最終幻想的創建者和霧化的老闆薩庫古奇(Hironobu Sakaguchi)認為日本和西部RPG都有價值,並認為在它們之間進行決定是一種品味。

“許多西方RPG都專注於創造一個世界,並授予玩家的自由,而不是專注於一個故事。我認為對日本RPG的興趣是根據人們對這種風格差異的感覺而分配的“薩庫奇(Sakaguchi )告訴任天堂遊戲玩家CVG

儘管Sakaguchi相信日語風格,基於故事的遊戲,但Mistwalker的最新故事《最後的故事》,通過跳過磨削並允許玩家快速前進的場景來拋棄了幾個JRPG的比喻。這並不意味著導演認為傳統的JRPG已經結束。

他說:“我認為您只需使用傳統的RPG元素就可以製作一個有趣的遊戲。”

“我們既有時期的戲劇又有現代戲劇,就像我認為遊戲一樣有趣的方式。”

的確,儘管最後一個故事創新了經典的JRPG公式,但Sakaguchi尚未準備好擁抱成功的西方RPG的各個方面。

“探索巨大的世界通常是RPG的重要特徵,但是我們決定減少花在那樣徘徊的時間,並嘗試以更快的速度做一些事情。我們試圖使它感覺就像是在過山車上,”他說。

Sakaguchi確實對西方發展的技術進步表示贊同。

“在圖形方面,西方遊戲尤其令人震驚。我覺得當第3D在FF7等RPG中首次使用時,日本遊戲就在前方,但是現在也許您可以說日本RPG並沒有受到讚揚他們的圖形很多。”他補充說。

當被問及他看到遊戲的未來時,薩庫古奇說,他希望社交和便攜式遊戲接管。

他預測:“我認為這些遊戲也將逐漸變得越來越複雜,並且在更大的範圍內。我想這與我們在街機遊戲被家庭遊戲機取代時所看到的東西是相同的東西。 ” 。

“我們看到遊戲從拱廊轉移到客廳,現在我們開始看到它們從客廳轉移,以便於在線遊戲中移植。因此,我們越來越少地坐下來放鬆比賽,我認為這是與其他新想法相輔相成的,例如允許其他人在線幫助您'做任何事情 - 我們可能會更加規模看到這些遊戲。”

最後一個故事現在在PAL領土上,並於6月到達美國。

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