森林的兒子不是為了膽小的人。有屍體,食人族,一種突變體,其整個軀幹是一排牙齒,還有其他各種恐怖。但是,沒有什麼比單手指的恐怖​​了。

如果您認為這會變成污穢的洪流,我會澄清的。手指或手指s有問題的是遊戲友好的NPC,開爾文和弗吉尼亞。而且,在大多數情況下,這兩個很樂意協助。

開爾文將收集資源,建造結構,並在特殊場合,砍伐您要建造的樹屋。另一方面,弗吉尼亞州不能直接命令,但要給她槍,她會用彈藥的無限供應派遣敵人。

但是,儘管它們固有的有用性,但觀點- 那隻是使我陷入骨頭。

您能在此預告片中發現手指嗎?不?
點1。

我可以生動地回憶起他們第一次證明這種令人不安的行為。那是深夜,以前被敵人圍困,我放棄了我非常理想的海濱物業,撤退到樹林中。我是通過建造樹屋的一部分,希望不在地面上可以保護我免受進一步的攻擊。

我休息一下,站在近黑暗中,只有篝火和我便攜式迷你托奇的紫羅蘭色發光。開爾文正像弗吉尼亞州那樣徘徊(我不相信他不要砍伐樹屋),當她感覺到時,她一直在進出。

突然,弗吉尼亞舉起她的手,開始在黑暗中指出一些東西。幾秒鐘後,開爾文效仿。他們沒有說出那麼多的話,他們只是站在那兒,手舉起手,手指指向憂鬱中的某些東西。

食人族在灌木叢中崩潰的聲音足以打破緊張局勢,但在那一刻,我的肚子掉了下來,我的思想與噩夢一樣。和森林的兒子從那以後再也沒有完全一樣。

當他指著時,這甚至不是他。

我不知道為什麼,直到那時,我從未見過他們中的任何一個。也許遊戲的一個熱點修補程序已經翻開了開關,或者我只是很幸運。從遊戲角度來看,這是有道理的,因為替代方案是讓您的同伴站在敵人時站立。

但是,執行功能的方式是如此奇怪,以至於(至少對我而言)不可能受到影響。從那時起,兩者都繼續指出他們認為是威脅的事物。有時他們會單獨指向,而在其他時候,這是團隊的努力。

而且通常是對的。灌木叢中有一些目的是吃我的臉,使我的頭從肩膀或兩者兼而有之。但是,即使我可以準確地看到它們的指向,即使是寬敞的日光,我仍然會感到寒冷。

點2。

我很想責怪唐納德·薩瑟蘭(Donald Sutherland)以及他在1978年入侵身體搶奪者中的表現。那個臭名昭著的尖端可能已經進入了Memedom,但仍然保留了其力量。而且,作為那部電影的粉絲,弗吉尼亞和開爾文的午夜時刻可能使我的記憶浮出水面。

不過,還有更多。與薩瑟蘭(Satherland)的場景不同,他們的行為沒有惡意,明顯的緊迫性。他們不是在圓圈中跑來跑去,上下跳躍,只是..指向。而且,如果它是針對我的搶奪者風格的,那麼它的影響要小得多。

缺乏伴隨的喊叫是一個重要因素。開爾文(Kelvin)和弗吉尼亞州(Virginia)各自有自己的靜音理由,在精神上和身體上受到了創傷。因此,宇宙無能為力,他們的關注是完全有意義的。

但是,也許由於森林的蒸汽早期進入狀況的兒子,這種擔憂並沒有在他們的臉上表現出來。他們的空白表達與他們想傳達的信息之間的不匹配只會增加錯誤感。

點3。

指向還有一些古老而原始的。我可以想像在人類有任何近似演講之前,這很普遍。當然,猿家族的一些成員定期使用手勢。

誠然,作為一個巨大的恐怖狂熱者,我傾向於發現事情令人不安。恐懼的基本原理之一是,您的大腦想起的東西比可以放在屏幕或紙上的任何東西都更令人恐懼。

在原始的《山丘之家》的困擾中,您永遠不會看到臥室門上的爆炸,但是您的大腦告訴您(從字面上看)您可以想像的最糟糕的事情。當森林NPC的兒子開始默默指出時,我的想法告訴我,有些難以言喻的東西使它對我無力。

這是不合理的嗎?是的,但是恐懼並不一定是理性的,而且通常不是。亞納圖卡對我有類似的影響。我從邏輯上知道,我已經看到了它必須提供的每個生物。但是在我的腸道中,深處有一些潛伏的東西,這是我尚未遇到的東西。

點4。

而且,如果這還不夠,那麼森林的NPC的兒子因其無所作為而使事情變得更糟。這是在我給弗吉尼亞槍給槍支之前,所以我沒有看著她對黑暗中的一切爆炸。他們確實從敵人奔跑,但我還沒有看到他們指向並同時奔跑。

因此,相反,他們只是站起來,而不是一個單詞離開嘴唇。即使您的思想沒有十幾個,它也會創造出令人不安的圖片。

但是,奇怪的是,這並不是森林兒子的性格。儘管它具有80年代風格的菜單主題,但它並沒有盡可能地引導那個時代,但是還有其他怪異的恐怖片中編織成DNA。開發人員結束了(以前是SKS遊戲)將食人大屠殺和下降作為影響,因此也許他們通過實施這種令人不安的行為確切地知道自己在做什麼。

而且,與一些NPCS同伴相比,(我在看著你,上古捲軸V:天際),開爾文和弗吉尼亞是一個真正的一步。也許我應該將這種習慣視為付出很小的代價,可以為他們付出不糟糕的價格。但是,只要森林的兒子不斷給我手指,我就會不斷擔心可能只是看不到的東西。