終端現實總裁馬克·蘭德爾(Mark Randel)在馬洛卡(Mallorca)的塞拉春季休息時間08在塞拉春季休息時進行了交談,他承認,PS3上的捉鬼敢死隊也被這一事實推遲了,這也將於360發行,稱該遊戲將是屏幕上的對象的兩倍如果是僅PS3。

見下文。

VG247:為什麼選擇領導PS3?

馬克·蘭德爾:非常簡單的原因:Ghostbusters是Sony圖片的屬性。

VG247: 正確的。但是遊戲將在360上發行,這是同時發行的。索尼堅持認為這是領導嗎?

先生:就我個人而言,我想展示我們的PS3技術。我們是熱愛PS3並度過愉快時光的少數開發人員之一。我們為PS3擁有出色的技術,我們希望炫耀它。

VG247:360不一樣嗎?

先生:我們正在為兩個平台運行相同的遊戲,但是如果我們製作了僅PS3的遊戲,則可以將您看到的屏幕上的對象量增加一倍。 PlayStation 3有七個處理器,而360只有3個處理器,因此七個與三個處理器可以在PS3上做更多的事情。我們在兩個平台上都保持遊戲相同,因此我們不想拿出任何功能。

VG247:那麼,由於360的局限性,遊戲是否會縮放?

先生:例如,我們保留了Dolby Digital 5.1聲音的PS3上的一個整個處理器,而在360中,您有一部分處理器可以做到這一點。因此,我們可以同時進行更好的聲音混合和更多的效果。這種情況使我們在遊戲中做得更少

但可以使音頻更好。但是,如果我們只做PS3遊戲,我們可能會做更多的事情。我們可能會在屏幕上推更多。

邁克·鮑登(Mike Bowden)PS3,Wii,PS2和DS的10月將於10月發布Ghostbusters。