如果您足夠大,可以記住什麼時候索尼宣布它正在進入手持視頻遊戲系統中,您會記得它有多令人興奮。當時,在2003年,索尼處於其遊戲能力的絕對高度,PS2絕對是無可爭議的市場。索尼現在侵占任天堂仍然持有的市場的最後一個角落的想法令人興奮。
這不僅僅是資本主義的噩夢,全方位的企業戰爭對遊戲玩家的口袋和背包來說,這PSP不過,很特別 - 索尼承諾會有所不同。從SEGA到諾基亞,遊戲手持式市場中還有其他競爭者,但所有人都遵循與Nintendo幾乎相同的劇本,播放了圍繞手持式gimmicks構建的遊戲,或者是靠近的人,或者是苗條的銷售版本,可能是一代人,或當時擊中控制台的兩個背後。
索尼(Sony)受到步行者(Walkman)的經驗的鼓舞,他想為成人創建一個設備 - 對於與PS2成功求愛的同一受眾群體。您得到的是一個令人驚訝的功能強大的遊戲機,即使不是PS2,也經常感覺像PS2。它提供了許多大預算,廣泛的經歷。與任天堂在遊戲男孩和DS上所做的事情完全對立。
它起作用了,儘管也許不是索尼想要的程度。任天堂提供的便宜而歡快的可及性最終使PSP難以與PS2在控制台空間中成功製作的同樣情況。它的繼任者維塔(Vita)的事情甚至更艱難。
當然,我們都知道這個故事的結局:最終,索尼完全離開了手持遊戲市場。這是那些軟撤退之一 - 而不是宣布市場出口悄悄取消遊戲並停止Vita的生產 - 但這意味著很明顯:索尼已經出局了。沒有繼任者來,至少不是為了預見。維塔意味著生命。但是生活總是結束。
很容易將其視為失敗,但是隨著PSP年滿15歲的歷史,很容易看一下當前的市場,看看傳統的索尼的“ 21世紀步道”。
現在,我們生活在一個世界上,主機遊戲和手持式遊戲之間的界限比以往任何時候都更加模糊和不明顯。您可以通過Xbox遊戲通行證將Triple-A體驗流到手機甚至專用流媒體設備。 Valve現在具有蒸汽甲板形式的PC手持式,啟動了以前是一個相當不良的類別和鼓舞人心的無數模仿者。而且,當然還有Nintendo Switch,它可以成為任天堂最成功的遊戲機之一。
所有這些都是手持遊戲的示例,它已經永遠存在,但是他們與PSP特別有共同點是在微型設備上獲得大屏幕體驗的承諾。 PSP是第一個以一種重要的方式真正向主流提出這種情況的控制台 - 現在這是常態。有趣的,小的,手持式的轉移仍然存在 - 但與大型東西一致。這可以說是PSP的遺產,即使索尼的手持式野心似乎已經死了,但其視野的元素比以往任何時候都更加強大。