在等待的所有這些年之後,您一直熱切期待的遊戲就在這裡:最終幻想與13。它已經被困住了很長時間了,每個人都認為它永遠不會被發布,但是它是非常真實的,而且...等等,等等,我認為我在這裡有些混亂。
在等待的所有這些年之後,您一直熱切期待的遊戲就在這裡:最終幻想15。它已經被困住了很長時間了,並且已經更改了名字,但是...等一下,這也不是對的,我會再試一次。在等待的所有這些年之後,您一直熱切期待的遊戲就在這裡:王國之心4...好吧,現在我肯定會在這裡領先。抱歉,我記得我現在實際玩過的是雷納蒂斯,但是我認為,如果您看一看,您會原諒我的困惑。
雷納蒂斯(Reynatis)是一款對其影響力深深地浸透的遊戲。導演Isobe Takumi沒有試圖假裝RPG尚未從後來改版的《最終幻想與13》中排隊王國的心作家Kazushige Nojima和系列作曲家Yoko Shimomura在Reynatis上扮演著相同的角色,顯然您也會在那裡找到一些相似之處。但是,儘管這種現代的幻想RPG從一些熟悉的收藏夾中藉來了,但仍然有一個大問題:雷納蒂斯是什麼?讓我們嘗試回答這個問題。
對於初學者來說,我們將其從字面上看。 Reynatis是由Natsume Atari和Furyu開發的動作RPG,該動作是在當代Shibuya設置的,但有了扭曲- 魔術是真實的,而巫師是由社會和法律判斷和犯罪的被壓迫者(儘管同一法律是由同一法律所支撐的巫師也是)。總共有六個可玩的角色,但重點是兩個開始,馬林·基里祖米(Marin Kirizumi)(設計絕對不是受到王國之心的索拉的啟發),這是一個想要成為最強大的巫師,而薩里·尼西瑪(Sari Nishijima)和巫師薩里·尼西瑪(Sari Nishijima),巫師追求復仇的警察。
首先,該情節並沒有因為它的發展方式而言,這是完全唯一的,我會回到周圍的一點。在我們進入之前進行設置很重要,這是戰鬥的工作原理,這既令人興奮又令人沮喪。無論您扮演哪個角色,每個角色都有兩種模式:被壓制和解放。
在解放模式下,您可以使用魔法力量,這轉化為王國心臟式的近戰,而世界則以您風格的能力結束,但是您的MP數量有限,在您處於上述模式時會不斷排出當您使用能力時,它的大部分會耗盡。在被抑制的模式下,您無罪,無法攻擊,但是當彈丸或近距離攻擊即將襲擊您時,一切都會減慢,讓您躲避他們重新獲得MP。當您的MP滿足時,您甚至可以使所有內容在短時間內完全放慢腳步,從而使您可以快速攻擊,同時又不損壞。
這是一個我從未在任何其他動作RPG中見過的系統,當一切都恰到好處時,它感覺不到更好的術語,魔術了。在兩種模式之間切換是瞬時的,因此,如果您快速進入抑制模式,迅速逃脫攻擊,恢復一些MP,然後繼續以解放模式進行攻擊。一個大問題是,如果您願意的話,您可以通過大部分保持解放模式來奶酪,因為慢速MO太有用了。在烤箱中有一些額外的調整或時間,我認為這可能已經被克服了,但這確實意味著那些最終不喜歡戰鬥的人可能會被鼓勵安全地玩它。
我發現這兩種模式最有趣的是它們與遊戲更廣泛的敘述聯繫在一起的方式。正如我之前提到的那樣,實際上,使用您的神奇力量是非法的,因此,即使您被故事被迫打架,一旦您完成戰鬥,NPCS就會開始向您報告非法嚮導活動。甚至有一個壓力表,當它變得足夠高時迫使它進入解放模式,而警察 - 基本上不可能擊敗的警察都會追隨您。因此,從很早就開始,我想知道:“堅持下去……這個遊戲是否在嘗試對現實世界執法的評論?”
這個問題立即使我感到緊張,因為像這樣的敘述通常會朝著說:“不,警察還不錯,只有一些壞蘋果破壞了一堆。”如前所述,遊戲的主要角色之一薩里(Sari)是警察,這似乎也是一本書。然而,隨著時間的流逝,薩里(Sari)的一部分沒有太嚴重的反思,而雷納蒂斯(Reynatis)確實承認,警察部隊傾向於為現狀服務並懲罰邊緣化的人。
這是我完全被我吃驚的立場,因為在這個個人資料的遊戲中看到如此激進的東西是如此罕見,更不用說參加遊戲了迪斯科愛德華島)。我必須承認,遊戲並不能完美地處理它 - 故事情節的很大一部分是有一種藥物賦予人們神奇的力量,但令人上癮,導致這些人被稱為“該死的”。雷納蒂斯(Reynatis)對這些人表示同情,並且永遠不會將他們構成對成癮掙扎的不利,儘管您只能在遊戲玩法中殺死他們,從不對他們有實質性的幫助。
儘管如此,雷納蒂斯(Reynatis)通常感覺就像它的心在正確的位置,即使它的誤導性可能是多麼的誤導,我感到足夠幸運,也沒有對故事的結尾感到沮喪,即使它略微遠離了其政治含義和更多專注於典型的,改變世界的JRPG。但是,即使在警察周圍進行了所有這些有趣的對話以及適合社會的要求,我也忍不住考慮一件事:《最終幻想與13》。
這是一款渴望看到偽cancell的最終幻想標題的遊戲,這是所有與13的預告片相對於13的預告片所呈現的潛力,這表現為一種理論的方式,是另一個導演基於現實的幻想的想法。這是對潛力的探索,具有諷刺意味的是,這是一個充滿東西的遊戲,但它從來沒有完全可以完美地交付一切。不過,與重生的《最終幻想遊戲》相比,有一個關鍵區別:它實際上存在。
是的,這是有缺陷的。是的,攝像機在緊密的空間中可能令人難以置信的笨拙,即使Shibuya受到了精心呈現,水平的設計也很乏味,有時我無法分辨過過場動畫的奇怪起搏是否取決於本地化,或者只是如何如何遊戲通常是。但這也是一個真實的夢想,希望在第一次見到13對13時捕捉到這麼多人的感覺。關於壓迫系統的話,我認為最終幻想遊戲永遠不會,或13可以。雷納蒂斯(Reynatis)只是令人著迷的,部分原因是它的缺陷。
那些看到王國之心3結束的秘密結局的人知道,王國之心4很可能是系列導演特圖亞·野村(Tetsuya Nomura願景,老實說,我希望更多的開發人員對13的解釋做出自己的解釋。Reynatis是基於幻想的現實,儘管它遠非完美,但這對我來說就足夠了。