隨著Gamescom Week的開始,Johnny Cullen與Wii U,Vita,UK Games Industry,Sonic成立20週年,日本努力等方面的SEGA West首席執行官Mike Hayes交談。

如果我與Sega West的首席執行官Mike Hayes的對話是什麼可進行的,那麼該公司道路的主要匹拉力(至少在可預見的將來)將是三件事:數字,新平台隨Wii U和Wii U和Vita和通過發佈時間表從過去的錯誤中學習。但是,我們從科隆開始了。由於商業原因,Sega退出去年的演出已經一年了。

但是該公司現在與強大的陣容- 例如聲音世代,,,,二進制域,,,,外星人:殖民海軍陸戰隊無政府狀態統治- 但至少一開始,這是其西方總統可能看不到的。

海斯在上週四的電話採訪中告訴VG247:“不,這很不幸。但這不會因為大型個人活動“只是不可動作”而發生。不過,他承認他將在星期四和周五嘗試在這裡出去。

自E3以來的主要談話要點之一是引入新平台:PlayStation Vita和Wii U.,而下一代任天堂繼任者本週將遠離德國,索尼將在明天的新聞發布會上全力以赴在演出中,為消費者提供了與技術的第一個動手實踐。

正如上週指出的那樣,Sega有許多與Vita計劃的大事:它有兩個標題正在為發布準備 - 一個是Virtua網球4,另一個是未知的標題。

這並不計算出版商可能已經計劃在英格蘭西米德蘭茲郡的Soulihull開發的數字遊戲或新遊戲。

我們已經已經觸及了Vita/Sega上週發起的契約。但是,最近的3DS價格削減是否會給索尼手持局造成問題嗎?當在E3上只有反向時,現在已經成為對任天堂的最昂貴的?據海斯說,一點也不。

他說:“我們認為平台有很大的不同。老實說,3DS的銷量不如預期,所以價格上漲了。” “我認為這只是一個非常明智的市場反應,使任天堂要做,顯然我們對此感到非常滿意。我認為Vita和3ds就我認為Vita將能夠做的事情而言是兩個完全不同的野獸從更核心的遊戲角度來看。

“ 3DS,老實說,硬件的銷量不如預期,所以價格上漲。”

“因此,當然在Vita發射的早期,我認為價格差異不會是我們認為會過度抑制其性能的事情。長期奔跑時,這兩個都試圖打入真正的大眾市場,我不知道,我敢肯定會進行調整,但兩者是相當不同的機器,我認為這對Vita發射時會很好。”

那3DS價格本身呢? Sega在這裡非常誠實:它知道任天堂沒有改變足夠的硬件,Hayes承認這是“失望的”。但是Nintendo現在已經做了一些事情,而不是後來為Sega提供了對平台的新發現的信念它將繼續支持。

“我們有幾個頭銜,我們有一些巨大的標題與3DS上的Mario&Sonic和Sonic一起徘徊。顯然,我們絕對高興地降低了價格,因為顯然這會給它帶來很大的大型踢並獲得安裝基礎駕駛。”他說。

“我認為,如果任天堂實際上什麼也沒做,那將是一種絕望的行為。我認為,他們對市場的反應是頭等艙。因此,如果有的話,這只會使我們對平台有了重新信心。我還考慮到那些脫穎而出的標題任天堂在現在和聖誕節之間出現了,而且我想認為我們擁有的幾個聲音標題,這總是是任天堂的硬件推動器,我們非常樂觀。

“但是,當然,我們對早期銷售感到失望。所以我認為這是正確的事情,明智的時機,我認為這可能是完美的。”

但這不僅是手持價格降價。大男孩也得到了切塊的價格。例子:索尼的有傳言說明天晚上宣布PS3價格降價在Gamescom Presser中。海耶斯決定繼續媽媽,說他是“永遠不要對第一派發表評論的規則”。

That said, if Sony does announce a cut, you can bet Sega will be the first third-party popping the champagne corks, with Hayes saying that it will be "be delighted because third party's always pleased when first-party does something to sell more硬體."

砍伐

可悲的是,削減另一件事似乎是今年的一個很大的話題:裁員。今年,有兩個英國最大的賽車工作室以奇異和黑色搖滾工作室以及THQ Warrington的形式說再見。除此之外,上週在THQ上也宣布了削減它的澳大利亞和其他地方

不用說,這並不是遊戲開發行業的樂趣。

海耶斯說:“烏雲是我們可以僱用的非常好的人的唯一銀色襯里之一。每當我們聽到公告時,讓我們說實話,我們只有同情,因為這些事情是周期性的。” 。

“如您所知,幾年前,我們必須在Midlands的賽車工作室中做到這一點,所以我有點意識到這一點。但是我們要做的是有很高的才華,所以例如,我知道我們已經知道我們已經'我希望在澳大利亞招募幾個人,從而為澳大利亞的澳大利亞業務提供盡可能多的幫助,因為我們想盡可能多地嘗試並儘可能多地登上船。”

他繼續說:“但是,歸根結底,我們對這項業務所需的人數有限制。但是,當這樣的出色的工作室確實分解時,這是一種恥辱,但我認為這是時代的標誌傳統上包裝的遊戲變得越來越大,而開發肯定是如何看待那種更敏捷的數字業務的。

“如今,在360或PS3上創建全新的IP非常困難,因為您實際上並沒有花費數千萬美元,而且風險非常大。

“所以我想到我們看到的是我們業務中這種巨大轉變的結果。問題是在三到五年內會是什麼樣?它仍然是基於光盤的業務它會移動更多數字化嗎?

但是,就像您對烏雲一樣,您也得到了不錯的雲:Sega的招聘心情很大。今年早些時候,它宣布正在擴大創意大會,並根據外星人IP建立了一個新的工作室。總體而言,CA現在的書有170名員工,越來越多的僱員來了Shogun II Studio。

根據海斯的說法新成型的Solihull團隊。不過,還沒有名字。

海斯回答:“我們正在踢幾個。” “我幾乎可以保證我們可能會在他們同意工作室的名字之前將其出現。我們將能夠宣布這一點,並詳細介紹他們在工作室中實際在做什麼。”

達到鉑標準

但是,儘管SEGA的主要防守線幾乎可以肯定是其英國工作室,但歸根結底,它仍然是一家日本公司。它仍然依靠那些回家。其中之一是一個獨立的工作室,自SEGA編隊以來就已經發表了所有遊戲:白金遊戲。

出生於已銷售的Capcom擁有的三葉草製片廠,hideki kamiya,Atsushi Inaba和Shinji Mikami - 現在已經建立了Tango Gameworks,自從由Zenimax購買以來,該公司迄今為止已發布的四個冠軍在PS3和360上:Bayonetta,Vanquish,Infinite Space和Madworld。

雖然過去已經清楚地表明了Madworld未能滿足期望,Bayonetta是開發人員和出版商的大票,一百萬美元。征服?並不是很多:海斯告訴我們,自去年10月發行以來,它在全球範圍內售出了多達四分之三。

他說,這是由於去年與大型射擊者IPS抗爭,例如《使命召喚》和《榮譽勳章》。

他說:“我們發布了許多現有的核心射擊者IP在市場上發行的時候。” “我認為這對我們來說是一項大量的學習,這並不令人驚訝。而且,它的區別不如Bayonetta。這是對我們如何處理二進制域的大量學習。

“我們正在嘗試在一個新的IP窗口中釋放它,它有機會被其他射擊者所做的事情大聲疾呼和大喊大叫。

“因此,即使征服者是高度的,我認為,就市場條件的觀點而言,它確實在與職責召喚,戰場和其他所有事物的鬥爭中確實掙扎。”

和Bayonetta的未來?無論如何,似乎很樂觀。

“ Bayonetta在日本取得了巨大成功的冠軍,在歐洲和美國都是成功的冠軍,因此總體而言,表現非常出色。我們想認為這與市場有關。未來,要宣布這一切都沒有做出任何決定,但事實很好。”

這使我們陷入了無政府狀態,這是白金的下一個瓷磚。海斯說,雖然它以前的遊戲是根據SEGA的先前出版協議,但無政府狀態是“獨立交易”。它在明年1月發布的比賽通常是一個相對安靜的時期,這可能是Bayonetta在18個月前發行時表現出色的部分原因。

“我認為我們對無政府狀態的統治有著合理的希望。我們將在多人鬥爭者的質量質量印章的多人戰鬥機的差異上。我們不期望無政府狀態會爆發並出售200萬輛,這根本不是我們的期望。

“但是我想認為,無政府狀態的統治將會使征服和巴約內塔之間的數字置於數字上。如果是這樣,那將是我們希望它能取得的成功。”

正確的域,正確的時間

但是SEGA的另一個標題已計劃在相對安靜的Q1時期,是Yakuza創作者Toshihiro Nagoshi的二進制域。 SEGA對此的目標很大,其目的是在“潛在的Bearpot Choces”中處於“ Bayonetta A ++位置”

當SEGA去年12月宣布BD時,新聞稿中提到的SEGA營銷副總裁Gary Knight是“在日本開發的標題,但它是為全球觀眾設計的。”無論如何,該消息都在密鑰上,以及您將來的標題中可能會看到的。

“它的原則是絕對正確的。我認為日本公司始終了解西方市場是一個巨大的挑戰,我認為當我們這樣說時,這會讓Nagoshi-san感到煩惱。

“但是我認為他非常合理且非常獨特,因為他非常仔細地研究了西方的工作。我確實相信這是可能的,因為Nagoshi尤其是一流的工作室製作一流的遊戲。

“我認為[二進制域]可能會在潛在方面處於Bayonetta A ++位置。”

海耶斯繼續說:“當您從動畫,人工智能或圖形能力方面看許多基本知識時,它們與西方所做的事情相當。我們在日本要做的就是了解故事弧,腳本腳本,我們必須確保我們沒有巨大的過場動畫,所有這些與西方更相關的東西。

“因此,我認為從他的身邊,我認為我們很有可能為全球觀眾提供更多來自日本的遊戲。這就是我們的希望,無論如何,這就是我們的期望。”

聲音繁榮

但是,儘管二進制和無政府狀態是明年年初的大型二進制和無政府狀態,但SEGA今年的主要聲音是Sonic成立20週年。今年晚些時候,為了慶祝生日,Sonic Generations將在PS3、360和3DS上發布。在這裡,最近的Sonic在一場遊戲中與過去的Sonic相遇,該遊戲為玩家提供了2D透視以及最近的Sonic Games。

海耶斯對Sonic有著非常美好的回憶,即使在Sonic推出時在任天堂工作的人也是如此。儘管他充滿了對《生物保健製造的編年史:DS上的黑暗兄弟情誼》的熱愛,但他在SEGA時代的一個關鍵點是與當天Sonic最大的競爭對手合作的:Mario。

海耶斯在被問到一個傑出的時刻時說:“在我在世嘉的時間裡,我會回到編年史,但我不得不說馬里奧和索尼克只是因為很多事情。”

“對我個人而言,當我們成為這樣的對手並將兩個最偉大的圖標匯集在一起​​時,與任天堂做的是一種真正的自豪感。然後,它的事實是,它賣給了我們的兩個,這兩個單位在我們的兩個上售出了,我們' ve釋放了卑鄙的人喜歡它,這很棒。

“但是在想像方面,我實際上認為我們對編年史的所作所為非常好,實際上,這實際上是在嘗試使用Sonic做一些事情,而不僅僅是速度,並且盡可能有效地從A到B。思想是一個很好的遊戲,賣得很好,沒有打破任何記錄,但是我很喜歡它。

“這為我們提供了關於聲音的未來的一個線索。也許他有機會做不同的事情。”

但是海耶斯還回顧了​​另一個帶有熱愛的標題,這是最近的事。

我非常喜歡[2010 Wii和DS標題],因為我認為這是我們多年來所做的最好的主平台獨立的Sonic。它非常受歡迎,並且在美國和歐洲的表現非常好。我只是認為這是一場出色的遊戲,我認為[Sonic Sonic製片人Takashi] Iizuka在這方面做得很好,而且評分良好。但是對我來說,從我在SEGA的時間開始,我可能會說M&S和編年史。”

Mike Hayes是Sega West的總裁兼首席執行官。