索尼最近可能已經多次抓住了Flak在Fortnite之類的遊戲中阻止跨平台遊戲, 和火箭聯盟,但並不是每個人都認為平台持有人應該打開閘門。
Karol Severin,首席分析師Midia研究對於遊戲和移動內容經濟,說這種圍牆的花園方法從商業角度是有意義的。
索尼擁有這一代人的硬件領先優勢,但採用控制台的襯裡是固定的,這意味著平台持有人現在必須致力於貨幣化現有客戶而不是出售新單元。
在這方面,索尼仍然是這一代人最大的用戶群,它正在努力在下一代開始之前盡可能多地利用這些用戶,這意味著“保護”其潛在客戶。
塞維林認為,索尼立場的另一個原因是,它沒有通過打開大門而獲得的那麼多。隨著Xbox銷售較少的單位,Microsoft對提供人口更多的遊戲大廳的感興趣,並且與PC和其他平台開放跨平台是一種方法。
“跨平台遊戲可以為Xbox用戶改善這種體驗並幫助縮小差距。這使Xbox在此過程中推動跨平台敘事並聚焦於彈性的Sony,以便從心懷不滿中捕獲一些市場份額粉絲,” Severin解釋說,寫信MCVUK。
分析師還對(經常被引用)的觀念表示懷疑,即遊戲玩家關心能夠在不同平台上與現實世界的朋友一起玩的遊戲。
Severin說:“遊戲網絡友誼通常是在現實生活中不認識的人之間形成的。”
“以在線形式為中心的遊戲變得越多,玩家就越需要網絡中的'朋友'才能充分享受體驗。現實生活中的朋友網絡不足以確保有現實生活中的朋友,只要有了現實生活中的朋友玩家想參加會議,需要幫助。”
正如分析師所說的那樣,雖然每個人都能真正能夠一起玩,但是您仍然需要更多的在線朋友,無論如何,您還是在同一平台上與玩家一起做。
還有一個事實是,即使許多人現在對索尼不滿意,幾乎沒有人會拋棄他們在PlayStation上積累的朋友列表和遊戲,然後切換到Xbox。
“其他人(消費者)將深吸一口氣,權衡利弊,如果他們關心遊戲的進度和玩家網絡,而不是與現實生活中的朋友(高消費核心遊戲玩家做),那麼更聰明的選擇可能是要保持忠誠。”