Sega很簡單:聲音超級巨星是Mega Drive/Genesis Sonic Games的直接續集。而,是的,Sonic 4存在(儘管我們都希望不是),並且聲音躁狂症可以說是有史以來最好的聲音遊戲,您可以感覺到,Sonic Superstars的每個纖維的存在中都會散發出一個事實:這是2D Sonic系列的第四部分。

橡膠墊圈運動鞋在公眾輿論法院相遇的地方不可避免地將主要集中在超級巨星與躁狂症上,而SEGA選擇使這款2D Sonic內部的Sonic In Boodes,而不是邀請Mania背後的頭腦直接續集。但是,方便地,這也是一個很不錯的地方,可以懸而未決。

就是這樣:Sonic Mania在很大程度上是關於在Mega Drive冠軍中提供的2D Sonic體驗和拋光。超級巨星是另一種續集,它提供了一個非常無情的新gi頭,想法和機制,旨在升級和現代化經典的聲音配方。那麼,問題是新東西是否好。

而且,這是一個陳詞濫調,但這是一種混合。其中一些新東西確實降落了,其中一些東西感覺半生了,或者(更糟糕的是)破壞了經典的聲音配方。

告訴尾巴。

聲音級別對gi頭並不陌生,這裡有許多人重新出現。實際上,如果您記得Sonic 1-3k的唯一級別元素,那麼這裡很可能再次出現。通常,機械被重新構成。例如,《桑多普利斯法案》第2次回歸的頭,但是現在您不僅要阻止邪惡的鬼魂殺死您,而是按下開關以重置一個巨大的機器人,該機器人在該水平的背景下纏著您,並立即殺死您它充滿了電。

超級巨星在每個個人級別的頭上都比我玩過的任何其他2D Sonic遊戲都更加艱難。超過前幾個階段,每個行為都在該級別的獨特標籤上都大致取決於。有時,這確實有效,創建階段,不僅在超級巨星中脫穎而出,而且在宏偉的聲音萬神殿中脫穎而出。在其他時候,這些機制感覺就像他們實際上妨礙了平台操作。總體而言,我認為超級巨星的水平設計是一場胜利,並從Mania及其Mega Drive的前輩那裡獲得了正確的課程。

然而,最大的機械增加是通過獲得混亂的祖母綠解鎖的新力量。當然,獲得所有祖母綠的典型獎勵仍然是一個典型的獎勵 - 但是現在,每個特定的祖母綠都可以解鎖一項新技能。這些技能可以觸發有限的次數,並通過通過檢查站來補充。但是他們從來沒有覺得他們實際上很重要。

投擲循環。

老實說,這個問題很簡單。混亂的祖母綠在定點,甚至是隨機的。像Sonic 3一樣,您需要發現巨型戒指並轉到特殊階段。順便說一句,我真的很喜歡特殊的階段 - 它的藍色球體是在那裡,並且優於其躁狂症。鑑於無法保證您會發現一個巨大的戒指,或者在成功完成特殊階段,因此必須設計水平,以便沒有任何特殊的翡翠大國。

將其與以下事實結合在一起,即大多數力量本質上都非常緩慢,因此,將其拉動的光榮勢頭浮出水面,而它們只是……對我來說真的不起作用。偶爾會在屏幕的角落彈出一點圖標,以告訴您這可能是使用特定功能的理想場所 - 但是當它導致相當低影響的硬幣和收藏品時,激勵措施實際上就不在那裡。我敢肯定,Speedrunners會找到使用這些權力以娛樂方式抹殺遊戲的方法。但是對我來說,正常玩,他們確實做得很少。

同樣的事情適用於合作遊戲。現在,Sonic已經很長時間了……但是我從來沒有真正將其描述為合作遊戲。這是一款很棒的小兄弟姐妹遊戲,玩家2可以作為一種半活性參與者跟隨尾巴 - 但它仍然是玩家1的遊戲。超級巨星試圖提供適當的合作社,在所有球員都得到平等的計費的情況下。為了我的錢,這是行不通的。

橙色...山區?

2d Sonic不適合它。就像新的祖母綠力量一樣,合作社的動力使2d Sonic的勢頭變得混亂。我現在明白了為什麼Sonic 2和3對他們的“適當”多人遊戲具有糟糕的壁球視角:Split-Screen基本上是該遊戲玩法的必要性。

戰鬥模式更有趣,最多可容納四名球員。您也可以為此模式創建自己的機器人聲音角色 - 購買新的自定義零件是您在玩主遊戲期間花費的貨幣的方式。

我最喜歡的聲音超級巨星設計中最喜歡的設計之一實際上是它的老闆遇到。這些通常是非常有創造力的,並且在某些地方具有挑戰性。我認為這個挑戰可能並不適合所有人。我期望最後一個老闆的一個元素將在網上引起一些激烈的討論 - 但是它們是聲音系列中最好的老闆。

使用流式機器人。 |圖片來源:Sega

我也喜歡Sonic和公司的外觀。我仍然希望這是一個2D,基於精靈的遊戲,如果我說實話,但是就“經典”聲音外觀的3D表示,這是迄今為止最好的版本。這款遊戲的關鍵藝術使我感到高興 - 還有很多瞬間,我看著動作中的事情,而且我也感到。全世界的設計通常會支持這一點,但是時不時地看著一個階段,覺得它非常基本和貧瘠 - 甚至便宜。

這次來回的人在整個遊戲中繼續進行。有些階段的音樂具有令人難以置信的音樂(在那裡有一些索尼克的行業定義最好的音樂),但其他階段通常由大型驅動器模仿鼓樣本預示著。這是一場兩半的比賽。出色與爆發之間的細分,回想起Sonic Adventure遊戲中提供的巨大不同遊戲風格之間的質量差異。

顯然,重要的是核心平台。沒關係,知道嗎?正如我在預覽中所說的那樣,這是Sega在Mania以外的感覺和處理方面設法與Mega Drive遊戲的最接近的事情,而Mania除了Mania以外,這是如此奴役的MD遊戲,以至於基本上是其中之一。開發人員聲稱這是一個1:1的娛樂活動,但是在某些地方,超級巨星仍然感覺與我微妙- 但老實說,因為它的物理學作用,而且我從來沒有發現自己感到沮喪,並且被物理或水平設計搞砸了- 對於Sonic 4或Generations之類的遊戲並不是正確的。

要愛那個藝術方向。

在其核心使命中,Sonic超級巨星取得了成功。它重現了2D Sonic的基礎 - 有史以來最好的平台遊戲 - 很好。不幸的是,新的元素在上面放置的,這些元素相當失誤。我個人認為這與躁狂症一樣好。但這很好。實際上,我希望粉絲爭論哪種遊戲優越,這是一個很好的辯論,這是SEGA在正確的軌道上的肯定跡象。

Sonic Superstars可在PC,PS4,PS5,Xbox系列S,Xbox One和Nintendo Switch上找到。