歡迎回家,拉拉。
遊戲在特定硬件上發行遊戲的晚期發布的優點之一是,公眾共識有一些時間來解決。早在去年11月帕特打電話古墓麗影的崛起“單人第三人稱動作遊戲的真正技術進步”和“高成就”。確實,這確實是高度讚揚的 - 一年後,《古墓麗影》的崛起仍然受到良好的紀念。
我確實想知道《古墓麗影》的PS4發射的崛起在當時會如何 - 一旦Xbox One排他性出現,這將是一個後未知例如4世界。不過,Rise是一場很棒的遊戲,可以說是讓重新啟動的Lara Croft能夠正確地離開Nathan Drake的影子的遊戲。
“這裡有很多事情要做,其中包含的內容舊和新的內容加起來可以為PS4所有者提供出色的價值包。”
未知的影響仍然存在著令人震驚的設定件,也許還有一些太多的序列,您會堅持前進,觀看事物崩潰,爆炸並通常對可憐的拉拉出錯,但是古墓麗影的崛起也鞏固了其勘探分支的方式遊戲玩法,僅此而已就足以使您擺脫良好的固定型路徑,進入更有趣的東西。
帕特(Pat)從2015年開始的評論很棒,現在仍然很重要,因此我不會繼續談論我對古墓麗影作為基礎遊戲的興起的看法。您可以去閱讀他的評論。
我會提供一些摘要:我認為這是血腥的極好。這絕不是完美的,但這是一個非常好的動作冒險嬉戲。
話雖如此:那麼,這個PS4版本呢? 《古墓麗影》的崛起中有什麼新功能:20年慶祝活動?
在基本層面上,這是一個標準發行的權威版類型軟件包,它可以從原始Xbox One和PC版本中扔出所有其他DLC。最重要的是,還有一些全新的內容。這裡有很多事情要做,其中包含的內容舊和新的內容加起來可以為PS4所有者提供出色的價值包。大部分內容是血緣關係,這是一個額外的故事,它完全在克羅夫特莊園(Croft Manor)(Lara的標誌性房屋)中,在一些經典的PS1遊戲中形成了各種各樣的樞紐。
克羅夫特莊園似乎是PS4版本和該系列20週年的合適場所。儘管該系列已重新啟動,但該附加組件被視為充實Lara的背景故事的一種方式。如果您願意,整個過程也可以在PlayStation VR中播放。
“鮮血聯繫是一種寫得很好的敘事體驗,令人驚訝的是,但同時令人耳目一新,對實際的遊戲玩法來說,這是沉重的,而是在粉絲服務上。”
它回家了,但是古墓麗影。勞拉(Lara)在一個暴風雨的夜晚在她的莊園裡走來走去,發現了有關她父母和其他此類背景故事的關係的文件。有隱藏的地圖,可以幫助您找到一些不太明顯的小物品。它最多持續了幾個小時,但莊園充滿了細節。血緣關係是一種寫得很好的敘事體驗,令人驚訝地但令人耳目一新,這對實際的遊戲玩法來說是沉重的,而是在粉絲服務上。
Crystal Dynamics不要讓新的Croft Manor地圖完全浪費並重新製作它,以進行另一個主要的添加,即Lara的噩夢。從本質上講,這是一個小殭屍模式,它看到您以與原始遊戲中包含的探險任務相同的風格爆炸了莊園。這也很有趣,儘管在主遊戲中,您花了大約18個以上的時間與敵人作鬥爭,但它並不像截然不同的血統令人振奮或新鮮。
除了這些重要的可玩附加組件外,還有一些出色的Kitschy角色皮膚,使她的外觀與PS1上的外觀完全一樣,新的困難水平以及玩遊戲的耐力模式合作的能力。稍後,耐力是在原始版本中添加的,這是將生存遊戲概念與《古墓麗影》的機械師的興起合併的實力。
這些附加組件也適用於遊戲的PC和Xbox One版本作為常規DLC,儘管VR版本的Blood Ride是目前僅是PlayStation的交易。
就將游戲帶入PS4所做的工作質量而言:一切都很好。老實說,沒有其他話要說 - 遊戲在Xbox One上的運行良好,但是雖然在那裡丟下框架,但在這裡鎖定了30fps。該遊戲看起來與Xbox One對應物非常相似,當然與PC版本相似,但是對於那些以前無法訪問的人來說,這感覺就像是遊戲的牢固版本。
最終,這就是這裡的標題。這是一個非常好的視頻遊戲的堅固版本。勞拉·克羅夫特(Lara Croft)有幾年的時間,她對視頻遊戲的其餘部分感到過時和同步,但是隨著《古墓麗影》(Tomb Raider)成立20週年的興起,他發表了很大的聲明:拉拉(Lara)又回來了。她屬於。她什麼都沒去。