返回有問題。

它的噩夢場景:“如果您被困在一個無休止的循環中,一次又一次地重複同樣的事情”,自從我們都被困在裡面18個月以來,就會變得越來越少了。

您如何再次使日常情況再次恐懼?

答案是觸手。很多觸角。

返回審查

具有高預算的視覺效果,浮華的演示和索尼第一方支持,很容易假設返回是一種類似的奇觀動作冒險,我們在推出新的遊戲機時看到了很多次,並且與過去從Houseemarque看到的距離很大。

但是,從您的第一次適當的相遇開始,很明顯,回歸與星際迷航一樣多。

所有熟悉的“流氓般”元素都在這裡有效:從一開始就回到一開始,從級別到各個級別的“房間”,每次都會改變訂單,以及對運氣的巨大依賴來創建上帝逃離了各種各樣的高風險/微小獎勵能力。

但是,在Roguelike類型中,回歸與他人區分開來的地方是這些遊戲玩法與科幻故事的融合,並將其定位更類似於Triple-A Blockbuster。

關閉相遇

回歸是在阿斯特拉公司(Astra Corporation)的太空飛行員塞琳(Selene)的故事之後,她試圖逃避命運,因為墜機降落在未知,敵對和轉變的阿托波(Atropos)星球上。

由於回歸的流氓般的元素而不是黑洞,這是一種有趣的非線性敘事,以一種有趣的非線性方式發揮作用,然後慢慢地吸引了更清晰的光線。

在相同水平上走不同的路徑會產生不同的音頻日誌,對話片段以及拼湊為基礎知識的密碼。間歇性的第一人稱,更多以恐怖為中心的部分 - 在您通過多個週期進行工作時觸發 - 是怪異的亮點,可幫助建立遊戲的更廣泛的主題並為您的旅程設定基調。

發揮作用的隱喻和靈感是豐富的,非常劇烈的討論,但從希臘神話到強大的藍色牡蠣崇拜。

我通常不喜歡音頻日誌之類的人,但是作為回報,它們的間隔良好,足夠凝聚力,不打擾遊戲流程,而在沒有傳統敘事的情況下,他們感到足夠重要但也足夠簡短,以至於不被調用。

鴨和編織

因此,儘管對故事有很多重視,但Housemarque DNA在Replyal的遊戲玩法中亮了。

從濕滑的運動到經典拍攝的“ em up”,填充屏幕的子彈地獄風格的彈丸,很容易繪製工作室從超級星塵通過死國家並重置為完整的3D。

當您穿越六個各種環境時,您可以沖刺和砍伐子彈,因此,一旦訓練大腦以躲開彈丸並避免它們,事情就會變成強烈而有意的激流迴圈通過找到更好的武器,適合工件升級和健康提升皮卡來通過您的角色。

當然,如果您死了,您幾乎會失去所有這些 - 除了一種類型的持續資源外,像往常一樣,在類似Rogue的遊戲中,它會在每種情況下都增加了危險的感覺。在奇妙的奇觀老闆的戰鬥中尤其如此,在那裡我張開嘴不止一次。

除了您發現躺在周圍的神秘超級小玩意之外,Selene還與當地的動植物互動,以增強她的設備,收集雙層寄生蟲,並為惡性物品帶來機會。

患有惡性腫瘤的胸部和健康升級仍然使您有常規的對手,但有機會使您的西裝故障 - 通常是一個強大的減弱,您必須完成一個艱難的挑戰才能清除。

雖然您可以嘗試避免惡性物品,但您很快就會對日益困難的敵人(尤其是迷你老闆)產生不足的能力,因此您經常需要進行比賽。

另一方面,寄生蟲總體上感覺有些虛弱,它們的巨大缺點通常不值得微不足道的提升。

類似Rogue的人通常是這樣的,我總是覺得這只是不鼓勵您與系統互動 - 但至少它並沒有非常不平衡。

完全控制

一位真正起作用的遊戲機制是它如何使用PS5的DualSense控制器。這是一項真正的創新,使遊戲不可能在以前的Playstation或其他任何地方真正複製。

它的工作原理是雙重的自適應觸發技術有效地使左觸發器的功能翻了一番,半按壓瞄準了常規武器的視線,而更有力的全壓力觸發了您的槍支有限的次要火。

這是一個懲罰的主動重加加載系統 - 您必須在重新加載期間的正確時間再次開火,以避免長時間的冷卻 - 可實現出色的吸引力和触覺拍攝。

這是很多值得考慮的事情,尤其是當您同時在屏幕上與如此多的敵方彈丸打交道時,這是一個非常有趣的例子,說明這些技術如何具有可證明的機械應用以及裝飾性。

說到裝飾性,觸覺反饋也對增強Recorlal的複古審美攝入量也很大,在這裡,笨拙的觸發和聲音效果頻道外星人和聲音效果頻道和刀片跑步者在最好的方式上,與您的船的類似感覺和西裝的單色監視器和振盪合成聲音完美地融合在一起。

顛簸

我們已經看到Hades融合了故事和類似Rogue的,跑步的遊戲玩法非常非常正確,但我覺得它在回歸方面的效果不佳。

雖然開放時間是一種重大沉思的探索性體驗,但當您開始到達最後一個區域時,困難卻爆炸了,這使得隨後的每個人都陷入了巨大的範圍。

我想我從啟動遊戲到第一次到達最後一個老闆的情況下死了三遍 - 當我獲得接近20的學分時。到目前為止,這是一條精緻的光滑曲線。

我只想知道太空女士會發生什麼事情,現在我一遍又一遍地陷入了與新故事節拍的遍歷,因為我已經找到了所有的音頻日誌和其他掘金。

當您真正投資將故事的結尾拼湊在一起時,一些類似Rogue的遊戲的更具反复無常的趨勢開始變得chafe。當您興奮地揭開這個謎團時,這令人沮喪,只是因為感覺到自己的控制力超出了40分鐘而不得不丟掉40分鐘的跑步。

有時,惡性物品會給您帶來巨大的損害或健康減損,這只能由隨機產卵的東西清除 - 例如用鑰匙打開門或胸部 - 因此,您幾乎是愚蠢的。

無論如何,這並不難(儘管似乎其他審稿人死了很多),也許這只是不幸的差異,但似乎確實打斷明顯短。

打破週期

雖然回歸的類似Rogue的循環和蛇形故事的婚姻並不完美,但這是一種黑暗,引人入勝且創新的體驗,它提供了很多遊戲玩法,可以匹配其大腦的情節。

思考,復活節彩蛋的象徵意義,以及在20個小時左右的20個小時內令人難忘的時刻,這將需要您第一次到達終點,在掌握了核心概念之後,還有更多的解鎖和混亂在您的最初清除。

平台審查:PS5-發行商提供的代碼。