新舊碰撞。結果很棒。

生化危機7兩者都是和不是你父親的生化危機。從某種意義上說,這是遊戲最大的勝利 - 它設法跨越了尊重過去和嘗試新事物之間的界限,在此過程中提出了一個引人入勝的公式。

從這個意義上講,Capcom的營銷既支持它和反對它,我想在這篇評論的頂部抽出一些時間來消除對Resident Evil 7的一些共同誤解。毫無疑問,Capcom受到像這樣的遊戲興起的啟發持久還有失憶症,但這也不是那種遊戲。確實有第一人稱恐怖方面,但這就是比較真正結束的地方。與《生化危機》 7的最接近的東西是,是《生化危機》,這是1996年的原件。

“不要將其作為失憶症或超級克隆人寫下來。這不僅僅是這一點。”

我將在這裡保持無擾流板,但是要廣泛地談論遊戲的流程,可以說隨著您的進展,它會發生很多變化。您開始相對無能為力,有一種第一人稱捉迷藏的恐怖,它被一群PC恐怖寵兒所普及,但很快,遊戲就把槍推到了您的手中。然後,您正在為彈藥爭奪,並在每個隱藏的角落提供供應,並處理令人擔憂的shambling,嚴重和威脅敵人。製作健康套件,彈藥和其他物品從該系列的後期參賽作品中返回,儘管資源的稀缺性使每個選擇都更加重要。

您對主角伊桑(Ethan)的控制是流暢的,但感覺到他對槍支的使用有意放鬆。伊桑(Ethan)的《沒有星星特工》(No Stars Agent),他的武器能力旨在反映這一點。從奇怪的意義上講,遊戲鼓勵戰鬥中的經典流程。我發現自己從敵人跑來跑去,轉過身,植根以放置射擊並節省彈藥。您可以在整個遊戲中找到或購買的升級慢慢地增加了Ethan的健康,重新加載速度和敏捷,這反過來又使他的技能有所進步。

正如我所說,這裡的遊戲感覺最像經典的RE。您可以回溯和拼圖求解以獲取可選的額外功能,例如shot彈槍和手榴彈發射器。您正在處理動物編碼的鑰匙和顏色編碼的鑰匙卡。與殭屍般強大的敵人(模製)相遇,由貝克家族(Baker Family)的壓力刷,看似無敵和有意識的感染者支持您最好逃脫。

“從某種意義上說,這感覺就像整個《生化危機》系列的縮影:它在一所房屋和莊園的範圍內更加柔和,非常恐怖,但後來又轉向了一些動作,情節劇的後半部分是該系列的後半部分以聞名。”

當您穿過房子以尋找逃脫遊戲時,遊戲慢慢變形。您從害怕的躲藏到勉強的戰鬥,然後再次回來,然後再到您成為追求者的更準備的戰鬥。遊戲的一部分在鋸子酷刑難題上進行了即興,最終遊戲將艱難地轉變為非常不同的語氣。

從某種意義上說,這就像整個《生化危機》系列的縮影:它在一個房屋和莊園的範圍內更加柔和,非常恐怖,但後來又轉向了一些動作和情節劇,該系列的後半部分變成以。在RE7更紮實的世界中,沒有人會猛擊一塊巨石,但是它將恐怖般的恐怖之屋脫離了一些緊張的恐怖序列。

這都是聰明的。打折我的10個左右死亡生命危機7的時間,我花了我大約11個半小時才能完成我的第一個正常模式遊戲,而遊戲的部分都沒有受到歡迎。每當語氣改變替代態度時,只有足夠長的時間才能滿足然後離開。一旦積分滾滾而來,我就滿足了,但是遊戲中最好的說法也許是我立即跳回了第二次奔跑的事實。

一些有趣的敵人AI,可選的物品和新興的東西(例如,您的四肢可能會被掉下來,但這從來沒有發生過)使遊戲值得重播,但是與以前結局或履行不同的標準;這些鼓勵重播。到我的第三次運行時,我已經解鎖了足夠的獎金(例如,超級功能的手槍,讓您跑得更快的鞋子和可讓您在環境中檢測物品的眼鏡),我設法在一點點輕鬆地進行遊戲速度速度播放了遊戲超過3個小時。從那以後,我開始了一個硬模式運行,這肯定會帶我幾次。我意識到,有些人會質疑11小時單人遊戲唯一的故事驅動遊戲的價值,但我個人發現RE7的內容深度令人滿意。

當您認為持續不斷的第三人稱視角並不意味著傳統的故事場景時,遊戲的敘述以一種令人驚訝的公平方式散發出來。在世界各地的文件中點綴著文件,我將故事中最大的謎團拼湊而成,大約在遊戲顯示出適當的情況下一個小時。另外,為了記錄:是的,該遊戲已連接到現有的Re solore,儘管它為該系列的未來創造了許多問題和鉤子。

遊戲中最聰明的講故事技巧之一是其VHS磁帶的形式。其中沒有太多(我希望還有更多的批評之一),但是這些散佈在世界各地的字面上的“找到鏡頭”錄像帶讓您擺脫伊桑的身體,透過別人的眼睛看到一會兒。它們通常也更令人恐懼 - 磁帶中的字符可能會死,而無需IT意味著遊戲,您的庫存經常被剝奪,並且它們的腳本和構建更具特定方式。

通過這些磁帶,這個故事也可以更加清晰,但它們也是Ethan和您的線索。磁帶通常會展示您尚未訪問的區域,並且通過播放它們,您將拿起一些提示或環境提示,然後在到達那裡時就可以使用。在一個實例中,我完全將一個拼圖序列為Ethan,因為我已經在完全可選的膠帶中播放了解決方案。當我打破難題時,遊戲實際上已經承認了這一點 - 一個很棒的時刻。

哦,而且...這可能是迄今為止最有影響力的PlayStation VR體驗。老實說,我建議您首先通過一旦通過一次玩遊戲,但這真是太好了。

緊縮時間。那麼,壞呢? 《生化危機7》中有一些皺紋:敵人的種類不足,除了老闆以外,您給出了一些略有不同的模製。有一些出色的音樂作品未充分利用,一旦遊戲擊中了更具動作驅動的領域,配樂才完全使用。我會喜歡更多的磁帶,而遊戲桶的最後部分只有一點很快 - 將歡迎更多有關以後的故事啟示的更多詳細信息。

“我們不在VG247上的分數,但是如果我們這樣做,我會努力考慮如果我應該給它10個 - 對我來說,這絕不會轉化為完美,而是轉化為'必須扮演'。”

但是,如果這不是一個驚人的遊戲,該死的。我們在VG247上不做分數,但是如果我們這樣做,我會努力考慮如果我應該給它10個 - 對我來說,這絕不會轉化為完美,而是轉化為“必須播放”。這是高度讚揚的,對於記錄,我將越來越接近10歲。《生化危機7》在為生化危機找到新的身份的同時,在尊重舊事物的同時,對其處決感到非常有信心。毫無疑問,有一些具有更具體期望的生化危機的人會比我迷戀,但是,嘿 - 這就是我們的評論綜述。

氣氛濃郁,擅長操縱您的精神狀態,以使您的心臟震驚,情節曲折或動作,《生化危機7》是我2017年年度最佳競爭者的第一場主要遊戲 - 我喜歡它。所以...我要回去玩它。請幫我一個忙 - 不要將其作為失憶症或持久克隆的效果。這不僅僅是這一點。