在傳統風格中,很容易成為一款完全令人難以忘懷的許可遊戲,這在所有正確的方式上都是一種迷人的老式體驗。敵人都是摩托車上的三個傢伙的遊戲,每幀質地都彈出,但是當您燃燒它所提供的一切時,您都不會在乎。
這是一支專注的團隊製作具有可實現範圍的遊戲的產物,該遊戲在合理的時間內優先考慮令人驚訝和周到的互動,而不是伸展幾個行人力學AD Infinitum。在該框架內,它設法是最好的,坦率地說,只能對有史以來製作的原始電影進行跟進(是的,Robocop 2是梭子,不要寫)。吉姆和我在下面的視頻中進行了合作,該視頻闡明了為什麼Rogue City像有執照的項目如此成功:
這是一個鬆脆,令人滿意的射手,其結論完好的網絡朋克設置可以繼續並擴展源材料的主題和諷刺,以實際理解它應該的內容的方式。
實際上,這基本上是三部曲中被取消的第三場比賽,此外是Deus Ex Mankind分裂的 - 只要由波蘭的AA工作室製作,而不是以1億美元的價格製作。
而不是探索布拉格,解決奧秘,完成副任務,Robocop:流氓城,您正在探索舊的底特律,解決犯罪並幫助人們在租賃商店中找到合適的VHS。
我已經看到有關它沒有相同身臨其境的模擬元素的問題- 它以有限的能力在牆壁上突然爆裂或在您想獲得ped腳的情況下崩潰- 但是從哲學上講,它感覺就像是一個沉浸式的SIM角色,您要掌握機械身體的局限性,就像探索其許多力量一樣。
它只是Robocop的主要主題之一,與“您想處理它”的想法有些矛盾,但也是Teyon顯然如何使很多思想和工藝創建一個的例子之一角色的真實角色扮演,而不僅僅是將許可證在一場經常射擊遊戲的活動中,並將其稱為一天。
將其與許多AAA RPG進行比較,這些AAA RPG已藍圖並腫成可預測性,Robocop在其職責中有空間,仍然會感到定制和有趣,就像它的場景可以在不碰到沙盒牆壁的情況下進行意外轉彎。
總的話來說,我渴望不要提高對流氓城的期望過高,因為我覺得驚喜是遊戲的最佳資產之一。從圖形上講,它在某些地方很笨拙,在其他地方機械上很奇怪,而某些任務則陷入挫敗感,但這是我很久以來獲得的第一場比賽,而且絕對是2023年的粗糙鑽石之一。
再次像原始電影一樣,我覺得Robocop:Rogue City可能會在10年內發行箭頭視頻。一個試圖通過有趣的遊戲設計做一些與眾不同的邪教遺物,並將被人們銘記在於其各個部分的總和
鑑於角色之間的相似性以及開發人員現在如何以優雅和技巧來處理兩個心愛的科幻特性,我們試圖從宇宙中表現出來德雷德(Dredd Game)法官從他們那裡。
VG247的2023年遊戲將在此處發布VG247.com, 我們的YouTube頻道和我們的teltok feed每天在假期。