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我必須承認,我真的參加了Skylander系列。我對特許經營的最初印像是“太好了,又一個無聊龍Spyro平台遊戲,現在有客廳混亂,”這與我今天的看法相去甚遠:即,可以說是市場上最好的面向兒童的遊戲專營權。

我敢肯定的是,幾年前,我在時尚的舊金山的涼爽,城市生活結束了,我和我的妻子在全國各地圍繞著自己,這是一定的變化。她的家人- 一個大約六個青春期的家庭。從那以後,我看到了很多以兒童為導向的遊戲,事實證明它們大多是非常糟糕的。設計,侮辱性地編寫,尤其是在移動平台上),充滿了狂暴的微交易。這是將坎耶·韋斯特(Kanye West)送上社交媒體狂歡狂歡的事情,但是就我而言,這只是加劇了我對合法的好孩子遊戲的欣賞。

如果您足夠尖刻,您幾乎可以說服自己嘉年華是Grim Fandango和全油門之間的一些令人難以置信的跨界。

不過,Skylanders Shuphargers不僅僅是一個好孩子的遊戲。更重要的是,這可以說是幾年前該特許經營開始的蓬勃發展的玩具到壽命市場的其他努力。迪士尼無限,樂高維度以及任天堂與Amiibo所做的一切都具有他們的優點,但是儘管競爭日益激烈,Skylanders仍然設法擁有自己的自己。考慮到該系列必須抗衡,這些產品受益於全球備受喜愛的角色和媒體特性(與Skylanders自己的(幾乎)完全是原始作品的野獸)的增添打擊,質量確實是該系列阿森納最重要的武器。也許Skylanders不能讓您當天扮演Kylo Ren力量覺醒在劇院首次亮相,但是Suffargers通過在現在和現在享受很多享受來彌補這一點。

首先,有微交易的問題。在這樣的遊戲中,他們可能採取的形式與iOS標題相比,但它們的存在都是一樣的。您必須購買玩具,而不是簡單地通過應用程序內購買購買遊戲,而不必購買玩具,該玩具的價格為13美元,一路運行至35美元。今年的Superchargers主題將$ 15的車輛帶入其中,要求您同時擁有角色和車輛。儘管這有可能為一些真正的財務濫用打開了大門,但迫使不幸的父母以數百美元的價格扣除了數百美元的基本價格,以便他們的孩子從遊戲中獲得最大收益,但實際上事實並非如此。

相反,增壓器的附加要求比往年的陡峭程度要少得多。與去年的陷阱團隊特別相比,Activision和Suffargers開發人員Vicarious Visions似乎退後一步,說:“這次,讓我們輕鬆放鬆一下。”陷阱團隊圍繞該系列的11個元素力量大量旋轉,本質上要求玩家不僅要為每個元素購買一個角色,而且還需要一個陷阱,這是一個昂貴的半透明的塑料大塊,可以捕獲一個敵人除了啟動器套件附帶的以火為主題的陸地車輛之外,僅購買兩輛車。您很少會通過要求特定元素的玩具而看到門控的區域;取而代之的是,絕大多數障礙物都歸結為需要土地,海洋或空中車輛。這並不是說元素親和力不玩一些在遊戲中的角色,但更多的是在不同的區域中造成獎勵損失,而不是其他任何區域。

“每當陸地,海洋和空氣中的麻煩時,為自由而戰,天蘭德人都在那裡”

結果,增壓器感覺少得多剝削性比其競爭對手。從本質上講,整個遊戲都可以預先使用,幾乎沒有額外的內容在額外購買的背後鎖定。最重要的是需要購買賽車“動作包”,以便獲得所有遊戲中的賽道,並解鎖小人和鏡像曲目;目前,只有這些35美元的包裝(海上賽車包)中只有一個。無論如何,這些額外的種族是完全可選的,只需將啟動器集包含的曲目數量(如果分別計數鏡像軌道計算)。此外,除了對該模式的一個強制性介紹之外,賽車是完全可選的,因此賽車包完全是酌情決定的。

實際上,“酌情”是我如何描述增壓器中大多數附加購買的方式。該遊戲沒有將材料鎖定在昂貴的玩具後面,而是將收集作為增強遊戲的一種手段。任何車輛都可以由任何角色駕駛,包括已經在市場上已經舊遊戲版本的數百個遺留人物 - 但是將車輛與其特定的駕駛員角色配對將激活化妝品增強功能和戰鬥獎勵。大約有20輛獨特的車輛,這意味著20個特定的飛行員,因此成本可以迅速加起來……但是,這是沒有必要的。您可以看到絕大多數遊戲,並以少量額外的玩具贏得大多數明星和獎勵目標。

相比,尺寸和無窮大包裹的內容以及昂貴的附加玩具背後的整個模式和故事情節的方式相比,我將增壓器描述為令人耳目一新的道德。它一開始就為玩家或多或少地提供了整個遊戲,而特定於玩具的內容本質上是作為完成者的獎勵材料。

雖然Searphargers在該系列的寬敞陣容中添加了許多新角色,但它還為老式的Stealth Elf提供了新的外觀……和木製小隊突擊武器……和一架直升機。

值得稱讚的是該系列的仁慈,更溫和的方法(在錢包上)的方法可能是,Superchargers本身也值得稱讚,也值得稱讚。它的特色是迄今為止所有Skylanders頭銜中最多樣化,最具創造力的設計;該系列與低壓力平台和早期無意識的鬥爭相距很長。我不一定將增壓器描述為創新,但它肯定是創造力的,遊戲的幾乎每一章都圍繞著獨特的遊戲玩法。其中一些概念比其他概念更好。在概念上,角色不斷地相對於相機的重新定位的世界比在概念上聽起來更好,這主要是由於某些相當挑剔的控件。另一方面,故事書世界中的所有內容都像側面滾動器一起使用紙剪切環境和不斷的跑步敘述具有足夠的魅力,可以彌補其平凡的平台設計。

基本上,Skylanders的最大優勢是它總是感覺像是它的創造者是嘗試。雖然內心相當簡單,但很少與玩家對話。關於我見過的最具侵入性的遊戲建議是NPCS堅持告訴我,每次治療者都會出現每次都可以治愈其他壞人的敵人。否則,不斷運行的評論更多地用於敘事和幽默。除了少數情況外,增壓器似乎很樂​​意讓玩家自己弄清楚所有目標和秘密。這不僅在兒童遊戲中很少見,而且在遊戲中很少見。我的印像是,替代的願景對他們的作品質量和聽眾的智慧感到足夠自信,可以讓玩家自己分類,並且遊戲對此更好。

迄今為止,最好的Bowser Amiibo,但有點昂貴。

說到敘述,這是聰明的。永遠不要大笑起來很有趣;更像是“在爸爸開玩笑”中有趣的,充滿雙關語和胡說八道。像往常一樣,運行的評論不是來自您可互換的英雄軍團,而是來自NPC的核心對話,伴隨著帕特里克·沃伯頓(Patrick Warburton)和卡姆·克拉克(Cam Clarke)等漫畫演員的真實生活和吸引力。也就是說,遊戲腳本被投資於遊戲的視覺幽默擊敗了。每個級別都包括大量的眨眼,您會遇到的視力插科打and笑話。在冒險中的中途,您的團隊縮小到昆蟲的規模,是一個很好的例子:一個痴迷的收藏家跟踪您的一舉一動,在她籠罩著動作時,將“包裝中的薄荷”收集心態打電話,很高興當您進入車輛舞台時(“您帶著自己的車輛來!?”)。但是,即使您被這個看似巨大的女人所困擾,舞台也充滿了許多細節。有一次,一個新敵人團隊在一個短的過場動畫中首次亮相,其中一個生物將頭卡在電線網門中,然後較大的對手打開籠子門。過場動畫結束後,一旦您擊敗了從籠子裡淹沒的敵人,那個可憐的第一怪物仍然陷入門,徒勞地掙扎著打破自由。替代的願景投入到了不必要的拋棄細節上,就像那樣的一場精彩的遊戲。

特別提及該遊戲的最後一代版本,與其他平台相比,這並不是事後想法。儘管他們缺乏更強大的遊戲機上版本的視覺增強功能,但遊戲表現順利,即使在較舊的遊戲機上也看起來很棒。此外,所有三個Nintendo版本的增壓器都在拋棄標準包裝角色和車輛(Spitfire和Hot Streak Racer)方面尤其有趣,以支持Nintendo角色形象和定制車輛; Nintendo角色和車輛僅由於明顯的許可限製而在Nintendo Systems上工作,而小雕像隨著開關的轉彎而倍增。迄今為止,裝甲的鮑澤(Bowser)是迄今為止最吸引人的阿米博(Amiibo)演繹,迄今為止,手臂伸出姿勢,完美地捕捉了您在馬里奧(Mario)比賽中的最後一場戰鬥中看到的那種嘲諷。缺點:他僅包含遊戲的3DS和WII版本,這些版本完全專注於賽車組件,而不是遊戲機版本的主要冒險。

雖然沒有Skylanders的單一元素令人震驚,但遊戲的每個組成部分都在自己的任期內取得成功。總體而言,該套餐為孩子們(或者是老年玩家)提供了一種有趣的轉移,從一開始就感到完整。玩具對生活類別越來越多地成為一個痛苦,昂貴的承諾,Activision選擇將其撥回和降低強制性的增壓價格的選擇令人耳目一新,而且是的,是的,甚至是道德的。

介面響應能力控制,儘管倒置的區域和某些車輛(基於我的觀察結果)對於年輕的孩子來說太複雜了,例如8。

持久的上訴主要的冒險非常廣泛,足以填補幾個月的糖狂週末早晨。再加上大量的收藏品和可解鎖物品,您有長期的承諾。

聲音鑑於遊戲的可笑性,音樂聽起來比您預期的要寒意。聲音表演是周六早上卡通票的頂級票價。

視覺效果在所有平台上,無論是當前的一代還是最後一個平台上的清晰,豐富多彩,詳細的圖形。

結論Skylanders可能已經創建了玩具對生活類別,但是今年有很多可能的繼承人。面對來自迪士尼,樂高和任天堂的激烈競爭,Activision和Vicarious Visions選擇了通過專注於質量,遊戲概念的廣度以及更實惠的遊戲而進行反擊。由此產生的創作是迄今為止最好的Skylanders遊戲,也是所有這些新貴的強大競爭對手。即使是最初看起來有些過度設計的新的Skylander角色,經過幾個小時的遊戲才會在您身上成長。如果您打算將可笑的現金投入到與可收藏雕像相關的遊戲中,那麼您可能會比增壓器更糟糕。

4.0/5.0