對於認為用Insta-Fail,水下隱身部分填充視頻遊戲的設計師來說,這是一個好主意,我為您提供了一條消息:不。
您很多時間墓碑的陰影花了游泳。當您通過海藻撞上以避免從莫雷鰻魚和皮拉內哈的學校發現的情況下,您在這些隱身部分中大多是毫無防備的。當然,您可以刺入鰻魚(當然是QTE),但是Piranha一發現您就會將您咬死。幾乎好像開發人員決定將視頻遊戲中最糟糕的事情結合在一起 - Insta -Fail Stealth和Lifting Pimiter Pimiter Pisterwater部分 - 只是與我親自同意。
當您不游泳時,您可能會在微小的裂縫中擠壓。第一次塞滿縫隙,在發生戲劇性的事情時向前推進左棍,胸部會收緊。到第五次,您的眼睛繃緊了,您就睡著了。毫無疑問,這些序列存在於掩蓋加載時間,但並不能阻止它們變得不好和過度使用。
很可惜,因為這裡還有一些好東西。戰鬥感覺更加直接,令人滿意,每次射擊都會致命。看起來不可思議。腳上的隱形選擇擴大了,並且重點是探索暴力謀殺人和動物。您知道,重新集中精力的墳墓是令人耳目一新的。
遊戲的很大一部分是圍繞著用攀岩系統導航的攀岩拼圖,該攀岩系統的動手遠勝於未知- 將攀爬斧頭挖成牆壁,垂下峽谷,從懸垂的角度懸掛,然後從樹枝上擺動。在某些時候,危險感覺是假的 - 那些擠壓縫隙 - 但是爬到周圍時通常會有真正的危險。
當需要謀殺時,您還有更多方法可以處理事情:有繩索飛鏢可以將人們從樹木上紮成;您可以將泥土擦到您的臉上以偽裝;您可以用恐懼毒素塗上箭頭的尖端,以殺死敵人。勞拉·克羅夫特(Lara Croft)在她的第一次殺人事件之後摔倒了,他的真實死亡,被一個偶爾被魚類謀殺的無情捕食者所取代。
在這個故事中 - Square Enix的某些內容正在配音“最後的起源章節” - Lara仍在追逐她父親的夢想。在這裡,她應該將自己的適當轉變為我們都知道的經驗豐富的古墓麗影。不幸的是,這種轉變永遠不會發生。她以一個自私的富人女孩的身份開始遊戲,而她的結局卻不那麼自私。她的寫作方式,很難同情,這並沒有幫助配音演員卡米拉·盧丁頓(Camilla Luddington)發出的台詞,就像她的頭上有雙手槍一樣。
古墓麗影的影子對其瑪雅啟示錄的故事情節過於重視。對話,尤其是過場動畫以外玩的東西 - 有時是殘酷的。有一次,我以為NPC實際上在笑時在哭。另一位NPC在兩次不同的對話中兩次向拉拉介紹了自己。
當然,如果您實際上為這些附帶角色做了有趣的事情,則腳本及其交付可能會被忽略。你沒有。一個令人難忘的側面是:“與五個人交談”。 《古墓麗影》的影子確實想講一個堅韌的故事,並將您吸引到它的幻想中,但是這裡有很多東西可以把你帶出來。
例如,我的手工藝品袋中有一頂硬帽,然後我從基督教傳教士那裡購買了一張自動shot彈槍。我的皮套中的Uzi是從一位從未與外界接觸過的秘魯土著部落的女性購買的。
在“選項”菜單中藏起來是一種沉浸式語言選項,可以看到角色用母語說話。這是一個很酷的主意,但是實施是不好的。談話的每一方都說出了不同的語言 - 這些孤立的部落以某種方式知道英語 - 每個人都轉向過過場動畫的英語。如果有的話,它會打破幻想。
在遊戲的整個臉上摩擦的泥漿下面偶爾會有光輝的光彩- 在一個後期的隱身部分中,有一點一次性的反應性對話給我留下了深刻的印象- 但這只是一場本來令人難以置信的冒險中的一大堆創造力。
對於所有精明的對抗和探索的調整,不幸的是,《古墓麗影》的陰影感覺就像是一個非常長的膨脹包,現在有殺手的魚和臉部泥漿。