除非被超大的火雞謀殺,否則您從未感到真正的痛苦。
FromSoftware的最新消息並沒有給您**。Sekiro:陰影死兩次是模具中的遊戲黑暗的靈魂,惡魔的靈魂,以及血源在此之前 - 您探索了一個奇怪的土地,裡面充滿了想要殺死您的東西,在手動激活的檢查站之間逐步進步。每場戰鬥都感覺像是一場適當的戰鬥。每一次勝利都贏得了。
在日本的Sengoku時期,您扮演的是忍者保證的年輕領主。您的任務是將他從搶走他搶走的壞人中回來。作為一款FromSoftware遊戲,我在這裡也不會破壞死亡和重生,生命力和神話主題。不同之處在於,這次主角是一個具有聲音的實際角色,故事是通過對話和過場動畫講述的,而不僅僅是依靠深奧的項目描述和環境細節(儘管也有一些)。
當人們談論Soulsborne遊戲時,難度是一個焦點。 “這很難,但這很公平。每個死亡都感覺就像是你的錯,”該類型的支持者會告訴您。當應用於Sekiro時,該主張實際上更準確。
Sekiro不依賴廉價技巧。地板不會從你下面散發出來。您不必瀏覽充滿巨石的黑暗迷宮。在十個殺人蘑菇中間,您不會一次射擊您。很少有效果攻擊使您不知所措。如果您陷入不可玩的區域,那麼如果您有健康的地方,您甚至不會死亡 - 您只是被罰款很小的地方。您很少會被騙,這一切都更好。感覺很光榮,適合環境。
Dark Souls的主要景點是其老闆遭遇:帶有悲慘背景故事的屏幕填充野獸和巨大的健康池。 Sekiro的大部分主要遭遇更像是Bloodborne的Gascoigne戰鬥:一對一的對手,您的對手有類似的工具。這並不是要試驗設置和泵送經驗到統計數據以獲得正確的構建,而是要測試您針對致命和高效敵人的技能。感覺更純淨。
您會發現,Sekiro不允許您耕種“靈魂”來使自己更強大。這裡唯一的貨幣是金錢和金錢不會買您喜歡的(或贏得任何戰鬥)。如果您無法將頭纏繞在戰鬥的基本原理上,那就搞砸了。您不能在另一個玩家中召喚來幫助您。您唯一擁有的拐杖是敏捷性,它使您可以用抓鉤鉤子逃脫戰鬥,或者用隱形抓住敵人,這通常等於在戰鬥開始之前獲得幾次免費殺人。這些事情都不能幫助您對抗老闆。
在每個靈魂遊戲中,玩家都撞牆都有一點。在塞基羅(Sekiro),那堵牆像森(Sen)的堡壘博爾德(Boulder)一樣早就撞到你身上。但是,穿過那堵牆就像第一次將眼睛放在厭食點上一樣令人振奮。
Sekiro不是在耐力周圍建造,而是關注姿勢。這是關於守衛和打破後衛。您的健康越高,姿勢恢復得更快 - 壞人相同。如果您攻擊警衛,則會損害他們的姿勢。完全損壞它 - 裝甲敵人更難破裂 - 您可以快速刺入脖子來完成它們。一些敵人需要多個終結者才能被殺死。您還需要防禦性思考。
您不能像靈魂一樣烏龜,因為您沒有盾牌,因此敵人可以迅速突破 - 相反,您需要為塊按鈕的水龍頭計時以與敵人的攻擊著陸相吻合,進行偏斜。如果您的時間正確,這也會確實會損壞姿勢。敵人也不只是一次進攻 - 打擊的節奏會有所不同,有時會發生致命的爆發,這意味著您必須擋住十個迅速的,連續的罷工,並立即準備發動自己的反擊。這是瘋狂的,但是一旦您掌握了它,感覺令人難以置信。就像來自Software的某人看著Metal Gear Rising:Revengeance的Parry System,然後說:“是的,我們將有一些。”
當然,還有更多。敵人也有一系列不可阻擋的攻擊:抓緊,推力和掃蕩。必須通過躲避,必須避免搶奪,而必須通過未鎖定的技能來抵抗推力,該技能使您可以在固定時敲擊道奇,以蓋章以蓋章。對於掃掠,您必須跳躍 - 是的,有一個專用的跳躍按鈕 - 讓鞦韆在您的下方。您也可以像Goomba一樣跳出敵人,在掃蕩櫃檯的一部分中造成巨大的姿勢傷害。
在所有這些上層面是多個技能樹。您只需解鎖新的舉動,而不是通過農業敵人來升級您的統計數據。只有通過發現埋在深處的扭曲,龐大,更垂直的遊戲世界中的隱藏文本來發現,而有些則可以隨時解鎖。有些動作使您可以在交錯的敵人上回彈,以背刺完成它們,還有和尚式的棕櫚罷工,甚至是忍者的能力,這些能力將動脈噴霧劑變成煙幕- 夫婦與翻轉和背部的最後一對,以額外的效果酷點。
您的假肢手臂還有很多mod,從shuriken到鞭炮,甚至是風能的葉子。其中許多可以升級以解鎖新功能,如果您擁有它們,則某些主要相遇會更容易。與安裝的武士進行一場早期的戰鬥:如果您有鞭炮,可以用它們來賺錢,從而可以免費獲得一些命中。您可以通過在屋頂上滑過屋頂並在警衛上竊聽來找到這些信息,然後您只需要找到鞭炮附件的地獄即可。聽起來像遊戲握住您的手,但事實並非如此。根本。
除了在一些黑暗的後期比賽中,幾個小障礙 - 不用擔心,這不是Blighttown -Bad-在PS4 Pro上,遊戲的運行良好。這是一項很好的工作,因為您需要每一幀,就可以跟上不斷罷工的襲擊。我與Sekiro的唯一真正的困擾是隱形有點有點。您可以爬上後刺的人,可以躲在長長的草叢中,可以從上面跳下來,您可以將人們伏擊,背著牆壁。您也可以隨著干擾的注意力而逃脫陶瓷菜餚。顯然,它可以完成工作和隱身,但我希望感覺更像是忍者。
Sekiro是一款遊戲,很多人都會反彈。對於那些想要成就感的人來說,這是一個“ git gud”人群的人,而不是在大多數現代三重A體驗中找到一條20級褲子而感到的虛假成就。它是最自信的,最毫無歉意的。它是血源但更快的,拐杖較少,但更公平。這也是迄今為止發行的最好的遊戲之一,這看起來像是一場強勁的2019年。
Sekiro現已用於PC,PS4和Xbox One。經過測試的版本:PS4 Pro- Activision提供的評論代碼。
經過測試的版本:PlayStation 4。