Square Enix總裁Yosuke Matsuda 出版新年的一封信,討論了公司在遊戲領域的未來,顯然涉及NFTS和Metaverse。 Matsuda表示,在反映了其他公司對這些趨勢的興趣的舉動中,Square Enix正準備研究這些新興技術。
首先,他談到了元概念:
“ Metaverse是2021年的熱門話題,首先激發了一場激烈的全球對話,內容涉及什麼是元評估,然後就其提供的商機啟發了。在此背景下,Facebook在10月份更名為Meta,作為證據,表明該概念不是一個流行語,而是在這裡留下來。”
他對NFT,然後是區塊鍊和遊戲到歐元的同樣進行:
“最後是區塊鏈遊戲。無論是單人遊戲還是在線遊戲,遊戲傳統上都涉及單向流程,使像我們這樣的創作者為玩遊戲的消費者提供遊戲。相比之下,從起步階段開始出現的區塊鏈遊戲,目前正在進入增長階段,它建立在代幣經濟的前提之上,因此具有實現自我維持的遊戲增長的潛力。大多數使這種自我維持的遊戲增長的驅動力是多樣性,無論是人們如何與遊戲(例如游戲)互動的方式以及這樣做的動機。代幣經濟體的進步可能會增加這種多元化趨勢的進一步勢頭。我看到了一個“贏得遊戲”的概念,人們將其作為一個典型例子而感到興奮。”
Matsuda似乎正在盤點最新趨勢,並確保投資者Square Enix將追求它們。談論玩家時,這可能是最有說服力的報價:
“我意識到,有些“玩樂”並目前構成大多數球員的人已經對這些新趨勢表示了保留,這是可以理解的。但是,我相信會有一定數量的人的動機是“貢獻”,我的意思是幫助使遊戲更加令人興奮。傳統的遊戲沒有給這群人提供明確的激勵,他們嚴格地受到了諸如善意和志願精神這樣不一致的個人感情的激勵。這一事實與現有UGC(用戶生成的內容)的局限性無關。可能是因為個人對自我表達的渴望,而不是因為存在任何明確的激勵措施來獎勵他們的創造性努力。我認為這是一個原因的一個原因之一,用戶生成的主要內容不如人們所期望的。”
他為這些新技術提供的最明確的願景是為那些為遊戲創建內容的人提供更大的激勵措施。一方面,這是一個不錯的想法,因為許多依賴用戶生成的內容的遊戲並不能為創建它提供任何東西。然而,這並不能解決許多人對區塊鏈相關的合理不良感覺。
Matsuda的信可以完整找到這裡。同時,對NFT的興趣超出了Square Enix,因為Ubisoft甚至最近推出了自己的NFT生態系統。反對仍然存在堅定但是,從許多人那裡,甚至Valve都放下了腳步,並且不允許與加密相關的遊戲蒸汽。