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金最近在新聞中加入了新聞,這主要是由於它試圖索取對“糖果”商標的所有權,隨後是克隆的指控。

在此之前,如果您不喜歡免費玩社交和手機遊戲的世界,那麼您可能只會通過提及來熟悉國王糖果大爆險- 或者,確實是該遊戲的廣告。然而,金是現在免費玩社交遊戲中的知名人士之一 - 僅Candy Crush Saga就吸引了每月1.5億球員作為Facebook上排名最高的遊戲,其其他標題也在排行榜中升高。

那麼,誰是國王,我們為什麼要關心他們,而他們到底給遊戲行業賦予了什麼呢?好吧,在我們進入他們的前五場比賽之前,至少要承認一件事很重要:像他們的前身Zynga一樣,金已經做了很多事情,使視頻遊戲的概念成為了更廣泛的人們的易於訪問且可取的消遣方式,包括那些永遠不會考慮購買專用遊戲硬件的人。像舊的陳詞濫調一樣,國王的遊戲不是“遊戲玩家,為遊戲玩家”;他們是商人,對於每個人 - 玩每種遊戲中的每個人的龐大人數似乎都表明,至少從商業角度來看,他們在做“正確”的事情。

更重要的是來自我們的但是,觀點實際上是好的遊戲嗎?我演奏了他們五個最受歡迎的遊戲(按指標服務排名AppData),所以您不必這樣做。而且...嗯,請繼續閱讀。

糖果大爆險

這是什麼?在最傳統的意義上,Match-3益智遊戲,您可以將糖果彼此交換,試圖在水平或垂直方面創建組或三個或更多類似顏色的糖果。創建4個或更多的行可為您提供獎金和特殊糖果,從而更輕鬆地清理板,並且該遊戲包含幾種不同類型的水平,其目標包括完成一定數量的匹配項,到清除所有“果凍”,通過在每個匹配項上清除所有“果凍”板上的空間。

它有多成功?Candy Crush Saga是MAU(每月活躍用戶,或單個30天內的唯一用戶數量)排名的Facebook上的第一遊戲。 Facebook不再為應用程序上的每月活躍用戶提供確切的數字,而是給出了一個不太可以使用的球場數字,而是超過1.5億Maus,Candy Crush Saga是遙不可及的,並且是該平台上有史以來最成功的遊戲之一。

有什麼好嗎?糖果粉碎的傳奇非常好,整齊地組合在一起,肯定不想要內容,但仍然是一款相當衍生的,可預測的遊戲,很快就對其手持教程,過於倉促的“建議的動作”以及我一些最不吸引人的角色設計變得令人討厭有史以來 - 更不用說整個業務中一些價格最高的“贏得勝利”動力。我說。

而是玩這個: 迷住了

寵物救援傳奇

這是什麼?另一場比賽3益智遊戲,但是這次是遵循SameGame/Jawbreaker Mold而不是迷戀的。您沒有單擊兩個或多個相鄰的顏色瓷磚的組來銷毀它們,而不是將瓷磚交換以拆除它們。與Candy Crush的傳奇一樣,此基本公式有幾種變化,包括清除一定比例的水平或必須將名義寵物放到綠色的底部。該遊戲還包括一些比屏幕高的遊戲區域,這對於這種類型的遊戲來說是不尋常的。

它有多成功?在撰寫本文時,寵物救援傳奇是MAU排名的Facebook上排名第二,其名稱超過1000萬個活躍用戶,這表明Candy Crush Saga對此有舒適的領先優勢。

有什麼好嗎?再次,寵物救援傳奇是一款高度拋光的遊戲,與其他更長的遊戲相同。這裡的想像力幾乎沒有,並且再次通過急切的應用內購買和玩節流而破壞了體驗。

而是玩這個:自己

農場英雄傳奇

這是什麼?“來自Candy Crush Saga的製造商……”一款與Candy Crush Saga幾乎相同的遊戲。這次,您猜對了,您主要是通過水平或垂直的三個或更多相同的物體來收集特定的水果和蔬菜。偶爾會通過特殊層次增加一些興趣,例如對抗令人討厭的卡通浣熊的戰鬥,但最終它仍然只是在周圍交換東西來製作線條。

它有多成功?Farm Heroes Saga是Facebook上的第3場比賽,其名稱超過1000萬。

有什麼好嗎?Farm Heroes Saga與更受歡迎的糖衣的同行具有獨特的美感,但是機械師與Candy Crush Crush Saga如此相似,越來越多的理由去打擾這個問題。

而是玩這個:迷住了。嚴重地!

教皇梨傳奇

這是什麼?您拍攝爸爸梨(Papa Pear)的遊戲 - 順便說一句,由於他的墜機頭盔,鬍鬚,胳膊和腿完全無法識別為梨 - 從屏幕頂部到底部,試圖將他反彈為許多釘子...對不起,沿途“橡子”,之後他掉進了幾個鍋中之一。在一個級別的結尾處,有一個“爸爸嘉年華”,可以獲得獎金。

它有多成功?Papa Pear Saga是King的新遊戲之一,因此沒有其他一些遊戲的吸引力 - 儘管Farm Heroes Saga大約在同一時間出現,但表現更好。但是,在14位,超過1000萬Maus,它仍然處於可觀的狀態。

有什麼好嗎?像國王的大多數遊戲一樣,這是對既定公式的體面質量改編 - 但是像國王的大多數遊戲一樣,它陷入了微交易的經濟中,而且是一種節奏的生活技巧與遊戲。爸爸梨本人也是您一看到他立即在嘴裡直接打孔的角色之一。

而是玩這個:釘子

泡沫女巫傳奇

這是什麼?您從大砲中發射彩色氣泡的遊戲,試圖製作三個或更多相鄰的類似顏色的氣泡的組。彈出氣泡的方式使其他氣泡不再連接到屏幕頂部會導致它們掉落,並且每個級別的目的是在屏幕頂部揭示一定數量的恆星,然後其餘的氣泡全部落入屏幕底部的鍋中。

它有多成功?泡泡女巫傳奇是國王較舊的遊戲之一,是Facebook上排名最高的遊戲之一,但此後在毛毛級排名中排名第24位。但是,擁有超過1000萬個活躍用戶,它仍然處於良好狀態。

有什麼好嗎?除了90年代中期的可怕的預渲染角色和重複的音樂外,該遊戲在寫作時仍將其聖誕節裝飾尚未上升。哦,它的確提供了我們在很多很多之前都沒有見過的,許多自1994年的難題以來,在其他眾多泡沫射擊遊戲中都在市場上投放了市場。

而是玩這個:半身像


那我們學到了什麼?好吧,國王更喜歡安全地打球,這是一種似乎有回報的策略,這對我們中的那些喜歡游戲表現出更多個性的人來說可能是令人沮喪的。它最受歡迎的兩個遊戲幾乎相同(反過來幾乎與其他眾多的Match-3益智遊戲相同)。一個是一個失控的成功,另一個也不是懶散的。同時,其他最受歡迎的遊戲都是其他的衍生產品,都是來自獨立的而不是基於Web的平台建立的遊戲- 在許多情況下,King只是在發布基於Facebook的基於Facebook的版本中擊敗了Popcap之類的公司遊戲。

國王的成功是建立在幾乎完全非原始的工作之上的事實嗎?也許,尤其是當它最近嘗試商標“糖果”和“傳奇”的嘗試表明,它當然不喜歡品嚐自己的藥物。它還為其他開發人員樹立了不幸的先例:看到像金(King)這樣的天文學成功服裝具有完全非原始的衍生品(如Candy Crush Saga)的風險,有可能阻止其他開發人員使用更具創造性的遊戲概念來冒險,並在此過程中引起更多創造性的平台。 Facebook和App Store繼續進行“競賽至底部”軌跡,因為每個人都拼命試圖吸引(和貨幣化)越來越多的玩家具有可靠但可預測和無聊的格式。

不過,只要國王遊戲不是僅有的市場上的事情,我們也許不必擔心太多 - 尤其是在整個行業的不滿的開發人員是渴望自己距離從國王的業務慣例中,與其他人甚至可以建立一個以糖果為主題的遊戲果醬專門針對巨魔國王。但是,我覺得這是另一天的故事。