限制玩家的一切會讓他們有更多的代理,然後讓AI在手腕上打耳光或臉上的拳頭。

“知道有一個與我們的遊戲相似的遊戲是一件積極的事情。非常相似。”

就像在塞基羅(Sekiro)一樣,墮落的秩序也有其自己的帕里系統(Parry System),可以獎勵良好的時機。但是,採用這些系統的程度還有待觀察。墮落的訂單可能比Sekiro更容易獲得,因此我們可能只會在更高的困難中看到這些系統的最佳版本。

我們必須等到遊戲的11月15日發行日期,以找出重生願意採取的距離。