您有沒有聽說過化學記憶?這是RNA或核糖核酸顯然可以在生物之間傳遞基本記憶的現象。在加州大學洛杉磯分校進行的一個有爭議的實驗發現,從一個sl子中取出RNA並將其註入另一個,導致後一種生物“記住”了第一個的經歷。你可以了解實驗這裡。
聯想記憶的那種概念,我們可以化學降低生活體驗的概念,是Animus的核心頭,刺客的信條'長期以來的敘事自負,使其主人公能夠訪問在歷史陰謀時期居住在鬱鬱蔥蔥的開放世界中的長期主要角色的故事。方便,那。
但是每次我玩時都會有一種“化學記憶”感交流遊戲, 也。一種夢幻般的“我曾經去過這裡',每次我啟動遊戲時都會被召喚,看到笨拙的ubisoft徽標,並開始進入我這次等我等著的任何巨大土地。這不是一件壞事。隨著第三人稱攝像機安頓下來,我開始對古希臘或其他東西進行售票員,我在家。我已經這樣做了17年了。在我的大腦之前,我的手指被鑰匙到世界。確實,這是一項令人印象深刻的壯舉。
但這也有缺點。它可以使經歷有些死記硬背。即使在輕度重新啟動的系列中(那是起源,,,,奧德賽,,,,瓦爾哈拉,,,,幻影,現在陰影,對於那些保持數量的人),有一種感覺,所有這些都已經完成了,我們只是改變了套裝的敷料。每個遊戲都喜歡從節奏地從動作,隱身到探索,再到一個大故事節拍。沖洗,重複。是的,我喜歡這個華爾茲,但是要做其他事情做其他事情不是很好嗎?
進入刺客信條陰影。這引起了很多爭議因為它的兩個主要角色; Yasuke(黑色武士和軍事有遠見的Oda Nobunaga)和Naoe(年輕人shinobi為了遊戲的敘述,IGA氏族的氏族變成了一個邪教的刺客)。烏比索夫特(Ubisoft)宣布了一場持續且無情的騷擾運動,因為他們敢於專注於一個女人和有色人種- 奎爾(Quelle)驚喜- 但實際遊戲中這些角色的實施是我不知道我不知道的新鮮空氣的呼吸需要。
事實證明,將瞬間的動作分為刺客的信條遊戲,進入專門的隱身/探索和戰鬥/戰術遊戲是本壘打。它使一切都變得更加主導。它使節奏更多地在您的控制之下,儘管我誠實地認為這與角色扮演的遊戲角度有些不那麼沉浸,但它可以幫助遊戲的流動無止境。
讓我們分解。 Yasuke是個大個子。如此之大,以至於奧達·諾布納加(Oda Nobunaga)與他的第一次會面或無數立即導致說話的說葡萄牙語的奴隸在oda的機翼下被帶走。他仍然契約日本軍閥,但比天主教徒的財產更加自由。他接受了叢林的訓練,並作為Nobunaga的主要保留者之一。打擾叛亂,佔領領土,並帶領雷鳴般的指控進入競爭對手氏族的據點。
他很大,他可以接受很多懲罰,與他戰鬥感覺就像是夢想。無論您是通過屏幕門充電並用naginata斬首無處不在的傻瓜,還是用刻薄的卡納巴省粉碎頭骨,Yasuke都是Power Fantasy Assassin的信條的體現,因為您可以在Spartan踢出懸崖,因為您可以在奧德賽。
戰鬥仍然像以前的遊戲一樣有點工作,但是現在一切都變得更加緊縮。 Yasuke的Parries,反擊和充電攻擊與影響傑森·斯塔瑟姆(Jason Statham)的最新電影看起來有些馴服。在一個非常動畫的處決舉動將他們的頭部與身體分開之前,消除了絕大多數敵人的健康欄。這很殘酷,但是嘿 - 整個Sengoku時期也是如此。 Yasuke像手套一樣適合它。
然後是Naoe。她小得多,打擊更加困難,與她一起派遣敵人需要更多的工作。結果?她攜帶庫奈(Kunai),舒里肯(Shuriken),可以靜靜地迅速派遣敵人 - 例如,La Ezio Auditore。您可以作為她或Yasuke執行任務,而Ubisoft不僅為整個兩個字符的事情提供口頭服務,這將完全和根本地改變您的方法。
在我在Ubisoft辦公室玩的演示中,我們獲得了遊戲的早期片段,並鼓勵將故事節拍作為兩個角色解決。我不會在這裡破壞序言,但是高潮以兩種方式之一出現。一塊牆壁通過城堡充電,您在牆壁,門上砸碎了足夠愚蠢的人,或者在城堡牆壁上的安靜滲透,當您縮放令人印象深刻的建築物以跟踪您的採石場最高的房間。我敢打賭,你可以猜測誰在做什麼。
Yasuke無法執行安靜的擊球。不,相反,他會做一個“殘酷的擊球”,其中包括(令人愉快的)他站在目標後面,吼叫著“面對我”之類的東西,然後掉下來。我第一次試圖悄悄地執行不幸的後衛,Yasuke被蹲在灌木叢中,武士刀被劃了,準備殺死。當他突然彈出時,我怎麼笑了,敲打肩膀,大喊大叫,然後抬起頭。提示與另外五個人打架,我一直在笑我的屁股。是的,這變成了一場大戰,但這不是小伙子無法應付的單位。
與Naoe一起執行同樣的任務是如此不同。她的道路將她帶到城堡的外面,滑入窗戶,在黑暗的掩護下衝過屋頂,以盡可能小的附帶損害完成任務。更現代的刺客信條遊戲為您提供了多種實現目標的方法,但是在這兩個方面,感覺更加獨特。我敢打賭,這將使重播價值很大。
而且一切都很好。在戰鬥中,當您經營敵人時,這些川川風格的黑白和紅色蓬勃發展,完成了整理動作。當您征服敵人並斬首時,很小的電影時刻會出現。有流體 - 顯然非常昂貴 - 運動捕獲用於刺穿的動作,腕部擊退箭頭的一小片手腕,烤葉片時強烈而微妙的手臂運動。
育碧不僅在談論改善這些系統所做的努力時會吹起自己的屁股。當帽子掉下來表明您打破了對手的盔甲時,我喜歡它。這很愚蠢,但是作為視覺語言,它起作用。有很多小事使您想到“是的,這是一個適當的聲望遊戲,這是一個。
育碧在這款遊戲中有很多值得證明的事情,但是如果角色轉換使一切都感覺到這種令人耳目一新,充滿力量和娛樂性的時間比我要玩遊戲的三個小時要多… …那麼,給我留下了深刻的印象。當我啟動刺客的信條遊戲時,這種化學記憶很快就會使我陷入困境。我覺得自己正在學習再次玩遊戲,而不僅僅是走路,僵化,愚蠢的秤和所有漂亮的位置。這是一件好事。育碧用雙重競爭者的甘比特(Gambit)賭博,至少在這個階段,我可以告訴你,它正在獲得回報。
刺客的信條陰影來到Xbox系列。 PS5和PC在2025年3月20日的新發布日期,抓到最後一分鐘的延遲今年早些時候。