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如果您喜歡動漫,那麼您可能知道所有的向向動漫。您一定會遇到具有最高身體力量的涼爽青少年主角。一個在外面堅韌但實際上很幻想的女孩是上述主角,或者乳房無法受到天然人類脊柱的支撐。櫻花戰爭是所有這些概念的家園,還有更多。

作為主角Seijuro Kamiyama,您是上述平穩的,知識淵博的指揮官。負責失敗的帝國戰鬥劇院劇團,以零的先驗知識扭轉命運是您的工作,同時使用巨型機械捍衛了1940年的東京。

櫻花戰爭是自2010年以來的首個古怪系列中的第一個新作品。北美的進口粉絲的最愛,櫻花戰爭於1996年開始在Sega Saturn上開始,最終成長為一個名副其實的媒體帝國,包括電視,電影,現場直播,現場表演,現場表演,甚至是主題咖啡館。 Sakura Wars隨後在2010年代枯萎了,但現在以一種重新啟動的形式回來了,令人愉悅的角色促進了一場迷人的JRPG冒險。

遇到帝國戰鬥的評論。 |Sega

從本質上講,櫻花戰爭基本上是一部互動的視覺小說,將約會模擬元素與黑客和斜線戰鬥混合在一起。當您不與黑社會的力量作鬥爭時,您將花費停機時間幫助劇院成員克服他們的個人和專業鬥爭,同時試圖將劇院恢復為以前的榮耀。當東京的惡魔警報器(是的,他們是事物)淘汰時,Seijuro和Company跳入了他們的機甲,利用尖端的技術實力來消除用劍和咒語的惡魔。我不知道全女性劇院劇團是如何在仍然有時間進行排練的同時節省城市的時間,但是自從動漫何時邏輯上是合乎邏輯的?

劇院劇團的所有五名成員都始於Cagey,在某些情況下,對您進行了好鬥。作為他們的指揮官,您的工作是通過了解它們來分解他們所豎立的牆壁,並至關重要的是,為正確的情況選擇了正確的對話選項。櫻花戰爭的菜單系統中甚至有一個規格,讓您知道您與每個女孩的距離有多近,跟踪她們朝著最終目標的進步:您。簡而言之,櫻花戰爭實際上是一個大量角質動漫后宮情景喜劇。

智慧,有一個開玩笑的笑話是,塞吉羅是一個巨大的變態:他發現劇院周圍留下的女孩的內衣,經常有機會監視她們,並且通常會盡力在任何給定的談話中檢查他們的數字。 Seijuro是一個變態,無論您是否自願藉此機會在浴缸中偷偷摸摸的女孩。但與此同時,他也是周圍動漫主角中最卑鄙的人,他們的情感和乏味的信念使他遠不及他試圖在任何時候浪漫的角色遠不及。

該演示文稿顯示了您與每個角色的距離。 |Sega

另一方面,Sakura,Hatsuho,Azami,Clarissa和Anastasia都充滿了個性,每章都致力於探索他們的性格。例如,櫻花渴望符合她的偶像(和以前的系列角色)櫻花吉(Sakura Shinguji)的身高,而阿扎米(Azami)來自忍者的一個秘密部落,在父母去世後被他們收養。它們都以自己獨特的方式很有趣,但是不幸的是,他們也感到一句話,一段時間後,無情的簡單魅力可以磨損。阿扎米(Azami)重申了她的忍者村莊的規則,這肯定會在數百次之後感到歡迎。

他們專門的章節應該是一個能夠增長角色的絕佳機會,但這一切都太簡短了:您將在與其中一個女孩一起在蒸汽朋克圍繞蒸汽朋克的章節中度過幾個小時,揭示了她們的過去,動機和任何不安全感。之後,您被趕走,與侵占城市的惡魔力量作戰,圍繞本章。通過此,您將越來越靠近它們,最終達到特殊的“信任”活動。相機切換到第一人稱,您將以稱讚和俗氣的浪漫線條淋浴。

這些事件令人難以置信。您提供了一個光標,可以在每個女孩面對您時掃描每個女孩,從而挑選出可以稱讚它們的不同功能。 “你的眼睛令人眼花azz亂。”在一種情況下,塞吉羅(Seijuro)向克拉麗莎(Clarissa)宣稱。信託事件令人不安,因為他們讓您像對像一樣掃描女孩,檢查她們可以評論您可以評論的有趣細節。每個帝國戰鬥人員的故事情節都圍繞著這些浪漫,目標始終是相同的:分析他們的每個部分以執行完美的稱讚並最終引誘它們。

這非常非常不舒服。 |Sega

這一切都讓人感到空洞,更不用說令人毛骨悚然了。這是一個哭泣的恥辱,在他們專門的故事章節之外,每個劇院成員都有相對稀疏的角色發展。當與將它們更像贏得的對像或獎品一樣,Sakura Wars結合在一起,它的角色就可以在不利的情況下將其成功釘住。

戰鬥本身是最簡單的動作動作,但也是最愉快的。對惡魔兵力的入侵看到Seijuro和另一個同志在人群中擊敗了他們,以拯救東京,所有這些都是為您的機甲打孔袋。惡魔對您的動作更具反應性:大多數情況下,較小的步兵部隊會站在那裡等待您的機甲毀滅,而較大的惡魔敵人慢慢地朝您2,等待被擊中,然後才能執行緩慢的攻擊之前。 。

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學習道奇機械師的時間至關重要。在最後一秒鐘躲避,短暫地為敵人放慢了速度,讓您眨眨眼的魔鬼撕碎了粉碎的惡魔。您將鏈接起來的輕巧攻擊,以建立您的最終攻擊,這是一個適合劇院劇團的力量表演,使您可以一口氣切成數十種敵人或大量的惡魔野獸。

圍繞人群控制的戰鬥是令人滿意的,並且明智地限於每章20分鐘的爆發。他們從與您的劇團談論事情的情況下,呼吸良好,步伐發生了短暫的變化,並從批判性對話選擇中暫時喘息。他們用一些純粹的動作打斷了故事驅動的部分,而不是試圖與上述部分相抗衡。它設法感到高興,即使它缺乏任何顯著的深度,也使您與機甲具有明顯的統治地位,並讓您以相對較小的阻力將敵人切成絲帶。

儘管如此,櫻花的戰爭顯然還是在您旅途的社會方面更加努力,這證明了您每20分鐘的戰鬥都花費大約一個小時的聊天和冒險。也就是說,它的確包括《戰鬥》世界奧運會,該運動會看到來自世界各地的球隊前往東京,在歡呼的人群面前與您的合奏競爭。您仍在與世界奧運會上的惡魔作鬥爭,但是在這種情況下,您正在與對方球隊的三名成員競爭,以在分配的時間裡粉碎最大的敵人。

柏林戰鬥部,世界奧運會的另一個對手。 |Sega

這是一個智能開關,可以在惡魔般的層次上旋轉競爭性。來自倫敦,上海和柏林的所有其他團隊都同樣傲慢而侮辱,不斷地貶低您拼命試圖建立的團體。在自己的機甲嘴上打punch的意願是建立您和隊友之間持久紐帶的有效力量。

正如我上面提到的那樣,櫻花大戰系列的歷史令人驚訝,而這款新遊戲很早就承認了這一事實。收藏的“溴化物”展示了過去遊戲中的關鍵事件。與盧平(Lupine)的美麗動漫時代或原始福音師具有迷人的藝術相似之處。時尚的溴化物是對許多西方動漫迷可能第一次發現的系列的可愛敬意,他們對我們目前的角色扮演者指揮了《帝國戰鬥》(Imperial Combat Revue)的參賽作品引起了我的興趣。

Sakura Wars的最大優勢最終是如此容易消化。對於所有定義了它們的總體動漫偏向,Sakura Wars的角色都是可以捍衛東京的令人愉快的角色。我在櫻花,hatsuho,Anastasia,Azami和Clarissa上度過了同樣的時光,即使實際的故事和情節發展從未使它們變成任何更有趣的角色。 Sakura Wars的戰鬥非常基本,但它在打斷其更重型的演講故事時做得很好。這可能不是一個完全令人難忘的故事,櫻花戰爭的角色不允許在他們敬業的小插曲之外發展太多,但這是一次令人愉快的冒險。

結論Sakura Wars具有可愛的角色和令人愉悅的Mech hack and斜擊戰鬥。無論櫻花戰爭的浪漫部分令人毛骨悚然且絕對霸道,可愛的角色使這款遊戲是什麼:一種簡單但令人愉悅的時尚嬉戲。這不會是一個令人難忘的故事,但是這場櫻花的戰爭是一次令人愉快的冒險。

3.5/5.0