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視頻遊戲傾向於激發核心粉絲中一定數量的沙文主義。我並不是說沙文主義在性別歧視意義上(儘管也有很多)。

不,我的意思是從更一般的詞義上:一種優越性的光顧或超然的空氣。它內置在狂熱的語言中;考慮諸如“鐵桿”遊戲與“隨意”之類的術語,隨意的意思是“旨在吸引女性,兒童和年長的玩家”。但實際上,對於每種娛樂形式來說都是如此。視頻遊戲的人對“休閒”或泡沫嘲笑最新的AAA遊戲的技術規格。流行文學的讀者拒絕觀看電影的改編。音樂有聽眾,他們只會購買在首次榜首之前錄製的流行樂隊的專輯。還有一些電影迷……好吧,你明白了。

很好。創意媒介需要痴迷,要求粉絲推動創新,並鼓勵出版商和創作者繼續推動界限。但是這些媒介也需要新鮮的血液才能繼續增加排名。為了實現這一目標,這些“休閒”標題與核心遊戲一樣必不可少。只需看看經典的射擊遊戲即可查看格式忘記提供一些可訪問性時會發生什麼:它自身折疊並最終崩潰。

一部分Spyro衍生,一部分Dota克隆。電子競技的未來從這裡開始。

因此,感謝天生的天生,他們毫無疑問地迎合了年輕和經驗不足的球員而不會屈服。特許經營中的最新作品陷阱團隊提供了積極的兒童友好體驗。它缺乏敬業的遊戲愛好者在逃避現實中要求的叮咬,儘管比賽的難度較低,並且即使在冒險之後的部分中,也傾向於引導您度過難題和挑戰(因為,讓我們面對現實七年- 老男孩遊戲目標在註意說明方面非常糟糕),但它採用了大量的“鐵桿”遊戲機制。

從某種意義上說,陷阱團隊是各種訓練輪:我的第一個AAA遊戲。它具有多類,具有不同的角色和不同的專業。它結合了基本的體驗系統,經濟,甚至是分支角色升級路徑。它利用了經典的RPG概念,例如元素親和力,提供兩種形式的角色標籤團隊,並將幾乎所有類型的切片都包含在易於消化的片段中。鐵路射手?那在那裡。塔防禦?整個子遊戲都致力於它。憤怒的小鳥複製?你敢打賭!

借助陷阱團隊,甚至比以前的Skylanders冠軍更重要的是,Bob的開發人員玩具將硬核遊戲機制分解為基本組件,並以簡單,平易近人的方式重建它們。就像一個母鳥部分地為年輕的Skylanders消化了蠕蟲,基本上,新手玩家以彩色,角色驅動的風格餵食成年遊戲概念,將新手玩家灌輸到遊戲主流中。

這確實是重要的事情:儘管直接針對小學時代的男孩,但陷阱團隊並沒有對質量劃分。它看起來很棒,控件反應靈敏,音樂充滿活力和活潑,並且提供了荒謬的多樣性。您可以在遊戲中可能使用的Skylanders角色數量接近第二代Pokémon級別,並且每個角色都有其獨特的技能集,進化路徑,隱藏的終極力量和外觀。您可以使用的任何Skylander,您都可以自定義;即使您從上一款遊戲中帶來了一個完全升級的英雄,您仍然可以通過給它愚蠢的新帽子或其他裝飾來對其進行一些調整。

實際上,這就是我決定喜歡陷阱團隊的時候。我拿起一條小型機器人龍將激光從眼睛中射出,給它戴著牙齒的花朵和花朵握著一朵花。

2014年最佳新角色?哦,是的。

很容易看一下陷阱團隊,只看到遊戲的貨幣元素 - 是的,花錢是從頭開始設計的,以成為遊戲的重要組成部分。像所有Skylanders遊戲一樣,Trap Team圍繞著與強制性USB驅動的“ Portal”相互作用的微型角色雕像。將雕像放在門戶網站上,您可以控制遊戲中的角色。雖然您在技術上只能使用與該條目的遊戲和門戶捆綁在一起的兩個角色來完成核心遊戲,但是除非您購買一系列附加物品,否則許多體驗仍然無法訪問。

陷阱大師賽中今年“陷阱”頭的角色是唯一可以打開某些大門並且能力與各自元素聯繫在一起的角色。為了打開每個大門並解鎖遊戲的每個隱藏區域,您最終需要以$ 15的價格購買九個不同的陷阱大師。最重要的是,您還需要購買互動陷阱來捕捉小人,這將使您再返還45美元。完全征服陷阱團隊代表了一項相當大的貨幣投資。抱歉,世界上的媽媽。

這些陷阱主門通常是剝削性的,但通常是多餘的。他們通常只是解鎖化妝品升級或小型商店折扣,您可以忍受的東西。除非您追求鉑金獎杯,或者只是討厭沒有在遊戲中獲得100%完成的想法,否則您真正需要的一切都需要充分利用遊戲,這是一套完整的陷阱,也許是少數英雄的數字您特別喜歡-是的,是的,但是比獲得一整套雕像便宜得多。

從某種意義上說,這些陷阱使您可以以低成本將大量其他字符納入遊戲中。陷阱使您可以捕獲和玩遊戲作為遊戲的老闆,雖然您一次只能握住每個陷阱的老闆(給定的老闆您需要哪個陷阱)是由其元素隸屬關係確定的,但您可以在任何捕獲的老闆之間交換在集線器世界。雖然陷阱並沒有像角色小雕像那樣有趣,但它們的通用性質意味著它們使您可以訪問多達六個可能的可玩角色。

我是否提到陷阱團隊中還有一個簡化的Triple Triad版本?因為有一個簡化的三重三合會。

在遊戲中,您的圈養老闆可以在按鈕的按下時標記一小段時間,取代您的主要英雄,直到他們的計時器/生命欄降至零為止。雖然沒有採取行動,但您當前的圈養位於門戶網站上的特殊插件中,並從設備的內置揚聲器中發表了尖銳的評論。從某種意義上說,老闆成為遊戲中的真實角色。當您交換它們時,英勇的天蘭者會發出戰鬥的咕unt聲,並背誦他們的個人流行短語,但是老闆不斷地用各種有趣的情境評論吐出來。這是一個很小的細節,它確實為Skylanders的互動玩具元素提供了力量,以至於您可能會發現自己與特定的惡棍合作並不是因為它具有戰鬥功效,而是因為您喜歡它運行的現實世界評論。

這種互動是Skylanders吸引人的重要組成部分。很容易看出為什麼其他面向兒童的品牌(即迪斯尼和任天堂)渴望復制Skylanders概念。這是視頻遊戲玩遊戲中現實世界中的絕妙延伸,創造了一種觸覺體驗,為媒體的全數字前鋒遊行提供了很好的解毒劑。 Skylanders是僅數字的對立面。它完全圍繞著真實和虛擬的相互作用,巧妙地互補的玩具和控制台設計增強了您實際上將被困的壞人送入坐在沙發旁邊的設備中的感覺。

我認為,Skylanders的la點菜方法值得注意。這是一個非常有趣的遊戲(如果有些na縮得很不完整)的基本水平,而您添加的玩具越多。目前,實際上無法完全完成遊戲,因為尚未購買幾個字符和兩個整個元素。隨著越來越多的陷阱團隊的數字上市,這些作品將在路上可用。老實說,Activision可以開始一項數字訂閱服務,並將其稱為“ Skylanders Season Pass”,而隱喻將完全起作用。現在,關於這一系列是否很酷,不僅將孩子們灌輸到核心遊戲的機制中,而且還將擴展的商業模式灌輸給了這一辯論。

一些俘虜的老闆向您大喊,而切碎的時,兩個騎著電鋸坦克的地精 - 花時間互相爭吵。

但是話又說回來,我在移動設備上查看了免費的/付費無鎖遊戲,與某些Dreck相比,Skylanders至少具有質量有利。基礎遊戲確實是紮實的 - 更不用說內容了。核心冒險大約需要15個小時,但是還有很多其他事情要做。至少您購買的附加組件網將您提供一些漂亮的互動玩具。

儘管Skylanders常客可能會對每個續集的新gi頭變得越來越疲倦,並且Activision堅持每年向您出售新的門戶網站的事實,但Trap Team越來越多地證明其新的機械師是合理的。與老闆合作 - 包括,我認為考慮到您可以購買的“ Kaos元素”陷阱,這不是一個破壞者 - 主要的小人Kaos為遊戲提供了很大的個性。最重要的是,它進一步增強了該系列的單點方法。 Skylanders可以隨心所欲地耗時。您可以將大量的錢沉入其中或根本沒有。您可能會對升級角色,選擇最大一個英雄或不斷通過他們的團隊旋轉而瘋狂地積極進取。

陷阱團隊為世界上未來的視頻遊戲狂熱者提供了一個絕妙的起點。坦白說,我嫉妒。我希望當我在Skylanders人群中時,我們的互動玩具一半都像這樣。但是,我可以欣賞這次冒險設計的質量,就像我可以通過我年輕的侄子和堂兄和朋友的孩子們的熱情來欣賞遊戲的角色一樣,他們的眼睛睜大了,他們看到了新角色和新的Portal Gimmick。 。

視覺效果一個充滿活力的遊戲動畫片,尤其是在當前的遊戲機上。像往常一樣,收藏雕像的遊戲中的實現真是太棒了。

聲音聲音混音可能有點缺乏,但是卡通般的聲音表演是一流的音樂和滾動音樂 - 包括每個圈養的老闆的不同主題! - 是最重要的東西。

介面簡單而重要的是,所有的考慮。經驗豐富的遊戲玩家會發現不斷的提示並提示令人討厭,但這並不是對經驗豐富的玩家的意圖。

持久的上訴憑藉有肉類的核心遊戲,大量的附帶內容和定時解鎖,陷阱團隊的意義是吞噬球迷幾個月的時間。但是成癮可能很昂貴。

結論雖然並非沒有其可疑品質 - 期望支付120美元以使某事接近最佳遊戲體驗,但Skylanders:陷阱團隊通過尊重來對待孩子們來迎合孩子的傳統。而且,新的誘捕者通過它所提供的靈活性來證明自己的理由……更不用說它賦予遊戲惡棍的有趣和多樣化的角色了。

4.0/5.0