本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
由於流媒體的興起和讓我們發揮作用,這些天挑戰賽很流行。但是,讓我們面對現實吧:大多數人永遠不會嘗試它們,因為他們玩並不是那麼有趣。誰真的想在沒有劍的塞爾達傳說中log腳?
這樣一來,我就開始思考每個人都應該至少嘗試一次的挑戰。它們是以某種方式擴展原始概念的挑戰。突出顯示其最佳功能,或者在厄運挑戰賽的情況下,從原始概念中顛覆了地獄。並非所有人都很困難(儘管大多數都是),但是它們都會給您更加對產生它們的遊戲提供更大的讚賞。查看下面的列表,然後在評論中分享您的收藏夾。我很想听聽您最喜歡的一些建議。
Nuzlocke Challenge(Pokemon)
規則:任何暈倒的神奇寶貝都被認為死了,必須釋放。此外,玩家只能在每個區域捕獲他們遇到的第一個口袋妖怪。如果您停電,遊戲將被考慮。
為什麼要面對挑戰?:Nuzlocke挑戰可能是有史以來為電子遊戲設計的最好的自我實施挑戰。它不僅使RPG變得更加困難,而且實際上使未經訓練的怪物在整個故事情節過程中被捕獲了一些意義。鑑於大多數經驗豐富的訓練員將在故事情節過程中捕獲的隨機怪物視為一次性垃圾,並且專注於建立自己的怪物,這並不是卑鄙的壯舉。在Nuzlocke的挑戰中,隨機怪物是值得信賴的盟友,他們的死亡受到了深深的哀悼(尤其是如果他們是一名經驗豐富的黨員,他們受到了不幸的批評受害者的受害者,就像有時在Pokemon中發生的那樣)。成功的挑戰是典型的挑戰,需要比平時更加磨削,但要滿足於成功地擊敗精英4,這是一生的含量。如果您想成為真正的口袋妖怪大師,那麼Nuzlocke挑戰幾乎是必不可少的。
重力槍運行(半衰期2)
規則:結束半衰期2僅使用重力槍。
為什麼要面對挑戰?:重力槍被普遍承認是關於半衰期2的最好的事情之一(另一個最好的事情是四處跳動並在博覽會期間弄得一團糟)。它強調了半衰期2的高級物理學,這是2004年的新穎性,今天仍然令人印象深刻。僅使用重力槍需要您進行大量思考,如何接近個人敵人。例如,結合士兵非常堅固,通常需要被較大的物體擊中,例如保險箱和散熱器。可以用物品來防禦敵人的火,儘管木製物體通常會在幾輪後破裂。僅使用重力槍確實使您對其半衰期2的時間和物理學的複雜性真正遠遠超過了多遠。如果您實際設法完成挑戰並完成遊戲?好吧,讓自己拍打背部。那不是卑鄙的壯舉。
四個工作嘉年華(最終幻想V)
規則:完成最終幻想V使用四個作業,這些作業是隨機分配的,當您獲取每個連續的水晶時。
為什麼要面對挑戰?: 因為這是為了慈善,這就是為什麼!具體而言,這是為兒童Play的Penny Arcade慈善機構的利益而發明的年度挑戰。在《最終幻想》雜誌中,嘉年華的四個工作實際上是一個國定假日,因為它提供了一個機會,可以炫耀您在艱難的RPG中進行挑戰的技能。它通過在 @ff5forfutures到達每個晶體時在推特上發布元素(例如#Wind)來起作用,然後將其分配給您。有很多變體,其中大多數可以在這裡找到,其中一些變體大大提高了挑戰。如果您已經達到了我們的《最終幻想》網關指南的高級部分(無恥的插件),那麼這是測試您技能的好方法。今年的四個嘉年華已經結束了,但是沒有理由等到明年。生成自己的工作並開始。
運氣運行(Castlevania:夜晚的交響曲)
規則:輸入您的名字時,請輸入“ xx!v” q”,將運氣提高到99,同時將其餘的統計數據降低到最低限度。
為什麼要面對挑戰?:因此,您可以像我們無所畏懼的領導人一樣,在我們的運氣中,他在我們的身上跑了過去Castlevania:夜晚的交響曲USGAMER俱樂部。與其他這些挑戰不同,運氣實際上是Castlevania:夜晚的交響曲,使其成為當晚奇怪但可愛的觸摸的許多交響曲之一。儘管在早期的比賽中很艱難,但運氣運行最終使蛋糕行進中的比賽成為了他的統計數據並加載了稀有武器。每個人都應該至少嘗試一次,因為這是一種奇怪但有趣的方式來玩有史以來最好的遊戲之一,只是因為它導致了像Doppleganger這樣的有趣時刻,因為這是一個幸運的關鍵命中率,這是兩次鏡頭。如果您開始運氣運行,您將不乏有趣的故事。
夏威夷挑戰賽(XCOM:UFO防禦)
規則:您只能建立一個基礎,它必須在夏威夷。
為什麼要面對挑戰?:經典XCOM的基本支柱之一就是能夠攔截敵人的不明飛行物。成功的攔截不僅使他們無法在地面上造成嚴重破壞,還可以打開技術寶庫。通常,最好的方法是在歐洲建立一個基礎,以實現最佳的雷達覆蓋範圍。但是,通過在夏威夷建立基地,您有效地孤立了。這迫使您更好地利用可以使用的工具,例如使用圖形跟踪沒有雷達覆蓋的區域。這也意味著您甚至無法跳過一場戰鬥。可以肯定的是,這是一個充滿挑戰的情況,但它的吸引力在於它如何教會您在內外學習遊戲,而不必超自然的技能。 Xcomutil創造者開發的眾多“ Scott Jones場景”之一。他們都值得在這裡退房。
和平主義者奔跑(厄運)
規則:在不直接或間接損害怪物的情況下盡快完成水平。
為什麼要面對挑戰?:和平主義者跑步是常見的景象金屬齒輪固體和它的同志,但在第一人稱射手中並沒有那麼多,在那裡殺死壞人有點……你知道...這一點。因此,嘗試在像《毀滅戰士》這樣的遊戲中奔跑的和平主義者有些有趣的事情,與《凡人》(Mortal Kombat)一起催生了許多關於90年代電子遊戲中暴力性質的辯論。讓怪物互相打開並撕裂自己,而您悄悄地穿過陰影和出口出口,這甚至更有趣。這樣的跑步是社區玩厄運已有20多年的自然結果,並正在尋找一種新的享受他們喜歡的遊戲的方式,從而使我們所有的獲勝者。