在俄羅斯的聖彼得堡的中心,數百個視頻遊戲開發人員正在偏遠,使您最喜歡的遊戲變得更好。
Sperasoft擁有400多名員工,涵蓋了您期望的所有角色,其中包括3D藝術家,動畫師,水平設計師,工程師,技術藝術家,潛在客戶等。該公司幾乎可以肯定在您玩過的遊戲中工作,包括《星球大戰》前線,FIFA,英雄聯盟,,,,質量效應,不公正,真人快打X和彩虹六圍攻。我願意打賭您從未聽說過它們。
Sperasoft Lead Game Designer Designer Steve Thornton告訴我:“當我第一次開始簽出Sperasoft作為一個潛在的工作場所時,我和任何人一樣驚訝地看到了我從未聽說過的工作室網站上的所有這些知名人士。” “但是他們在這裡,他們一直在那裡。”
一家關鍵字公司Sperasoft是一家共同開發工作室,為不想將其內部開發人員與特定任務聯繫起來的Triple-A工作室提供服務。不披露協議意味著工作室不能總是確切地說明其在任何給定項目上的作用,但是我們知道它目前正在為Rainbow Six Siege的發出後季節性內容提供幫助。自從Skull Rain行動行動以來,它已經嵌入到那裡,這是遊戲第一年更新的第三季。
總部位於俄羅斯的開發團隊可以做所有事情,從提供資產,幫助網絡支持,將游戲移植到新平台,甚至擁有遊戲功能的所有權。從本質上講,像Sperasoft這樣的工作室允許像Ubisoft這樣的巨人可以同時運行多個遊戲,同時也從事新項目。有了Rainbow Six圍攻,Sperasoft幫助使遊戲變得有趣的數百萬敬業的玩家。在刺客的信條起源中,斯佩拉索夫(Sperasoft)擁有一支完整的開發人員,致力於使世界栩栩如生。
桑頓說:“我們有一個完整的團隊,與Ubisoft在開放世界的野生動植物上緊密合作 - 不僅提供了操縱和動畫支持,還提供了AI和行為。”
Sperasoft目前正在與Ubisoft進行類似的工作,以進行即將到來的刺客信條奧德賽。但是,不要將這種夥伴關係視為外包。 Sperasoft不僅在那里為Ubisoft巨大而復雜的環境製作數百種不同類型的岩石和灌木叢 - 該工作室還具有創造性的輸入。
桑頓解釋說:“任務不是指定的,而是分配和討論。” “這裡有一個來回的,我們的工作是協作創造性努力的產物。合作夥伴包括Ubisoft,在自己的遊戲中保留了完整的否決權。但是,Sperasoft擁有部分所有權,並可以根據需要吸收盡可能多的創意責任。
“外包通常是一條單向街道,一側向另一側指示該怎麼做。共同開發是基於協作關係。因此,這需要主機工作室的勇敢和信任,因為他們將一定數量的決策和控制權交給了共同開發者。好處是,共同開發使您可以為難以外包的元素獲得外部支持 - 開發的迭代和有機部分,例如游戲功能,實時支持或水平設計。”
Sperasoft並沒有確切地被告知該怎麼做,而是簡要介紹並利用其知識來填補空白。然後將工作室的大型多學科團隊發送到摘要的各個方面。 Sperasoft的團隊的組織方式實質上是與合作夥伴工作室的鏡子。該公司著眼於其合作夥伴的結構,無論是育碧還是其他任何人,然後將自己的團隊分開,並使開發人員四處移動以匹配該結構。
Thornton解釋說:“這意味著我們的某些內部角色必須更加靈活,並開放一些帽子的改變。” “例如,從事FX系統工作的藝術家在項目期間吸收了技術藝術家的頭銜和重點,或者遊戲設計師穿著技術設計師的頭銜,從事更多動手編輯的工作。不過,我們反映了伴侶的價值觀和敏感性。”
幾乎所有最大的Triple-A Studios在某種程度上將外包了,但是這些事情幾乎完全看不見。大量外包工作可能很重要,這可能是為什麼玩家幾乎總是看不見的原因,但是Sperasoft攻擊像Siege這樣的遊戲的工作非常重要,並且隨著遊戲的成長而通過一致的更新來塑造遊戲。
桑頓說:“共同開發本身仍然是一個相對較新的邊界,尤其是對於公眾而言,還沒有那麼多專門從事它的工作室。” “當IP所有者將續集動手開發到外部工作室並保持積極的角色或創造性的監督時,我認為這是行動中的共同開發的例子 - 最近,我看到ID軟件和雪崩都被認為是即將到來的Rage 2。我個人會說,很多公司都認為將流浪漢外包到共同開發中,但Sperasoft是為數不多的真正擁抱該標籤並圍繞它的管道以基於其管道的人之一。”