貝塞斯達(Bethesda)的新引擎(專用的創作)上的大量信息轉儲已經出現了進一步的天際食慾。圖形,動畫,AI和任務管理的重大更改都在卡片上;打破詳細信息。

GameInformer與貝塞斯達(Bethesda)在一起,與創意總監托德·霍華德(Todd Howard)有一個很好的老下巴。

圖形

上古捲軸的巨大遊戲世界的傳統需要動態照明,而創造對陰影的重視比以前的迭代更具現實主義。

霍華德說:“這是我們過去有些陰影的東西,但並非如此。” “現在我們已經擁有一切了。當您在那裡時,這只是使整個事情變得更加可信。”

另一種沉浸感來自一個新的葉子創造系統,該系統允許個性化的樹木,直到每個分支的加權,以實現風動畫的多樣性。

進一步的天氣影響已經大修,新的降水方法避免了著裝著著裝效果。現在,根據個人特徵的特徵,雪將不均勻地積累。

最後,創造比遺忘的距離更大。天際山區充滿遠景的景觀所必需的。

NPC行為

Skyrim建立在Oblivion的NPC行為系統的基礎上,該系統在一天中的不同時間將角色驅動到不同的位置,從而通過分配更多更具體的特徵來從事各種活動。

現在將發現NPC在農場或礦山等本地特徵工作,而不是在漫無目的地漫步在城鎮周圍徘徊。

當中斷對話時,角色可能會在交談時繼續工作,並根據現有關係以不同的方式對玩家做出反應。在《遺忘》中,NPC對午夜覺醒感到普遍不滿,但天際的居民會歡迎朋友。

動畫

貝塞斯達(Bethesda)已許可在Skyrim中使用Havok行為動畫套件,霍華德將其描述為最先進的。

他說:“這是關於那裡的最先進的東西。我認為我們是第一個真正的大型遊戲。”

使用Havok行為,貝塞斯達藝術家可以在各種運動之間平穩過渡,從而使第三人稱視角更自然地感覺。角色將與環境危害鬥爭,並可以在對話中繼續活動。

敵人和生物也將受益於包括著名的龍在內的Havok治療方法 - 他們的行為和動畫將不會被腳本構成。

尋求

Morrowind和Oblivion共享了類似的附帶任務系統,但是Skyrim溝渠完全腳本腳本的任務行,用於半隨機相遇。一個名為Radiant Story Story量身定制任務的系統,以實現您角色的位置,個性和過去。

這克服了以前遊戲的角色死亡問題,因為尋求者將由適當的角色取代 - 他們可能會根據以前的任務給予者及其關係而改變自己的行為對您的行為。

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