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當我周日到達PSX時,阿納海姆會議中心已經成立了長隊。穿著遊戲T卹,Steelers球衣和奇怪的Fursuit的球迷正在耐心地等待玩一些遊戲,也許可以瞥見2017年可能為PlayStation提供的產品。
現在已經是第三年了,表面上是社區的聚會,並且是即將到來的一年的展示櫃,這是一種迷你E3遇到PAX。 PlayStation從來沒有指揮過任天堂的狂熱奉獻精神,但是人群很高興檢查地平線零黎明,嘗試PlayStation VR,並在舞台上看到像Worldwide Studios Shuhei Yoshida這樣熟悉的面孔。更重要的是,他們在那裡看到索尼必須出售的東西。今年可能已經結束了(感謝上帝);但是,在視頻遊戲炒作機器的不斷流失中,明年興奮永遠不會太早。
索尼(Sony)的大型主題演講後,我到達了,準備玩一些遊戲。正如我在Twitter上承諾的那樣,我有想法。這是我今年的演出讓我驚訝的。
1。無論好壞,最後一個人:第二部分將是現代三重遊戲的完美實現
在續集宣布之後,我在推特上發了一些關於我們最後一個的苛刻事情,續集很久以來就已經到了。
最後我們是一款精心製作的遊戲,以某種方式設法給我留下任何印象
- Kat Bailey(@the_katbot)2016年12月4日
好吧,讓我清楚:我不討厭我們中的最後。實際上,儘管它的出色拋光劑,但真菌殭屍無法看到您的CPU盟友,我對此非常欽佩。恰好是後世界末日的殭屍驚悚片,這是……一切都徹底覆蓋的領土。也許這過於不贊成其真正出色的工藝,其中包括一些非常強烈的個人時刻(腦海中引起了人們的注意),但它也說明了面對風險的避開轟動的發展。老實說,這讓我很冷。
不過,我知道我是少數派,而我們中的最後2絕對是2018年最大的遊戲之一(或最終發行時)。您甚至可以說它比未知,即使是內森·德雷克(Nathan Drake)的叢林冒險,其後世界末日環境的大規模吸引力也黯然失色。毫無疑問,這將是美麗的;在將觀點轉移到埃莉(Ellie)的角度時,曾在第一場比賽中擔任喬爾病房的年輕女孩,頑皮的狗暗示著第二場比賽將比第一場更黑。導演尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在PSX小組中說:“這是關於仇恨的故事。”
將聚光燈轉移到年長的Ellie是一個不錯的舉動,頑皮的狗無疑會在原著發行以來的四年中學習了一些技巧。最大的任務將是釘住情緒核心,在我看來,這在第一場比賽中感到有點空洞。這樣做,他們將擁有一場榮譽的遊戲,這將不可避免地堆積在上面。
2。看起來2017年將缺乏靈魂遊戲
我已經預測了血源2將出現在PSX 2016上,部分原因是來自軟件的Soulsborne系列已成為年度系列,部分原因是索尼無疑會愛一個殺手獨有的,可以與Project Scorpio和Nintendo Switch進行腳趾。但是Bloodborne 2無處可見,這表明Soulsborne遊戲將自2013年以來首次休息。
這可能是最好的。儘管Soulsborne遊戲一如既往的流行,但該系列有過度暴露的風險,最近的證據表明,創作者宮崎駿正處於燒毀的邊緣。因此,直到最早的E3 2017年,Bloodborne 2才能透露,這將使炒作時間逐漸恢復。
當然,無論何時出現,Bloodborne 2的炒作都將是強烈的。最初的血源是狂熱者的尊敬,自從唯一釋放以來,它的地位才增長。對續集的期望將很高,並且通過抽出時間使其正確,這兩者都將在軟件中得到充分的服務。再說一次,誰知道宮崎駿和軟件的位置將在下一步跳躍。有人為更多的裝甲核心感到興奮嗎?
3. MLB表演17的複古模式是對小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.)時代的愉快點頭。
您經常會聽到休閒體育迷說:“我希望我們可以回到運動遊戲實際上可以玩的日子”,然後回到NHL 94,NBA果醬和Tecmo Bowl。 MLB節目17的複古模式是對當時的敬意。雖然這可能不僅僅是新穎性,但這是一個有趣的補充。
MLB節目17當然會以小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.)的封面為特色。格里菲(Griffey)出演了超級任天堂的小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.的確,儘管索尼聖地亞哥的拉蒙·羅素(Ramone Russell)謹慎地說,這是對許多複古棒球比賽的敬意,但復古模式似乎是對該遊戲的致敬而明確設計的。它的文字絕對是SNES的日子。
遊戲玩法在極端情況下很簡單:一切都用X按鈕控制,一旦他們離開投手的手(聽起來很熟悉,SNES粉絲?)會受到影響,這有點奇怪展示引擎,但索尼聖地亞哥可能包括圖形過濾器,使其看起來更加忠實於經典棒球遊戲的外觀。如果他們這樣做,他們真的會做一些特別的事情。
當然,這不是體育Sim從過去的第一次借來的。為了慶祝其20週年,NHL 14包括NHL 94模式,配有真實的溜冰場,這讓球迷們很高興。但是,該節目比NHL 14具有更大的野心,而NHL 14是一份旨在填補發行空白的終結版本。在將小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.)放在封面上時,索尼聖地亞哥似乎喚起了NBA 2K11,這被認為是有史以來偉大的體育比賽之一。羅素不會說是否有類似於該遊戲在MLB節目17中的喬丹挑戰的特徵,但他確實說格里菲的相似性將以有趣而出乎意料的方式利用,這會讓他希望他不只是一個人鑽石王朝卡。
無論如何,備受讚譽的美國職業棒球大聯盟(MLB)演出似乎是真正特殊條目的風口浪尖。復古模式只是冰山一角。
4。無畏型比控制台上的預期要好
當我看到PSX的“未發出的遊戲”之一是無畏之港的港口:當前在PC上Beta中的多人資本船遊戲。並不是說我有什麼特別反對無畏的人,而是我傾向於懷疑自由遊戲的端口,我懷疑機械師會轉化為控制器。想像一下,當我發現它不僅在控制台上看起來還不錯,而且實際上在控制器上比鼠標和鍵盤更好。
與PC版本一樣,Dreadnought使您能夠控制團隊與團隊多人戰鬥的星際飛船。這些船隻從敏捷的克羅維特到笨拙的恐怖群,都有個人優勢,劣勢和武器。作為一個無畏的演奏,您是巨大,裝甲的巨大,能夠發射大量的導彈,但您也是一個巨大的目標,這意味著您的隊友必須努力工作才能使您保持活力。緩慢的船隻有時可能會有些沮喪,但否則,這是技能,戰術和團隊合作的很好的結合。
令我驚訝的是,所有這些都很好地轉化為控制台,該控制台將攻擊命令映射到控制器的臉部按鈕和触摸板的盾牌。婚介是快速而痛苦的,我毫不費力地在戰場周圍操縱並協助我的盟友。感覺真好,以至於我實際上認為PS4將是我首選的無畏型遊戲機,即使圖形受到了輕微的打擊(但只有輕微)。
眾所周知,我是太空飛船的傻瓜,這使我在無畏的目標市場中非常重要。但是,到目前為止,我一直很猶豫,因為我真的不想在PC上設置它的麻煩(是的,我很懶)。但是,現在它設置為控制台,進入障礙似乎比以往任何時候都要低。尋找無畏的人在2017年的隱身受歡迎。
5。Ace戰鬥7突出顯示了PlayStation VR的優點和劣勢
當我在PSX時,我終於在PlayStation VR上玩Ace戰鬥7,這很好。它使我想起了當前狀態下VR的好處和壞處:它的沉浸感可能令人難以置信,但是它常常模糊的視覺效果會極大地傷害這種體驗。
與Eve Valkyrie不同,Ace Combat 7是在地球上設置的,因此它不能躲在太空的黑暗後面。因此,當您首次拉動耳機並首次環顧飛機時,您只是被巨型像素所淹沒。實際上,我感覺就像我在一場燃燒器的遊戲中,這很整潔,但不一定是Bandai Namco試圖實現的效果。
但是,一旦您播出,這些問題大多會消失。與Eve Valkyrie和Elite危險一樣,您可以環顧座艙,並在您周圍和周圍的視覺上追踪敵人的飛機,這是一種真正的改變遊戲的人所以更真實。這讓我想要一個真正的VR X翼遊戲如此糟糕。
當然,這是王牌戰鬥,因此它基本上是偽裝成飛行模擬的X翼遊戲。飛行機制在極端情況下寬恕了 - 無需擔心拖延或類似的事情 - 您會收到數十枚導彈駛向敵機。但這就是該系列的原樣,在VR環境中播放經典的飛行模擬很酷。我只是期待VR遊戲看起來不再像PS1一樣。
6。關於角色5的英語配音的一些快速思考
我第一次真正看了角色5在PSX上的英語本地化,到目前為止,就Atlus的本地化而言,該課程似乎與該課程有關,也就是說,這是非常好的。有趣的是,這些榮譽仍然存在,但是似乎角色5確實使它們調低了,只是偶爾將“ -Kun”或“ -san”放入對話中。畫外音通常是他們充滿活力和過度的方式的角色,但停止完全俗氣。在聲音中,安·高瑪基(Ann Takamaki)可能是我最喜歡的,在早期定義角色的性格的同時,有效地敲響了廣泛的音符。我會保留對演員陣容的其餘部分的判斷,但似乎並不像3或4人物的判斷力。然後,我只是還不習慣他們。
我看到的場景是在比賽初期發生的,並跟隨主角和他的朋友龍吉(Ryuji)將安(Ann)帶入折。正如我之前寫的那樣,Persona 5絕對是華麗的,在每個菜單過渡和加載屏幕中,我都想起了這一點。 Persona 5的藝術家不會浪費一刻,結果是壓倒性的,但也令人愉悅而迷人。可惜已推遲到四月。但是,作為一個通常喜歡日本語音演員的人,我感謝原始語言曲目,這顯然是Atlus的內部爭吵的主題。我認為我不必說我為Persona 5:這幾乎是一個給定的。我已經準備好已經準備好了。
7。很難說PlayStation 2017年會是什麼樣
PSX在日曆上佔據了一個有趣的位置:表面上是一個粉絲活動,但它也作為大型公告的平台而存在,也可以炒作遊戲的春季遊戲。但是,我發現自己已經見過的遊戲大部分遊戲,我發現自己想知道PlayStation的樣子。
索尼在2016年運送了PlayStation VR和PlayStation 4 Pro:似乎有兩個主要的硬件,似乎可以擊敗Microsoft和Nintendo上市。既然他們已經出去了,索尼有責任發行將增強這兩個平台並使它們更加理想的遊戲,尤其是任天堂推出了Switch和Microsoft Preppping Project Project Project Project Scorpio。我並沒有真正看到PSX上的這些遊戲,該遊戲在第二層VR遊戲,印度和HD Remakes上很重。
但這並不是說明年會很弱。 Horizon Zero Dawn合理地產生了很多炒作,它似乎可以充分利用PS4 Pro所提供的優勢。 Persona 5是上半年的另一個重型獨家。根據事情的動盪,2017年還可以看到新的戰神的發行和《最終幻想VII翻拍》的第一集。
所有這些都說索尼會沒事的。 PS4毫無疑問是這一代人的最大贏家,它將在可預見的未來繼續從其強大的基礎中獲利。但是明年的頭條新聞幾乎可以肯定會進入任天堂和微軟。在更新的PSVR之外,很難說索尼的下一步可能是什麼。也許明年會提供一些答案,但是索尼在準備下一步行動時更有可能選擇帕特。