隨著產品名稱的發展,星海:第二個故事r埋葬萊德。 “ r”代表“翻拍” - 如果我是這個標題的營銷背後,我真的想強調,這是一個完整的,地面的工作。就像,R可以代表“重新製作” - 這不是那樣。這是一場全脂翻拍,帶有資本。

一個略微低調的名稱是該課程的標準正方形當然,RPG和Star Ocean 2的Do -Over也可以通過其他幾種方式視為典型的正方形體驗。這是該公司做得最好的事情:具有令人難以置信的視覺風格的堅定傳統的角色扮演遊戲,其野心有助於超越和最大程度地減少設計缺陷。

基本上,它具有黃金時代標題的能量。這是有道理的,因為原始遊戲的1998年發行使它在公司爆炸性的中間拍打PS1鼎盛時期。播放第二個故事,您可以感覺到遊戲的原始版本(版本,複數; 2008年的PSP重新製作)M,正是對過去的敬拜態度使這是一個特別特別的翻拍。

這是一個具體的例子。在第二個故事r的菜單中,每個角色都以肖像為代表,RPG的傳統也是如此。但是,通過按下按鈕,您可以在三種不同的肖像樣式之間切換,從而使您可以看到1998年,2008年和今天的《星海2》角色的各種藝術解釋。這是一個小點頭,但是大多數翻拍都會出現新材料並刪除舊材料,此遊戲渴望保留所有時代。這是發展哲學的證明。

您可以說這是一個充滿愛意的翻拍。 |圖片來源:正方形

當被問及肖像時,Square Enix的製片人Kei Komaki說:“這不僅限於插圖,而且確實是我們整個遊戲的方法。” “我們希望通過包括這些材料和其他兩個版本的這些元素以及與翻拍的更新版本一起使用,以重視1998年原始PlayStation 1遊戲的玩家,以及2000年代的PSP版本。”

“我們試圖證明我們對以前遊戲的玩家以及他們如何記住遊戲有尊重。”

尊重錘子的指甲;這實際上將其滲出。然而,這也不害怕冒險。最大的變化是視覺效果,它立即忠於原始的和完全不同的視覺效果。

具體而言,Star Ocean 2的過去版本具有預渲染的CG背景,就像它時代的大多數廣場比賽一樣。手繪2D Sprites被放置在這些CG背景上,而戰鬥則以基本的3D背景為特色。為了翻拍,團隊選擇保留精靈 - 但將CG拋棄以進行全實時的世​​界演講。

轉身城鎮。 |圖片來源:正方形

“我真正想做的是重新創建和重新奪回人們在播放原始PS1版本或PSP版本時所產生的相同的感覺和情感,” Remake導演Yuichiro Kitao解釋說。

“我接近思考的方式 - 好吧,想像一下我自己是一個小小的2d Sprite,我自己是遊戲中的一個小角色。這些地方對我來說會是什麼樣?探索地牢,田野和城堡感覺如何?因此,這實際上就是我們在創作藝術時採取的方法。我走了,我要求藝術團隊捕捉到這款遊戲中有一個小像素角色並自己體驗的感覺。”

因此,邏輯是提供更大的規模感。在實時背景下,可以完成更多。背景本身可能會有更多的運動,甚至可能是奇怪的動態相機運動。背景還採用了一個更加普遍的彎曲 - 在將它們與未經Varnneded,harded的像素藝術角色的光榮本質相結合時,這會引起挑戰。

藝術總監Yukinori Masuda說,將華麗的實時3D背景與90年代的2D Sprites混合在一起的想法是故意提供“新鮮新鮮”的想法。雖然Square Enix之前已經在其“ HD-2D”標題中對此進行了嘗試章魚旅行者由於背景的性質和Star Ocean的動作戰鬥,第二個故事的差異很大。但是,在創造新鮮的外觀時,開發人員為自己創造了一個挑戰。

有點個人,那。 |圖片來源:正方形

Masuda承認:“因為我們想對Sprites具有這種懷舊之情,所以像素確實有點脫穎而出,只是將它們直接放入。它們並不一定感覺就像那個世界的一部分。”

“但是,我們沒有模糊它們,而是使像素保持清晰,然後我們在照明和著色器和陰影中添加了深度。這使他們覺得自己在那個世界,同時仍保持經典外觀。因此,是的 - 這就是我們接近兩種不同藝術風格的融合,融合的方式。”

懷舊是毒品的地獄 - 對於像《星際海洋》這樣的邪教,利基遊戲專營權,它為開發人員帶來了令人難以置信的緊身針頭。有多種因素在起作用。必須滿足舊時的粉絲 - 在這裡增加的並發症取決於他們何時演奏,他們的記憶將是兩個不同的版本。而且,與以往一樣,人們渴望找到新的觀眾 - 供星星海洋系列增長。

與開發人員交談時,有一個清楚的意識到,例如,《星海》不是《最終幻想》。這種富有空間的科幻RPG始終使自己與其他許多其他標題區分開來。當這款遊戲是新的時,它是出版商馬stable中唯一以動作為中心的遊戲之一。從許多方面來說,星海總是比它的時間更領先 - 這是賦予這種翻拍潛力的原因。憑藉新鮮但熟悉的藝術以及略微簡化和改進的RPG動作,有關該遊戲的所有內容都是為更廣泛的吸引力而設計的。

震驚和敬畏。 |圖片來源:正方形

“我認為,這些天在歐洲,特別是在90年代的RPG中,他們稱之為“ RETRO RPG”。我不一定要確定第二個故事會屬於這一類別,但是有這種趨勢和願意玩這類游戲的意願,” Komaki沉思說道。

“因此,儘管我們確實希望人們能夠接近這一點,並具有懷舊的感覺並從這個角度享受遊戲,但它也是我們正在發行的新遊戲。因此,我們希望我們也能吸引許多新球員和新朋友。而且,如果我們有粉絲從某種懷舊的角度來接近它,然後發現他們真的很喜歡游戲,希望他們能告訴他們的朋友,告訴其他人,也許會從那裡得到一些關注。”


Star Ocean:本週為Nintendo Switch,PS4,PS5和PC發布了第二個故事。