今天在美國,靈魂犧牲已經消失。戴夫·庫克(Dave Cook)彈奏最終的PS Vita代碼,並詢問是否是系統賣家索尼(Sony)的手持式手持者一直在哭泣的系統。

索尼需要一段時間在PS Vita上的靈魂犧牲之類的遊戲。

掌上電腦上的全價遊戲嚴重干旱,值得您花費時間或金錢。殺手IP根本沒有到達那裡,但是由於Keiji Inafune的出色努力,您現在有理由返回。

在我自己嘗試遊戲之前,我經常將其描述為“怪物獵人見面黑暗的靈魂“雖然它具有許多審美和機械的相似性,但將其整齊地插入另一款遊戲的鞋子中是為了使其造成嚴重的傷害。

那是因為它具有富有創造力,可以緊密地適合於便攜式的思維定勢,並提供跨越數百小時的內容來消化您的閒暇時。但是,它實際上會設法在真正需要移動控制台的時候轉移索尼的PS Vita遊戲機?

這一切都取決於您。

看,正如我在我的Monster Hunter 3 Ultimate“ Noob's Inlay”博客系列,具有龐大世界和復雜機制的遊戲可能令人生畏,是的,一開始,靈魂犧牲既巨大又復雜。

我知道,在Capcom的Monster Hunter系列中,Inafune並不是導演,但是Soul Shaph犧牲也有可能以類似的信息和機制擊中新來者,而這些信息和機制在開始時就會感到嚇人。不過,在第一個小時之後,您將完全不錯,這要歸功於任務的咬合大小的性質以及像Monster Hunter一樣可以重試他們的能力。

靈魂犧牲的開頭是您的角色鎖在一個籠子裡,等待著神秘的瑪格薩爾手中的死亡。您會發現一本名為Librom的活書書,在一堆骨頭下,通過閱讀其頁面,您可以將墮落的法師的過去拼湊在一起,然後為自己索取自己的力量。一旦足夠強壯,您就可以與綁架者戰鬥並逃脫監獄。

每個任務都很短,任務您與一系列兇猛的野獸作鬥爭,以換取物品,有時是與AI同伴一起。之後,您可以選擇轉到下一章,套件淘汰您的角色和盟友,或者再次閱讀以前的章節。同樣,所有這些都與Monster Hunter的處理方式非常相似。

但是,靈魂犧牲與Capcom系列的偏離的地方是,物品沒有用於製作或在商店中出售。取而代之的是,它們被您的法師用作“產品”,並變成了毀滅性的武器。使困惑?是的,當我剛開始比賽時,我也一樣,但是我會盡力分解它。

您的法師有兩套三個項目插槽,幾乎就像射手中的負載一樣。假設您有五個“劍客”物品 - 本質上是冰冷的碎片 - 您可以在戰鬥中提供這些物品,以召喚一個冰凍的刀片,使您的法師可以快速釋放,元素的劍。

隨著時間的流逝,咒語會磨損,使您無武器,因此您可能會提供鐵風車,從而為您提供一組空靈的旋轉刀片,從遠處向敵人投擲。治癒的種子可以變成健康法術,而Sanguine Salvos實質上將您的手變成了機槍,依此類推。

因此,基本上,您正在犧牲物品以在短時間內創建武器。但是,如果您在同一物品中耕種足夠多的東西,可以將它們組合起來,以創建持續更長的時間,更難打的武器,並且可以在一個階段召喚更多的次數。磨碎足夠的物品以製造頂級武器,盾牌或咒語可能會花費很長時間,並且可能會使一些人脫穎而出。

不過,提供犧牲的主題更加深入,因為您面對的每個惡魔敵人實際上是不那麼恐懼的事情。例如,巨型患病的大鼠實際上是一個突變的小群,例如,無害的囓齒動物。

在一場老闆戰中,您與一個巨大的哈皮面對面,實際上,這是一個擁有的女人。一旦擊敗了您,通過拯救或犧牲她的靈魂來通過對她的判斷。前者將為您提供健康,並朝著升級生活欄升級,而後者將提高併升級您的魔力。

選擇贖回或犧牲敵人的靈魂可以做到整潔的機制,在某些情況下,您的選擇可能會回到咬人或以後在遊戲中幫助您。然後是“黑色儀式”系統,每當您的法師接近死亡時,它就可以使用。

第一個黑色儀式解鎖的是,您的法師犧牲了自己的皮膚,將它們變成一個血腥的,步行火球,以換取一半的防禦統計數據。因此,您不僅要脫下角色的皮膚以換取巨大的力量,而且還會因攻擊而嚴重削弱。

您可以使用稱為曲獅的物質來修復身體,該物質經常從Librom的眼睛中分泌。不過不要稱他們為眼淚,他不喜歡那一點。鑑於隨著進一步的進一步發展,液體的出現很少,因此您可能會處於一段時間的不利地位。總是有一個切實的權衡。

令人不安的是,您還可以犧牲自己的眼睛,遭受抑制的視力,甚至將sigils雕刻到右臂中,從而賦予法師以廣泛的統計增長和長期影響。有用的是,但是再次,您仍然放棄角色的身體以換取力量。

犧牲,平衡,損失和贖回是所有主題不僅涉及遊戲令人痛苦的情節,而且還進入了遊戲的戰鬥和進步機制。您從一開始就知道,最終,所有法師都必須為揮舞魔術的能力付出可怕的代價。

這既是險惡又具有挑戰性的,這是黑暗之魂參考發揮作用的地方。儘管它不像軟件的手套那樣殘酷,但靈魂犧牲確實具有類似的語氣和藝術指導。您會一直感覺到那些黑暗的潛伏在裂縫下的東西,無論您做什麼,您的角色從一開始就注定要失敗。

但這是整個過程的大問題。您是否會擊敗所有犧牲自己的生命,身體和理智的墮落巫師的機率,只是為了逃避瑪格薩爾的監獄,還是最終會被扭曲的果殼,被魔力扭曲和肢解嗎?

我還沒有完成它,所以我還不知道,但是我可以告訴你,問題是開心地驅使我。因此,為此,靈魂犧牲會幫助索尼轉移PS Vita遊戲機嗎?好吧,這在許多方面都是鐵桿遊戲,但是就像Ni no Kuni和Monster Hunter 3 Ultimate 3之前一樣,鑑於其動作重點,這可以被視為RPG類型的門戶藥物。

我認為第一印象會看到許多PS Vita所有者寫下靈魂犧牲,因為太黑,鐵桿或“日本人”無法忍受他們的肚子,而我建議我先嘗試進行演示。您沒有什麼可失去的,有可能獲得的很多東西。

對於那些尚未擁有PS Vita的人來說你可以。我真的覺得這是很長一段時間以來我能夠適當吸引和投資的第一個Vita遊戲。

令人擔憂的是,它的“主流”不足以看到PS Vita的銷售火箭,但我認為今年夏天有一個小而專用的遊戲玩家會發現一種新的成癮,而他們可能無法搖搖欲墜,直到下一代來了。認真的大,令人耳目一新,值得。

現在,您根據到目前為止所看到的情況如何看待?在下面讓我們知道。

披露:為了協助撰寫本文,索尼向戴夫(Dave)發送了《靈魂犧牲》(Soul Arfain)的副本。沒有提供或接受商品或廣告。