前線2看起來很好,你們。
“有了這個續集,骰子終於似乎很舒服地說明了它的戰線是什麼。”
EA似乎渴望在《星球大戰前沿2》中交付的主要信息很簡單:EA正在聽。反饋已經認真對待。
因此,《星球大戰戰利品2》(11月為PC,PS4和Xbox)似乎很準備解決其前身的所有主要問題。經過一個太短暫的機會,無法在EA Play活動中看到比賽在E3開始之前,很難找到很多抱怨。骰子似乎終於找到了其《星球大戰》的海腿。
在過去的幾個月中,EA的巨大戰線2爆炸可能會給您留下深刻的印象它更強大的單人產品是遊戲的核心。我絕對為此模式吸引,對於許多人來說,這很可能是將它們賣給他們的《戰利品2》,但可以說不是遊戲的命脈。今天,我向我展示了《戰地2:全面的遊戲玩法》更加令人興奮的事情。
因此,是的,有一個紮實的單人遊戲模式,但也許更有趣的是,使用此續集,Dice終於看起來很舒適地說明其戰線是什麼以及它與與之共享名稱的經典遊戲有何不同。這種信心主要表明自己朝著更想起戰場的系統的轉變。 Lattlefront 2終於是最著名的骰子的結合,而且是星球大戰。
這主要以多人遊戲中適當的傳統類系統的形式表現出來。這聽起來像是紙上的小且顯而易見的補充,但影響不能低估。戰場的整個起伏和流動都會發生變化,儘管它仍然具有星球大戰戰鬥的瘋狂,不間斷的感覺戰場1,鼓勵和獎勵團隊合作。那不是壞事。
《戰利品2》的大部分課程都適合您期望通過《星球大戰》扭曲的原型。例如,攻擊是您漂亮的標準士兵士兵,而經典的《星球大戰》官員班級或多或少像工程師一樣發揮作用。沉重的行走輕柔地走(慢慢地),但帶有一把大槍和專家狙擊。
在遊戲中僅幾分鐘後,每個課程之間的顯著差異很快就變得很明顯。這也是在應用進一步定制負載突出之前 - 更深入的深度隱藏在這個簡短的節目演示中沒有時間進行測試。
一個典型的岩紙剪輯式元遊戲也在這里工作 - 狙擊專家會輕鬆地挑選出緩慢的重型士兵,但是如果不小心,其他班級可以更輕鬆地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸 - 事物。您可能會發現自己根據面臨的面臨調整團隊化妝。這一切都沒有失去《星球大戰》的才華,感覺更加有些戰場,而且我很適合。
班級能力有著嚴重的不同,而僅僅是突擊隊的能力,現在有時可以擁有一些以前覺得為英雄課程保留的風格,而如何部署車輛和英雄也已進行了調整以更好地平衡。
“我知道這似乎是一個明顯的變化,但是老實說,我對它產生了多大的不同感到驚訝。”
所有工作方式的主要變化是加上戰鬥點。不再有愚蠢的隨機接送服務 - 相反,隨著比賽的進行,您可以賺取您的戰鬥點。當您死亡時,您將有機會花它們,這實際上會使死亡有時有些有用。然後可以購買車輛或特殊角色(例如英雄)。
英雄或重型坦克的成本可能也比步行者還高,因此您可以選擇在比賽結束之前如何花費來之不易的信用。例如,您可能會花在時光,或者在遊戲結束時節省一點點冰雹瑪麗的購買。該系統確實需要在各種匹配中進行測試,以了解其如何保持,但是在這場比賽中,在紙面上,它可以正常工作。
我決定成為一個反應型球員,隨著比賽的進行,切換幾次,以應對我面臨的一切。我發現專家是最不可能的,但還值得注意的是,我有一個絕對正在用同一班級殲滅敵人的隊友。我在沃克上度過了一堆戰鬥點,並在毫不客氣地炸毀它之前很開心。 DOH。但是,這些前傳時代的步行者很酷。
在E3上顯示的地圖是Theed,一個位於前傳三部曲的Naboo上的位置。這有優點和缺點:鬥爭的人看起來垃圾並且總是有垃圾,但是納布(Naboo)也是《星球大戰》(Star Wars)最華麗的船隻之一納布·星際戰士(Naboo Starfighter)的家園。
通常,前傳時代的增加和擴展覆蓋星球大戰的所有時代憑藉《戰地》是一個受歡迎的人 - 儘管我確實認為機器人看上去常常有點太人性化,而且機器人還不夠。也許他們正在使用與普通士兵相同的動畫設置。我不得不承認,乾淨,豐富多彩的前傳設置讓我感興趣,儘管納布似乎也在凍傷中建造了,它看起來很漂亮。
我知道這似乎是一個明顯的變化,但是老實說,我對它的不同感到驚訝。它甚至使英雄角色不那麼令人無法無法阻止,無法阻擋的力量 - 似乎一個協調的團隊可以共同努力以使英雄失望。
哦,,,,所有星球大戰前沿2 DLC都將是免費的。這很重要。在這裡對此無話可說,但毫無疑問:這是一件好事。
所有這些似乎都在朝著Battlefront 2努力,提供了更多選擇。拋棄技能和其他角色定制,我很高興看到我在遊戲中超過20分鐘時會想到什麼樣的想法。如果單人交付,《戰地風格2》可能有望與Jedi Knight 2,Kotor和X翼。手指交叉。