緊身短褲和雙手槍被埋葬了。
拉拉·克羅夫特(Lara Croft墓碑的陰影。
除了獲得遊戲的最初幾個小時的動手外,將拉拉介紹到秘魯叢林和她尋找隱藏的Paititi城市,我還必須與遊戲的敘事導演傑森·多佐伊斯(Jason Dozois)交談,討論了製作故事的最後一部分的旅程,對玩家量身定制挑戰,以及在我們這個時代的墓碑。
警告:面試包含一個破壞者古墓麗影的崛起。
VG247:現在,《古墓麗影》的陰影已經變成了黃金,從水晶動力學來結束勞拉的起源故事的感覺如何?
傑森·多佐斯(Jason Dozois):這是一個巨大的責任。當我們現在進行新聞發布會時,實際上看到人們在玩耍並提供了很多積極的反饋,這真是令人愉悅。但是水晶和伊多利斯州之間的關係可以追溯到工作室的建立,因為即使是人類革命也將水晶動力學技術用作發動機。在《古墓麗影》(Tomb Raider)2013上進行了合作,並且在內容和技術方面都有崛起,因此很長一段時間以來一直是一種持續的關係。我以前的比賽是Deus Ex:Mankind分裂,這是非常大腦,以及選擇和後果。有機會在古墓麗影中工作是一種令人興奮的風味和節奏變化的變化。
是否總是計劃軌跡,以了解Lara的故事將如何發展或迭代,或者有Eidos在上面寫下自己的郵票的空間?
在高水平上,它被認為是一個三部分的成年故事,但是當您處決時,每個遊戲都在解決自己的問題並創建自己的情節,我們進入了那裡,我們有了這個清晰的來自Tomb Raider 2013的勢頭崛起,因此我們必須回答這些問題。您聽到的最後一件事是Lara的父親被殺。因此,我們不能只是忽略這一點,我們必須找到一種方法來回答這個問題。但是,您得到的越低,它是迭代,試圖製作我們可以製作的最好的故事,並平衡支柱。我在這個遊戲中為此感到非常自豪的一件事是所有機制的平衡和節奏。崛起更加重重。在這裡,我們確實有有趣的節奏,在批判路徑上有更多的難題,還有更多的探索。這實際上是關於以這個角色的那種勢頭,並將其得出一個很好的結論。
我發現有趣的是,至少在最初的幾個小時裡,與三位一體的戰鬥相比,對叢林的自然威脅的關注少。這總是一個重要的要素嗎?
選擇叢林的原因很多,不僅是與上一場比賽的視覺對比,而且叢林反映了拉拉在她的身份中所處的位置。叢林是雙重性 - 生與死,它是一個創造許多機會和奇蹟的地方,但也是世界上最危險的地方之一。我們想要片刻,我們獨自一人在叢林中,以便拉拉可以被叢林轉變。這就是為什麼面對叢林女王捷豹的原因,是這種轉變的一部分。美洲虎正在使用環境,擊打和跑步,隱身消失,而你不知道它在哪裡 - 擔心自己在玩那個時會感到,這就是您以後將其用作對抗三位一體的武器,因此,在那一刻,重要的是要真正改變遊戲玩法,並利用叢林和恐懼發展到一個新的水平。
“這不是一個時期的作品。現在總是設定的,所以我們必須使用今天的敏感性。成為墓葬者正在成為這個倖存者時間表的最終表達,這對我們來說意味著什麼,這對我們來說越來越有責任考古學”
對於初學者和鐵桿玩家來說,這是一個挑戰餐飲的挑戰?
我說,這比這更複雜。因為我們有三個不同的支柱 - 平台,難題和戰鬥。有些人對這些事情具有更多的親和力,因此,這不僅僅是使每個人都更容易或更難。在難題方面,因為我們想要在關鍵的道路上難題,所以社區的人們說“我們想要難題”,因此我們開始設計更困難的難題。但是,當我們在玩測試時,有些人迷路了,所以我們開始添加提示。但是,那些想獨自解決難題的粉絲會感到沮喪:“哦,我有,然後你給了我答案!”在探索方面,有一個在線社區叫Growl(擺脫白色壁架),他們只是不想要任何遍歷的提示,因此我們只是決定將其散佈,以便人們可以自定義他們想要的方式。
這是三部曲的第三部分,但您認為它會吸引新移民嗎?
從遊戲開始時,您擁有以一種壓縮方式代表的每個支柱,所以這是一種論述和教程 - 這是遊戲的基調,這就是《古墓麗影》在我們進入之前的全部內容叢林。對於任何沒有玩任何東西的人來說,這都是一個不錯的點:他們可以從那裡開始,擁有古墓麗影的經驗並繼續前進。它可以作為獨立遊戲。
那時故事完成了,還是有計劃在發布後擴展它?
這個故事被包裝了,但是有DLC可以通過更多的探索內容和難題來擴展世界。來自社區的人們最想要的是DLC的最想要的是解決難題。因此,我們計劃了七個DLC - 這些是小型任務,其中包含一些文物,探索內容和挑戰墓。
我們已經聽說了很多關於拉拉成為古墓麗影的情況的信息 - 但是這對您意味著什麼?當然,我們不會在短褲和雙揮手手槍中全面圈到90年代的拉拉?
我們將拉拉視為經典的永恆角色。這不是時期的作品。它始終現在設定,因此我們必須使用今天的敏感性。重新啟動是為了帶來更紮實的Lara版本。成為古墓麗影將成為這個倖存者時間表的最終表達,這對我們來說意味著對使用考古學的負責,而不僅僅是擁有一個物體,進入墳墓,一切崩潰,然後離開。這是關於學習考古學也是文化,歷史和語言,這涉及人們。這就是為什麼人們真的很普遍的原因 - 這就是為什麼有樞紐的原因 - 這都是完整的考古經驗的一部分。以瑪雅語言為例 - 人們已經講了一千年的時間,但是寫作系統已經丟失了很長時間。它僅在1973年才重新任命 - 考古學家,藝術家和來自世界各地的許多人都幫助恢復了這一目標。現在,瑪雅人本身正在接受這件事並重新學習。因此,其中一部分是有助於恢復文化,這意味著它是活著的。語言,當您講它時,這是一種文化,這是一種生物,我認為參與這一過程的考古學真的很好。