您是否曾經註意到何時散步?您要去某個地方(帶孩子上學,前往城鎮,挖到當地商店),當您到達時,您會意識到自己有流動。您永遠不會停止移動。您不必停下來等待交通就可以過馬路。沒有騎自行車的孩子迫使您進入灌木叢。無需從顯然沒有得到有關Covid備忘錄的人採取迴避行動。這是一個無縫的,絲滑的步行。最好的是,太陽灰就是散步。最終感覺就像您在同樣的步行中多次進行了很多次,這只是一個輕微的恥辱。
太陽灰是Hyper Light Drifter Developer Heart Machine的後續工作。就外觀和遊戲玩法而言,這是一個徹底的出發,是一個完整的3D動作平台,而不是經典的類似Zelda的動作冒險。世界是完全可以探索的,最好以速度做到這一點,您的角色REI能夠在溜冰鞋上,雙跳,破折號,緩慢的時間和抓斗。您在遊戲開始時學到的動作仍然是您在整個旅程中的舉動,這會有起伏。
至少在最初,只有一些令牌敵人可以與世界抗衡,但世界各地的遍歷是相當悠閒的,但是每個區域的結束都可以看到一個巨大的生物。您在這些骨骼敵人上採用了相同的動作,並且由於您需要執行的速度,因此很容易掉落不同的按鈕命令。但是,您會變得更好,因此,到最後,您是一個專業人士 - 鑑於您在遊戲長度上使用了相同的動作,就不足為奇了。
我發現比賽在中間點上達到頂峰。我將控制措施降低,我知道我的角色可以做什麼,以及如何以世界上的速度和巨型生物的後背移動。我是國王。我找到了流,很喜歡它。好像我在玩那些很酷的GIF之一,您看到在Twitter上發布的那些很酷的GIF,但是您從來沒有像現在這樣玩。太陽灰允許您成為GIF,那一刻,這真的很酷。但是遊戲繼續進行,然後繼續進行,並且不夠改變。
並不是說太陽灰是一場特別漫長的比賽,而是我發現遊戲玩法的刺激逐漸減少,因為我越來越接近結局,這真是可恥的,因為您最終會遇到更大,更令人印象深刻的敵人。引入了新的機械師和障礙,例如有害水,各種磨軌的變種以及具有不同能力的西服(這不是必需的,許多人都不會得到),但是核心環路始終是相同的。
您進入一個區域(順便說一句,它看起來很漂亮 - 遊戲在這方面是勝利,您經常想凝視的毀滅美女),找到可以解鎖地圖上位置的NPC,然後掃描感興趣區域的區域。然後,您必須完成迷你挑戰,在使用時間限制的同時按順序打出一系列節點,以使其接近老闆的相遇。這些節點挑戰,例如老闆戰鬥,是您做一些最好的平台雜技的地方,但是一段時間後有趣的事情就會下降。
冒險中有許多故事元素,有些可選,但我發現角色比總體任務更有趣:voidrunner的Rei試圖從Ultravoid中拯救世界。它只是懸掛在那裡,為您提供了您正在做的事情的理由,但是儘管有一些紮實的語音工作,但我並不是所有的參與。再加上Deja Vu和相當簡單的戰鬥的一般意義,我覺得自己正在經歷比賽最後三分之一的動作。
太陽灰應為其世界設計,凹槽時的運動流動性以及展出的規模感而得到道具,因此,在我的程度上陷入困境是有些痛苦的。這與每個人都必須玩的獨立寶石相去甚遠,但不幸的是,這還不是很遠。這裡仍然有很多樂趣,您與機械師的里程可能會更好,但是對我來說,太陽灰的專注於提供流程,它忘記了您不想每天都在同一條步行。
免責聲明:在PS5上進行測試。發布者提供的遊戲。也可以在PS4和PC上使用。