Respawn Entertainment宣布了其第三台工作室的開業,目的是保留Battle-Royale射擊者,Apex Legends,又跑了另一個“ 10到15年”。

EA擁有的開發人員最初是由前使命召喚開發商於2010年創立的,隨著發行2014年。現在,在2023年,Respawn正在研究即將到來的《星球大戰》絕地:倖存者,同時,Apex Legends在不斷地創作其免費標題時。

在與GamesIndustry.biz,Respawn分享說,它的新工作室將位於威斯康星州麥迪遜市,併計劃吸引更多的人才在Apex Legends上工作。

Respawn副總裁兼APEX總經理Greg Wilson分享說:“以Apex所需的規模和節奏製作內容並非易事。因此,我們一直在努力帶來更多的人才,更多的經驗,更多的想法,更多的能力……”

領導新團隊的是瑞安·伯內特(Ryan Burnett),他曾是Epic Games的發動機生產總監。伯內特說:“當我看一下Apex特許經營時,我認為這是最好的之一。當您在運動和遊戲玩法方面,當您看其他皇家大賽競爭對手時,我們是最好的。我們確實做得很好的另一件事是,我們擁有的所有傳說都有一個深厚的故事,知識和歷史。”

儘管重生的官方宣布伯內特將新工作室描述為專注於現場服務開發,很快就在採訪中揭穿了這一點。據說新的工作室是Apex Legend的核心開發團隊的擴展,並將與溫哥華和洛杉磯的其他工作室密切合作。

然而,在《黑暗新聞》中,EA最近剛剛在Apex Legends上解雇了200 QA承包商,並取消了對遊戲的移動作品。當被問及手機遊戲的取消時,格雷格·威爾遜(Greg Wilson)分享道:“有很多盤子必須旋轉以保持現場服務遊戲運行,並且運行良好,並繼續為玩家提供出色的內容。消費速度是如此之快,成功的標準是如此之高,以至於我們無法保持我們所期望的質量水平,我們的球員應該得到。這樣一個人就被包裹了。”有意義。

至於受裁員影響的人,EA對GamesIndustry.Biz的評論簡單地表示,該公司致力於“我們如何在所有Apex Legends團隊中擴展發展的發展,以服務我們的全球玩家群體”。

當涉及到Apex Legends的壽命以及將來的新內容時,Respawn聯合創始人兼首席執行官Vince Zampella介入了回答。 “我們有些事情要花兩年以上的時間才能從遊戲中開始到結尾。”

“團隊健康絕對是我們的重中之重,因為我們長期以來一直在其中。我們相信Apex將是一個將要持續10,15年或更長時間的特許經營權,我們很高興能夠實現這一目標。為了做到這一點,我們不能只是將所有東西都放在所有的東西上,燒毀自己。” Zampella說。

遊戲的導演史蒂文·費雷拉(Steven Ferreira)補充說,Apex Legends目前處於“有趣的一點”。他繼續說:“例如,遊戲變得更加困難,新球員加入社區變得更加困難,但是我們每個賽季仍然有很多新球員,所以其中一個很大的推動力是一個大推動者我們正在尋找可訪問性。”

最後但並非最不重要的一點是,Ferreira得出結論,該團隊對頂點有一些重要的想法。 “我認為它的核心是如此強大,以至於我們可以在哪裡可以參加經驗,但是現在我們要遠遠領先,以至於我無法分享任何細節。”

對於敏銳的Apex傳奇人物來說,這是個好消息,他們無意在很快就會放棄自己喜歡的射手。只有時間才能說明未來對Apex Legends的真正影響,但是,玩家確實得到了死亡競爭模式幾週前!

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