很少借來,但是很藍色 - 亞歷克斯·唐納森動手實踐世界上最迅速的囓齒動物的最新產品。

SEGA與此有關Sonic刺猬。與馬里奧(Mario)不同,Sega的快速藍色吉祥物跨越了許多不同的遊戲方式- 在Dreamcast上有基於勢頭的平台和奇怪的開放世界“冒險階段”,而對於今天的青年Sonic來說,具有動作是最具動作的代名詞。 - 包裝,速度提高階段。

這會使一些人(就像我這一代人中的人們一樣)脾氣暴躁。我們錯過了速度對熟練比賽的獎勵的時代,當放慢腳步時,露出隱藏的角落和縫隙的水平- 到目前為止,Sega不得不針對一個觀眾或另一個觀眾,在寒冷中留下了一部分粉絲群。

聲音世代但是,它試圖一次取悅兩個觀眾。 Classic Sonic將提供2D平台,而Modern Sonic將提供類似於最近標題的高速速度。在2011年Gamescom期間,我們從其製作人Takeshi Iizuka那裡看到了遊戲的演示,我們進入了一些動手的時間。

我們將首先解決艱難的核心事實。 Sonic Generations有兩種不同的配置 - 高清版將在PC,PlayStation 3和Xbox 360上發貨,具有九種不同的環境 - 每個環境都具有經典和現代的層次,涵蓋了所有主要的聲音版本。在這裡,現代聲音播放像他一樣的聲音色彩,這是最新的3D版本。

3DS版本將提供7個環境,每個環境都有現代和經典版本。一個與高清版本(Green Hill Zone)相同,但其餘的則是不同的選擇。在這裡,這兩種模式都在2D中播放,但是Modern Sonic在DS的Sonic Rush冠軍中扮演的角色更加處理,以增強功能和更加註重速度的遊戲玩法。

Iizuka選擇演示一個從未見過的水平,Rooftop Run。這是迄今為止最現代的水平,距2008年的聲音釋放。

Iizuka通過翻譯員向我們解釋說:“ 2D版本是從頭開始構建的,但3D版本更接近原始釋放級別。”

“因此,3D版本為您提供了非常熟悉的體驗,而2D版本為您提供了完全不同的體驗,這種體驗發生在同一主題中。”

隨著級別的2D版本開始,它是新舊的怪異混合物。經典的Sonic的矮胖形式和2D透視圖顯然是90年代,但是敵人和現實的環境當然是Sonic unsped的。

Iizuka補充說:“正如您在背景中看到的那樣,這基本上是屋頂運行,因為粉絲會記住它的歷史。”

“雖然看起來相似,但此處的水平設計與復古的老式聲音遊戲非常一致 - 如果放慢腳步,則可以通過做諸如在牆壁後面找到隱藏的物品盒和事物。這確實增加了復古的體驗,並且會讓老粉絲感到熟悉。”

級別的經典聲音佈局的另一件事是,Iizuka將其描述為“狂歡節風格”的氛圍。隨著聲音的速度,五彩紙屑會飛過水平,但這也允許經典的機械師返回- Sonic可以跳入氣球以彈出它們,並額外提高平台段,這是1994年在Sonic 3中首次看到的機械師。

根據Iizuka的說法,添加這樣的平台元素對於遊戲的經典聲音級別至關重要。

“這種原始形式的水平非常集中在速度上。借助經典Sonic,重點更多地放在平台上。速度是一種獎勵,而不是經典聲音的獎勵 - 整個遊戲都是用經典聲音構建的。”

正如Iizuka解釋的那樣,Sonic突然向下傾斜到一個截然不同的水平區域。屋頂不再從字面意義上奔跑,實際上是地下的,到達了巨大的桶和敵人的區域。事實證明,此級別基於遊戲的另一個領域,該級別是從中提取的。

Iizuka說:“帶有槍管的區域是經典Sonic部分的屋頂運行的新添加區域。”

“在釋放中,這是您當您是狼人時所在的領域 - 但是我們將本節納入了經典的Sonic版本的屋頂運行版,並致敬,以致敬釋放的那部分。”

在地下,我們展示了經典聲音遊戲玩法的另一個重要元素 - 分支路徑。 Iizuka告訴我們:“您可以採取多種路線來達到一個水平的想法對原始級別是真實的。”

在本節中,我們看到Sonic可以走更高,較慢的路線,然後將巨大的槍管從壁架上推開,以壓碎下面的敵人,或者下方,這是更快的,但有風險自己與他們作戰。 Iizuka做了前者,因此我們將槍管用作壓碎敵人的武器。這也是他們添加到經典Sonic級別的想法類型的一個例子。

“有一些新的gi頭 - 小的遊戲元素,這些元素不在原始水平,但已建立在新的角度上。”除了槍管和氣球之外,還有籃子形的鞦韆,它們在該水平的大間隙中帶有聲音。

級別的經典聲音版本的結局使聲音在時鐘面上涉及一個小難題。通過爬上時鐘的手,玩家必須將Sonic引導到時鐘的中間,同時避免敵人觸發水平的結局。可悲的是,我們從未看到過 - 我們的時間已經到了,我們必須看到現代聲音在行動中。

如果一件事令人震驚,那就是現代聲音級別在經典聲音級別的一半左右就結束了。 Iizuka解釋說,其中很大程度上是由於現代聲音的速度。 “在現代聲音中,它確實是不間斷的高速動作 - 重點確實是速度。在這個級別上,它更接近了這款原始遊戲,儘管仍然不同。”

它是從不斷移動的混合2d-3d角度來運行的高速,並且與Wii上的Sonic Colors非常相似。快速步驟返回,這是一種機械師,可以將聲音從第三人稱角度奔跑,玩家使用肩膀按鈕向左和向右移動他,以避免障礙物從地平線迅速接近。

儘管遊戲玩法類似於顏色,但對機制進行了調整和更改,以使其比以前的3D Sonic條目更友好。一個很大的抱怨,無底的坑,在整個級別的某些跳躍和下降之前放置了一些有趣的標牌,這表明藍色的刺猬跌落到他的厄運中,這在非常明顯的紅色背景上。

“該水平的設計方式是與現代音響的那樣,您仍然可以在建築物的屋頂上,建築物以下,甚至在建築物內部。有地方可以走。”

Iizuka指出,在高速上,很難說出哪些位會殺死您,”艾蘇卡指出一個令人討厭的,死亡的壁架。 “我們試圖使用戶更清楚地向用戶飛行將殺死它們的水平,因此我們有了這種危險符號,這些危險符號將出現在危險的跳躍或下降之前。”

Modern Sonic穿越屋頂跑步的旅程是磨削軌道的模糊,動作Blur和Sonic的配音演員在執行各種演習時快樂地大喊,但Iizuka渴望指出,現代Sonic的水平深處。

“該水平的設計方式是與現代音響的那樣,您仍然可以在建築物的屋頂上,甚至建築物內部的建築物屋頂上進行分支。有地方可以走。”他說。

在級別的末端,鐘樓又出現了,但現在以截然不同的方式。有了Modern Sonic,它更像是一場競賽,再到塔的頂部,然後又回到了。該水平在短短的幾分鐘之內結束,結束了短暫的迷你戰鬥,並帶有敵人的飛艇,這是為了迅速擊敗它的獎勵。

隨著演示的結束,Iizuka確切地解釋了為什麼他認為Sonic Generations是他團隊迄今為止最具挑戰性的Sonic項目。 “我們面臨的挑戰是,每個層面都有我們從中汲取靈感的原始挑戰。

“原始的可能是經典的水平,有2D側滾動,或者當然可能是3D級別。我們不得不在3D和2D中重新建立這些級別,而挑戰確實是要保持原始主題,而不會過多地脫離它,同時也為用戶提供了完全原始的東西。”

當我們與遊戲動手時,在3D級別中的聲音色彩相似之處是絕對明確的。它控制著並感覺非常像Wii版本,但是現在在傳統的控制器上,並且沒有額外的功能聲音在遊戲中產生的聲音- 但這並不是一件壞事,因為Sonic Colors是Dreamcast以來最佳的3D Sonic標題。

作為大型驅動經典的資深人士,我覺得經典的聲音控制需要稍微收緊一些- 這是Iizuka自己在演示中的平台上苦苦掙扎的次數,但是核心的機制和物理學感覺到了Sonic and Bound and Bound and Bound the Hedgehog Hedgehog the Hedgehog the Hedgehog 4,SEGA最近可下載的產品。

有趣的是,我發現3DS上的經典聲音物理和控件與我對90年代的回憶更加接近。在3DS上Sonic&Knuckles蘑菇山區是可以玩的。從我對Classic Sonic的原始佈局的記憶中,整個級別都可以識別,這比我迄今為止播放的任何HD級別都比重新構想的重新構想更接近翻拍。

我覺得經典的Sonic的控件需要稍微收緊一些 - 這是Iizuka本人在演示中平台上掙扎的次數的例證。

經過動手實踐後,Sonic Generations給了20年的Blue Hedgehog致敬的感覺,而Iizuka顯然渴望盡可能多地取悅Sonic的粉絲,並以這個新的標題為年輕人。 “我們希望人們擁有的主要收穫是,有了經典的聲音,您可以採取真實的平台動作,而現代聲音可以進行不間斷的快節奏動作,”他在嘗試遊戲之後告訴我們。

“我希望每個人都會有一些東西。”

Sonic Generations將於11月為PlayStation 3,Xbox 360,PC和3DS啟動。