從第一刻起我的手返回在PS5上,我知道我正在做一些特別的事情。甚至在我開槍射擊之前,該遊戲通過其複古的80年代科幻美學,陰暗,模糊的世界和一個謎團,使我脫穎而出。
返回最終成為第一場(實際上,唯一的)遊戲,這證明我購買了索尼非常大,昂貴且難以找到的遊戲機是合理的。
我的比賽第一次結束是因為我無法足夠快地將目標鞭打,我知道我將在比賽的其餘部分掙扎。我只想在90年代至100年代與幀速率一起玩鼠標。這個星期,我終於明白了。
要說用鼠標播放返回是一種變革,這是一種輕描淡寫。任何喜歡鼠標瞄準射擊者的人都會立即知道它可以更加精確。
那不是一個啟示;顯然,對於大多數遊戲,即使是主要是為控制者設計的遊戲。雖然返回確實提供了AIM Assist和其他選擇使事情易於管理的選擇,但其遇到的需求遠遠超過了由Controller領導的遊戲通常要求其玩家的遊戲。
更擅長在墊子上打射手的人會很好,但是我在掙扎,這使本來就很困難的比賽變得更加懲罰。只有當我以90fps的高度播放PC版本並使用我的首選控制方法時,它才真正說明了使用鼠標播放更好的回歸播放。
以至於幾乎感覺像是在控制台上移植的PC遊戲。
保持返回艱難的遭遇之外的關鍵依賴於快速解析競技場的佈局,並有效利用它進行掩護,重新定位和進行奇怪的兩秒鐘休息。模擬控制非常適合這一點,並且更混亂的區域在雙重態度上效果很好。
任務的同樣重要的部分是,當你做反擊。問題在於,我花了更長的時間在控制器上排列我的鏡頭,使它大大縮小了機會之窗。我的防守性比我想要的要多得多,而且比我認為遊戲對我的敵人的設計詢問的更多。
也就是說,最終,我努力在許多回歸的遭遇中都努力表現出色的癥結。當然,作為一個流氓,有時候我有利,我得到了。但是我從來沒有解決過我知道可以做的事情與我的輸入方法允許我做的事情之間存在差距。
遊戲的後一個階段特別開始介紹敵人,這些敵人會趕上您或追踪彈丸,這些彈丸使您更深入地越來越深入,因此在更緊密的窗戶上需要更快的目標獲取。
現在我可以實際上旨在挽救我的生命,我很好奇我對幾個敵人的感覺,我記得我在PS5上給我這麼困難。尤其是第三個生物群落在遠程戰鬥中很重,這是遊戲的一部分,幾乎使我在PS5上退出。
能夠有效地防止敵人越來越近和壓倒我的力量,這是我在PS5上做不到的。快速從瞄準的遠距離轉移到近距離定位是我很難與控制器一起做的另一件事。這是一個或另一個。
但是,雙重態有什麼真正的優勢嗎?答案很明顯,是的!返回使用雙重態,兩種主要方式都勝過其他任何PS5獨家的獨家 - 但我認為我不會錯過這麼多的人。
默認情況下,右扳機的短吸引力將解散標準的彈丸,但全力吸引會發射武器的特殊舉動。看到我已經在努力管理標準移動和射擊時,幾乎立即關閉了該功能。
武器的回報經常帶有特殊特徵,這些特徵決定了他們的替代火,但我只是將其移至另一個按鈕。但是,您怎麼知道何時準備好了Alt Fire?好吧,您必須注意標線上的充電錶。
正常跟踪它並不難,但是我懷疑大多數玩家只是因為混亂和忙碌而忘記了它甚至在那裡。 Houseemarque的Ingenius解決方案是使用雙重觸覺發送非常具體的脈搏,並伴隨著明確的聲音隊列,這會使您提醒您的Ultra-Cool Move已準備好釋放。
我對這種節奏感到非常滿意,以至於我能感覺到觸覺在不瞥了一眼我的HUD的情況下升起,一旦我感到那個脈搏,就立即開槍。
我希望我的鼠標能做到這一點;這會讓我陷入困境。我仍在玩鼠標,但是如果我不想念那個獨特的隆隆聲,該死。我要返回並插入雙重態,即使只是再次感覺到這種感覺,我也要完成比賽。
基於索尼提供的PC代碼的印象。