邪教經典終於獲得了英文翻譯。狂熱者很高興!
Square Enix喜歡做事。無論是成熟的翻拍,微妙的觸摸重新測試者還是他們的遊戲的“國際”版本,日本的RPG Powerhouse在自由地使用其背面目錄方面非常重要 - 但是,儘管如此,過去的一些主要崇拜仍然存在未觸及。粉絲會很高興聽到浪漫的傳奇2不再是這樣的遊戲。
隨著宣布經典的超級任天堂RPG的重新製作版本將以PS4,Switch,Steam,Windows Store,Xbox One甚至PlayStation Vita的方式向西延伸,粉絲終於獲得了他們想要的東西 - 並且沒有妥協。對於製片人Masanori Ichikawa來說,一切都與愛有關。
“浪漫的傳奇2已有20多年的時間沒有重新發行!”當我詢問重新製作背後的推理以及其發布的平台選擇的廣度時,Ichikawa驚呼。 “我簡直不敢相信!”
“我非常喜歡這個遊戲。我很高興第一次在西方市場上發布它。” - Masanori Ichikawa
Ichikawa具有通常更受限制的東方開發商隱藏的那種無限激情。當我與他交談時,很明顯,他是浪漫傳奇的粉絲。他將游戲描述為對我來說是“傳奇” - 儘管當他意識到自己這樣做的時候,在原始導演Akitoshi Kawazu的面前做到了這一點時,他令人沮喪地笑著。
“我非常喜歡這場比賽,”他以令人印象深刻的穩定英語興奮,翻譯懸掛著。 “我很高興第一次在西方市場上發布它。”
正是像Ichikawa這樣的粉絲的熱情根本實現了這一目標。 Ichikawa透露,在一個僅日本移動港“許多西方球迷”通過Twitter與Square取得聯繫的情況下,Ichikawa透露,他們也是如此。最終導致該端口獲得了綠燈。
儘管標題中有一個數字,但《浪漫的傳奇2》實際上是傳奇系列中的第五個標題 - 儘管就像《最終幻想》一樣,幾乎沒有對該系列的其餘部分的了解。這是日本RPG的劍術,在許多方面都可以被視為超級任天堂時代最終幻想遊戲的表弟。在最初的《最終幻想》及其續集中充當戰鬥序列開發者之後,卡瓦祖(Kawazu)開始創建自己的系列薩加(Saga)。 Saga系列中的早期遊戲男孩冠軍甚至在西方作為FF衍生產品作為《最終幻想傳奇》的銷售。
Ichikawa在他的主張中是正確的 - 對許多人來說,浪漫的Saga 2被認為是傳奇的。這是西方RPG粉絲的罕見且難以捉摸的遊戲之一,這是一款從未獲得過正式發行的日本遊戲。它獨特的轉折是它的史詩般的故事情節跨越了幾代,這意味著整個遊戲中都無法保持同一批英雄- 儘管通過幾個不同的繼承人命名了一個繼任者,因為一代人總結了您的一些投資RPG進步,這會隨著年齡的增長而下降。 。
Ichikawa說:“我們肯定有一種原始的浪漫傳奇2是一款非常完整的遊戲,因此從這種意義上講,我們沒有真正想添加的東西。” “從根本上說,我們發現遊戲已經完成了 - 沒有什麼可以改進的。”
Ichikawa的一部分信心歸功於Saga的巧妙設計,它仍然是經典的成績。與說《最終幻想3》和《 4》的翻拍不同,遊戲保留了其原始外觀的大部分,令人驚訝的是所有原始代碼。在引擎蓋下,這仍然是超級任天堂遊戲 - 但這也不是純粹的仿真工作。
“在編程方面並沒有太大變化。遊戲本身對於最初與標誌管理,戰鬥統計,計算等之類的方式保持不變 - 這與原始內容的方式幾乎相同, ” Ichikawa解釋說。儘管遊戲大致相同,但它確實為戰鬥增加了一些新的角色類,幾個新的挑戰地牢和新的遊戲+功能 - 很酷的添加,但沒有什麼可以破壞原始的balance kawazu的團隊。儘管Kawazu採取了一種放手的態度,但決定不要對自己的冠軍之一施加壓力。
“這是一個漫長的過程 - 您可以想像,使用了所有這些平台,很多時間都花了很多時間!因為我有一個人必須將其留給開發團隊。 San一直在前往不同的地方- 他去過中國和其他地方與各種不同的開發公司進行討論,我不得不退後一步。
“這感覺不像是一場二十歲的遊戲 - 實際上,它感覺像是一款非常現代的遊戲,目前非常適合市場。” - Masanori Ichikawa
“但是,雖然這是因為我也想這樣做的,因為我不想給參與其中的每個人施加太大壓力 - 參與過程中的工作越多,我想讓人們感覺像我一樣越少在說事情必須以某種方式完成。
我是那些總是聽到Saga 2的故事分支和曲折的粉絲之一,這是根據玩家的行為以及他們選擇作為繼承人的人的方式,所以終於能夠扮演的角色讓我感到興奮- 但老實說,說實話沒有什麼比遊戲看起來多麼可愛的讓我興奮。藝術風格似乎是原始的基於精靈的作品與高清屏幕所必需的細節之間的出色折衷方案-16位角色Sprites設定了針對精心重建的手繪背景。
Ichikawa指出:“進行大規模的圖形更改(例如3D)將非常困難。” “這也很困難,因為許多粉絲都喜歡這種遊戲風格 - 像素藝術。我與開發團隊和川祖山討論,我們得出的結論是,我們將使用像素藝術作為角色 - 我們希望他們能與超級任天堂相同。
Ichikawa笑著補充說:“我最近播放了超級任天堂版,老實說,這些圖形大不相同。” “但是……想像力很友善!這比人們將如何記住它的外觀更接近它。”
也許最驚人的是,遊戲將在許多平台上啟動。 Ichikawa和Kawazu都在嘲笑在PS4,Xbox One,兩個PC數字服務,Switch和Vita上立即引起的麻煩,但這是他們在更大的任務中所描述的:為Saga系列尋找新的觀眾。
“我認為這個標題是一個真正的遺產標題,我想做正義。我希望每個用戶能夠在每個平台上的每個地方玩遊戲 - 這是我的想法。例如,在日本市場,Xbox One對銷售不利,蒸汽也不是那麼受歡迎,但是在全球範圍內,它們更受歡迎。這是怎麼發生的。
“這要做更多的工作,但是我想為那些永遠無法玩這款遊戲的球員提供機會。”
Ichikawa繼續說道:“我認為值得一提的一件事是,這感覺不像是一場二十歲的遊戲。” “這感覺就像是一款非常現代的遊戲,目前非常適合市場。尤其是在基於自由方案的系統中,玩家會播放它會影響他們的選擇和故事的結局,因此肯定會有一個與朋友和在線分享這些故事的元素,就像現代觀眾那樣。
“我們絕對認為,西方球員和日本球員之間的故事如何解散和他們選擇的選擇,我們真的很感興趣,我們真的很感興趣地看到那裡發生了什麼。”
至於系列創作者川祖(Kawazu),他已經將目光投向了未來,並且重製版本可能會為他的創作的未來做些什麼。他不想回到《最終幻想》(“我可能沒有機會再做一次,但是如果我被問到,我很樂意不必去。”他笑著說),但是如果球迷們希望參加該系列賽,他很想繼續與傳奇有關。
卡瓦祖指出:“目前,我們正在日本開發一款名為Saga Scarlet Grace Grace的新遊戲,我們最終也想成為全球冠軍。”
如果您想看到這一點,您知道該怎麼辦。 12月15日,Romancy Saga 2命中PS4,Xbox One,Steam,Windows 10 Store,Switch和PS Vita。