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Kickstarter和其他像它這樣的眾籌平台是我們社區中強大的力量。一段時間以來,隨著AAA野獸消耗了一切的一切,中低端都被擠出了。儘管眾多的玩家會為更多產品付出很多錢,但一些經典遊戲類型被淘汰了,因為他們認為他們不夠銷售。眾籌將整個模型翻轉了出來,讓開發人員將他們的想法直接帶給了粉絲。
眾籌並不完美。 Kickstarter和其他平台很快指出您不是投資者,並且您沒有合法欠任何東西。由於估計不佳,未關注的開發人員或資金管理不善,因此一些成功的Kickstarter驅動器不斷出現。僅僅因為Kickstarter驅動器獲得資金並不意味著支持者將獲得工作遊戲。
有成功的故事。承諾和交付的遊戲。如果不是Kickstarter,那將不存在出色的標題。這是您現在可以在Steam上購買的一些遊戲,適合該類別。我可能會想念您的一些最愛,因為有很多。 ((Kickstarter和蒸汽甚至為您列出了有用的清單。)鏟騎士本來會列入此列表,但昨天剛剛得到了很棒的評論。還有其他遊戲瓦爾迪斯的故事,,,,下雨的風險, 和維京人Volgarr,但是,如果我寫了所有這些,我會整天寫作。我也沒有寫過任何正在蒸汽早期訪問的遊戲,例如神性:原始罪或者荒原2。
作為額外的獎勵,其中許多遊戲在Steam Summer Sale期間被打折,這使得成為現實的好時機。我將首先列出銷售價格,然後列出正常價格。
劍5:蛇的詛咒
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最後一場比賽斷劍系列《死亡天使》(Angel of Death)於2006年進入PC,當時冒險遊戲類型已經死了一段時間。 Telltale Games的Sam&Max:第一季在今年早些時候推出,但該系列賽沒有結束,還沒有證明冒險遊戲中仍然有生命。
斷劍完全死了,直到眾籌。什麼時候它的Kickstarter Drive結束時,這場比賽的價格為771,560美元,遠高於其40萬美元的進球。 Revolution Software將這筆錢轉移了,並通過新的動畫美學為經典的特許經營提供了很大的複興。皮特回顧了《破碎劍5:蛇的詛咒》的第一部分,並稱其為“與驕傲的遺產一起為長期播放的系列賽的穩定回報。”
破碎的年齡
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我們名單上的第二次冒險遊戲開始了生活,這是不確定的雙重冒險。沒有真實的名字,沒有具體的想法,只是對前Lucasarts開發人員Tim Schafer及其團隊的雙重製作,只有很大的信任。這種信任一定已經足夠了,因為它繼續成為有史以來最大的Kickstarter驅動器之一330萬美元承諾,超過40萬美元的目標。
我們以300萬美元的價格獲得的是一款冒險遊戲,它使我們想起了為什麼我們首先喜歡這種類型。一個名叫Vella的女孩和一個名叫Shay的女孩的故事,他們開始質疑自己的獨立世界。他們每個人都與五顏六色的角色互動,就像經典的Lucasarts Scumm遊戲一樣。像皮特(Pete)和斷劍一樣,我發現破碎的年齡要成為我放棄死亡的流派的新開始。
FTL:高級版
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FTL是Kickstarter早期的成功案例之一,這是一款古怪的小遊戲,其兩人團隊從未想到會騰飛。他們只是想建立與Roguelike Gameplay結婚的東西,從而從螢火蟲和《星際迷航》等節目中控制星艦的感覺。他們要求只有10,000美元,他們得到了$ 200,542。
和FTL超過交付的。這是一個出色但偶爾令人沮喪的標題,您將船和ragtag船員跨過銀河系警告您的人民外星人艦隊。獲勝是基於隨機機會,計劃和快速思考的組合。重新穿線,戰鬥其他船隻,發洩氣氛以平息大火併殺死海盜; FTL為您提供了很多選擇,同時保持遊戲相當簡單。借助Advanced Edition,該遊戲也跳到了iPad上,但是Android用戶仍在等待一些FTL操作。
Shadowrun返回
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當您說“ Shadowrun”時,在經典的筆和紙RPG之後,大多數粉絲的思想都突然出現的是Beam Software的出色超級任天堂遊戲。取而代之的是,微軟和FASA決定,當Shadowrun於2007年發布Xbox 360和PC時,第一人稱多人競技場射擊遊戲可以更好地利用該物業。充其量還可以。
開發人員的腦袋方案俯仰Shadowrun的粉絲正是他們想要的:超級任天堂遊戲中的同樣出色的遊戲玩法,為新一代平台更新。他們發表了一個為期12小時的單人運動,其中值得該系列名稱和出色的戰術戰鬥。從那以後,他們通過DLC廣告系列更新了Shadowrun返回,Dragonfall,完善遊戲的核心遊戲玩法,並提供一個更好的故事。
旗幟傳奇
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橫幅傳奇最初是我懷疑的那些音高之一。 Stoic的團隊想建立一個圍繞著基於回合的戰略遊戲的手繪史詩般的維京冒險。 “手繪”部分似乎會在一場艱苦的戰鬥中,但是在他們的Kickstarter結束後$ 723,886(他們最初的目標是七倍),斯托克上班了。
該遊戲於今年1月發布,如果不是一個完整的手繪傑作,我將被詛咒,背後有一個很棒的故事和堅實的策略遊戲。當我們審查它時,卡桑德拉說,遊戲的情節充滿了“幽閉恐怖的絕望”,並將橫幅傳奇的第一章稱為“藝術品”。我覺得這更像是一本動畫故事書,其中有一個戰術遊戲,但我仍然喜歡它。今年夏天,遊戲將用於iOS,Android和Windows平板電腦,但是您現在可以在Steam上撿起它。
Xenonauts
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Firaxis做得很棒,將X-Com品牌帶回XCOM:敵人未知,但是有些粉絲想要更像PC Classic的東西。 Goldhawk Interactive的開發人員想知道他們是否願意為此付出代價,答案是一個響亮的“是”。驅動器以$ 154,715,目標是50,000美元的三倍。
儘管Firaxis的更新更加友好,但Xenonauts直接針對鐵桿觀眾。它具有所有基於小隊的戰術戰鬥,戰略資源管理,空中戰鬥,持續的死亡以及舊X-Com粉絲想要的隨機事件。您最好的小隊成員將要在Xenonauts中死亡;這是一個功能,不是問題。與此列表中的其餘遊戲不同,Xenonauts沒有出售。如果這是您想要的,那麼您就足夠核心,可以全價格購買。
肯塔基州零路線
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此列表中的最後一場比賽是最終總數最低的一場比賽。開發人員傑克·埃利奧特(Jake Elliott)要求$ 6,500來創建肯塔基州的零路線,而205名支持者給了他$ 8,583。他承諾在五場比賽中進行一次冒險,到目前為止,Cardboard Computer的團隊已經交付了三幕,其餘的將於今年晚些時候發布。
肯塔基州的零路線的結構就像是一個點擊冒險遊戲,但它更像是一個互動的故事。像Telltale的行屍走肉和狼我們中間,您可以在相對較短的時間內播放每個行為。到目前為止,這個故事真是太神奇了,整個遊戲都以平靜,極簡的風格展示。 KRZ是一款知道它可以實現的目標。這是去年最好的遊戲之一,沒有幾百個支持者的支持者就不會存在。
如果那不會讓您喜歡眾籌,那麼什麼都不會。